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		<title><![CDATA[ Star Wars - Echoes of the Empire - » Buch III: Andere galaktische Parteien «]]></title>
		<link>https://starwarsrpg.de/</link>
		<description><![CDATA[ Star Wars - Echoes of the Empire - https://starwarsrpg.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:14:08 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Pentastar-Koalition der Mächte]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=376</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:24:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=18">Pentastar-Koalition</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=376</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Pentastar-Koalition der Mächte</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/Pentastar_Alignment.png"></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Entralla<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reaper</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/kaine.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kaine.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Pentastar-Koalition der Mächte ist eine Konföderation einiger großer Konzerne und Sternensysteme aus insgesamt vierzehn Sektoren im Norden des Äußeren Rands. Nach dem Tod des Imperators Palpatine in der Schlacht von Endor traf sich Ardus Kaine, der ehemalige Großmoffs eines Teil des Äußeren Rands, mit fünf Vertretern von Welten und Firmen des nördlichen Teils seines Herrschaftsbereich und köderte sie mit einem Bekenntnis nur Neuen Ordnung und mithilfe seines starken Militärs, um nicht von der Republik annektiert zu werden, in die Unterzeichnung des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pentastar-Koalitionsvertrags</span>. Damit schuf der Großmoff einen der wenigen wirtschaftlich gesunden Abspalterstaaten nach Endor, mit sich an der Spitze. Insbesondere die Velcar-Freihandelszone um die Hauptwelt Entralla gilt als das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Nach Gründung der Koalition bemühte sich Kaine bei allen Parteien um einen neutralen Status in der Galaxis und so verhält diese sich seither sehr isolationistisch, darauf bedacht, die eigenen Grenzen zu sichern und Piratenübergriffe aus den schlecht bewachten Grenzgebieten außerhalb Pentastars abzuwehren. Ardus Kaine gilt zudem als Freund des imperialen Großadmirals Octavian Grant.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<ul><li>Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ordnung</span> umfasst unter anderem das regierende Organ der Koalition, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kammer der Ordnung</span>. Hierin sitzen die wichtigsten Koalierten unter der Aufsicht von Großmoff Ardus Kaine. Dieser kann zwar gegen die Beschlüsse der Kammer ein Veto einlegen, aber mit einer genügend großen Mehrheit dennoch überstimmt werden. Aufgrund seiner hohen Autorität geschieht dies jedoch praktisch nie. Teil der Ordnung ist unter anderem auch die Urteilsabteilung, die insgeheim von den Groß-InQuestoren kontrolliert wird, sich vor allem aus ehemaligen Inquisitoren des Imperiums zusammensetzt und auch eine vergleichbare Stellung innehaben. Anführer der Groß-InQuestoren ist der sogenannte Zenital-InQuestor, dessen Titel derzeit der Dunkle Jedi Jerec trägt. Sein Stellvertreter ist der ehemalige imperiale Inquisitor Halmere.</li>
<br />
<li>Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollstreckung</span> besteht dagegen aus der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pentastar-Patrouille</span>, dem militärischen Arm der Koalition. Diesem sind auch die Polizei- und Sicherheitskräfte untergeordnet. In der Pentastar-Koalition herrscht weiterhin offiziell die Neue Ordnung vor, die Ardus Kaine auch nach außen vertritt. Nichtsdestotrotz ist wegen einer engen Personallage in Führungspostionen eine immer weiter zunehmende Tolerierung von Nichtmenschen schon aus pragmatischen Gründen zu beobachten. Tatsächlich stellen Nichtmenschen inzwischen einen beachtlichen Teil der Pentastar-Patrouille.</li></ul>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Ardus Kaine (Herrscher der Pentastar-Koalition und ehemaliger Großmoff des Äußeren Rands)<br />
- Elta Besk (Vorsitzende von Dynamic Automata)<br />
- Wyrn Otro (Repräsentant der Galentro Heavy Works)<br />
- Gregor Raquoran (Handelsbeauftragter der Velcar-Freihandelszone)<br />
- Jerec (Zenital-InQuestor)<br />
- Halmere (Groß-InQuestor, Stellvertreter Jerecs)<br />
- Jerec, Sariss, Maw, Boc, Gorc, Pic, Yun (Sieben Dunkle Jedi)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Entralla (Hauptwelt)<br />
- Yaga Minor (primäre staatliche Schiffswerft)<br />
- Gwori (staatliche Schiffswerft)<br />
- Ord Trasi (staatliche Schiffswerft)<br />
- Jaemus (private Schiffswerft der Galentro Heavy Works)<br />
- Mygeeto (Industriewelt)<br />
- Muunilinst (Bankenwelt)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Pentastar-Koalition der Mächte</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/Pentastar_Alignment.png"></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großmoff Ardus Kaine<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Entralla<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reaper</span><br />
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<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/kaine.png" loading="lazy"  alt="[Bild: kaine.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Pentastar-Koalition der Mächte ist eine Konföderation einiger großer Konzerne und Sternensysteme aus insgesamt vierzehn Sektoren im Norden des Äußeren Rands. Nach dem Tod des Imperators Palpatine in der Schlacht von Endor traf sich Ardus Kaine, der ehemalige Großmoffs eines Teil des Äußeren Rands, mit fünf Vertretern von Welten und Firmen des nördlichen Teils seines Herrschaftsbereich und köderte sie mit einem Bekenntnis nur Neuen Ordnung und mithilfe seines starken Militärs, um nicht von der Republik annektiert zu werden, in die Unterzeichnung des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pentastar-Koalitionsvertrags</span>. Damit schuf der Großmoff einen der wenigen wirtschaftlich gesunden Abspalterstaaten nach Endor, mit sich an der Spitze. Insbesondere die Velcar-Freihandelszone um die Hauptwelt Entralla gilt als das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Nach Gründung der Koalition bemühte sich Kaine bei allen Parteien um einen neutralen Status in der Galaxis und so verhält diese sich seither sehr isolationistisch, darauf bedacht, die eigenen Grenzen zu sichern und Piratenübergriffe aus den schlecht bewachten Grenzgebieten außerhalb Pentastars abzuwehren. Ardus Kaine gilt zudem als Freund des imperialen Großadmirals Octavian Grant.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<ul><li>Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ordnung</span> umfasst unter anderem das regierende Organ der Koalition, die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kammer der Ordnung</span>. Hierin sitzen die wichtigsten Koalierten unter der Aufsicht von Großmoff Ardus Kaine. Dieser kann zwar gegen die Beschlüsse der Kammer ein Veto einlegen, aber mit einer genügend großen Mehrheit dennoch überstimmt werden. Aufgrund seiner hohen Autorität geschieht dies jedoch praktisch nie. Teil der Ordnung ist unter anderem auch die Urteilsabteilung, die insgeheim von den Groß-InQuestoren kontrolliert wird, sich vor allem aus ehemaligen Inquisitoren des Imperiums zusammensetzt und auch eine vergleichbare Stellung innehaben. Anführer der Groß-InQuestoren ist der sogenannte Zenital-InQuestor, dessen Titel derzeit der Dunkle Jedi Jerec trägt. Sein Stellvertreter ist der ehemalige imperiale Inquisitor Halmere.</li>
<br />
<li>Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollstreckung</span> besteht dagegen aus der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Pentastar-Patrouille</span>, dem militärischen Arm der Koalition. Diesem sind auch die Polizei- und Sicherheitskräfte untergeordnet. In der Pentastar-Koalition herrscht weiterhin offiziell die Neue Ordnung vor, die Ardus Kaine auch nach außen vertritt. Nichtsdestotrotz ist wegen einer engen Personallage in Führungspostionen eine immer weiter zunehmende Tolerierung von Nichtmenschen schon aus pragmatischen Gründen zu beobachten. Tatsächlich stellen Nichtmenschen inzwischen einen beachtlichen Teil der Pentastar-Patrouille.</li></ul>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Ardus Kaine (Herrscher der Pentastar-Koalition und ehemaliger Großmoff des Äußeren Rands)<br />
- Elta Besk (Vorsitzende von Dynamic Automata)<br />
- Wyrn Otro (Repräsentant der Galentro Heavy Works)<br />
- Gregor Raquoran (Handelsbeauftragter der Velcar-Freihandelszone)<br />
- Jerec (Zenital-InQuestor)<br />
- Halmere (Groß-InQuestor, Stellvertreter Jerecs)<br />
- Jerec, Sariss, Maw, Boc, Gorc, Pic, Yun (Sieben Dunkle Jedi)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Entralla (Hauptwelt)<br />
- Yaga Minor (primäre staatliche Schiffswerft)<br />
- Gwori (staatliche Schiffswerft)<br />
- Ord Trasi (staatliche Schiffswerft)<br />
- Jaemus (private Schiffswerft der Galentro Heavy Works)<br />
- Mygeeto (Industriewelt)<br />
- Muunilinst (Bankenwelt)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grungers Imperium]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=375</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:23:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=22">Grungers Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=375</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Grungers Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Paarin Minor<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/grunger.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grunger.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Großadmiral ist der mächtigste militärische Dienstgrad des Galaktischen Imperiums. So war es nicht verwunderlich, dass manche davon in dem Machtvakuum nach Palpatines Tod diese Stellung für ihre eigenen Zwecke ausnutzten. Josef Grunger war mit dem Stellvertreter seines Kollegen Miltin Takel auf einem Patrouillenflug nahe dem Planeten Gargon im Mandalore-Sektor, als er von der imperialen Niederlage über Endor  erfuhr. Daraufhin überwältigten Grungers Einheiten die von Takels Stellvertreter und vertrieben die imperiale Flotte aus dem Sektor. Grunger übernahm kurzzeitig die Kontrolle über Gargon und den Mandalore-Sektor und bezeichnete sich selbst als Nachfolger von Palpatine und somit als neuen Imperator. Als Großmoff Zsinj in seiner Nähe jedoch mehr und mehr an Größe gewann, war das Grunger-Imperium dazu gezwungen, sich vom Hydianischen Weg zurückzuziehen und Position um den Planeten Paarin Minor zu beziehen, dem früheren Hauptquartier des Obersektors 9 „Relgim“.  <br />
<br />
Josef Grunger gilt als einer der begnadetsten und angesehensten imperialen Militärstrategen, allerdings fehlt ihm das politische und ökonomische Geschick anderer Abspalter. Nachdem Grunger sich von Gargon und somit aus dem Hydianischen Weg zurückziehen musste, mangelt es ihm seither an wichtigen Handelseinnahmen und Geldquellen, die er mit Überfällen auf andere Welten kompensieren muss. Als zudem territorial etwas kleinerer Abspalter zwischen den beiden deutlich lukrativeren Reichen von Kaines Pentastar-Koalition und dem Zsinj-Imperium, sowie umgeben von mehreren kleineren Abspaltern, befindet sich Grunger zudem in einer schwierigen strategischen Lage.<br />
<br />
Die Flotte des früheren Großadmirals besteht aus etwa dreißig mittelgroßen Sternenzerstörern und mehreren hundert Kreuzern. Das Rückgrat der Streitkräfte bildet jedoch sein Flaggschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span>, ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Schlachtschiff.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Josef Grunger (Herrscher über das Grunger-Imperium und ehemaliger Großadmiral)<br />
- Roek (Admiral der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span>)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Paarin Minor (Hauptwelt)<br />
- Agamar (Agriwelt)<br />
- Borgo Prime (Handelszentrum)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Grungers Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großadmiral Josef Grunger<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Paarin Minor<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/grunger.png" loading="lazy"  alt="[Bild: grunger.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Großadmiral ist der mächtigste militärische Dienstgrad des Galaktischen Imperiums. So war es nicht verwunderlich, dass manche davon in dem Machtvakuum nach Palpatines Tod diese Stellung für ihre eigenen Zwecke ausnutzten. Josef Grunger war mit dem Stellvertreter seines Kollegen Miltin Takel auf einem Patrouillenflug nahe dem Planeten Gargon im Mandalore-Sektor, als er von der imperialen Niederlage über Endor  erfuhr. Daraufhin überwältigten Grungers Einheiten die von Takels Stellvertreter und vertrieben die imperiale Flotte aus dem Sektor. Grunger übernahm kurzzeitig die Kontrolle über Gargon und den Mandalore-Sektor und bezeichnete sich selbst als Nachfolger von Palpatine und somit als neuen Imperator. Als Großmoff Zsinj in seiner Nähe jedoch mehr und mehr an Größe gewann, war das Grunger-Imperium dazu gezwungen, sich vom Hydianischen Weg zurückzuziehen und Position um den Planeten Paarin Minor zu beziehen, dem früheren Hauptquartier des Obersektors 9 „Relgim“.  <br />
<br />
Josef Grunger gilt als einer der begnadetsten und angesehensten imperialen Militärstrategen, allerdings fehlt ihm das politische und ökonomische Geschick anderer Abspalter. Nachdem Grunger sich von Gargon und somit aus dem Hydianischen Weg zurückziehen musste, mangelt es ihm seither an wichtigen Handelseinnahmen und Geldquellen, die er mit Überfällen auf andere Welten kompensieren muss. Als zudem territorial etwas kleinerer Abspalter zwischen den beiden deutlich lukrativeren Reichen von Kaines Pentastar-Koalition und dem Zsinj-Imperium, sowie umgeben von mehreren kleineren Abspaltern, befindet sich Grunger zudem in einer schwierigen strategischen Lage.<br />
<br />
Die Flotte des früheren Großadmirals besteht aus etwa dreißig mittelgroßen Sternenzerstörern und mehreren hundert Kreuzern. Das Rückgrat der Streitkräfte bildet jedoch sein Flaggschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span>, ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Schlachtschiff.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Josef Grunger (Herrscher über das Grunger-Imperium und ehemaliger Großadmiral)<br />
- Roek (Admiral der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aggressor</span>)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Paarin Minor (Hauptwelt)<br />
- Agamar (Agriwelt)<br />
- Borgo Prime (Handelszentrum)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zsinjs Imperium]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=374</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:22:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=19">Zsinjs Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=374</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Zsinjs Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></div>
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Serenno<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Iron Fist</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/zsinj.png" loading="lazy"  alt="[Bild: zsinj.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Zsinj-Imperium ist das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">größte Abspalterreich</span> nach dem Tod Palpatines in der Schlacht von Endor. Es wird von dem früheren Großmoff des imperalen Obersektors 10 „Quelii“, Zsinj, kontrolliert. Obwohl dieser offiziell keine Trennung seiner Streitkräfte vom Imperium vorgibt, reagiert er dennoch nicht auf Anweisungen aus dem Imperialen Zentrum, so dass sein Gebiet de facto nicht mehr unter imperialer Kontrolle, sondern allein unter Zsinjs persönlichem Einfluss steht. Als hervorragender Geschäftsmann und mithilfe von ausgiebigen Netzwerken, Zellen und falschen Identitäten baute Zsinj bereits während seiner Zeit als Großmoff einen wirtschaftlich brillierenden Staat auf, während er sich nach außen hin häufig als leichtgläubigen und fettleibigen Naivling darstellt, von dem daher keinerlei Gefahr ausgeht. Nach Endor wurde er daher weitgehend von anderen ignoriert, insbesondere nachdem er im Geheimen seine diplomatischen Fühler zu den meisten Parteien der Galaxis ausstreckte, womit er weiter Schwäche vortäuschte. Mit der Neuen Republik einigte man sich bald auf einen losen, nicht fixierten Nichtangriffspakt, an den sich bislang beide Seiten zu ihrem beiderseitigen Vorteil halten. Da Zsinj darüber hinaus – anders als etwa Pentastar – offiziell keinen eigenen Staat aus dem ehemaligen Gebiet des Imperiums gründen ließ und das Imperium somit seine Loyalität und Intentionen nicht einwandfrei beurteilen kann, befindet sich das Zsinj-Imperium nun in der bequemen Lage, mit keinem der beiden großen Parteien im Krieg zu stehen und somit vergleichsweise freie Hand für eigene Pläne zu haben.<br />
<br />
Obwohl sich viele der imperialen Abspalter nach Endor legitimationslos als „Kriegsherren“ bezeichneten, ist Zsinj der einzige, der den militärischen Ehrentitel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegsherr des Imperiums</span> mit Berechtigung trägt: Er wurde Zsinj noch unter Palpatines Herrschaft von eben diesem verliehen. Trotz der nach außen vorgetäuschten Schwäche des Kriegsherrn wagen es zudem nur wenige derzeit, das Zsinj-Imperium anzugreifen, nicht zuletzt aufgrund der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Iron Fist</span>, einem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiff, das Palpatine bereits Zsinj überlassen hatte. Lediglich mit Admiral Treuten Teradoc, der früher unter Zsinj Dienst leistete und nach Endor mit einem Teil von Zsinjs Flotte ein eigenes Abspalterreich gründete, ergeben sich regelmäßig Grenzkämpfe. Auf Grund der Abspaltung aus Zsinjs Kommando sieht dieser seinen ehemaligen Offizier inzwischen als eine Art Erzfeind an.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Zsinj (Herrscher über das Zsinj-Imperium und ehemaliger Großmoff des Obersektors Quelii)<br />
- Melvar (General und Stellvertreter Zsinjs)<br />
- Terrinald Screed (Admiral; ehemals eigenständiger Abspalter und inzwischen Verbündeter Zsinjs)<br />
- Llon Banjeer (Admiral)<br />
- Lanu Pasiq (Inquisitorin)<br />
- Teubbo (Hutt-Ökonom)<br />
- Leonia Tavira (Piratin)<br />
- Edda Gast (Wissenschaftlerin)<br />
- Tuzin Gast (Wissenschaftler)<br />
- Gethzerion (Clanmutter der Nachtschwestern auf Dathomir)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Serenno (Hauptwelt)<br />
- Dathomir (Kommandozentrale und Reparaturdock)<br />
- Tantive (staatliche Schiffswerft)<br />
- Lianna (private Schiffswerft der Sienar Fleet Systems)<br />
- Mandalore (private Schiffswerft der MandalMotors)<br />
- Botajef (private Schiffswerft)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Zsinjs Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></div>
 <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Kriegsherr Zsinj<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Serenno<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Iron Fist</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/zsinj.png" loading="lazy"  alt="[Bild: zsinj.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Zsinj-Imperium ist das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">größte Abspalterreich</span> nach dem Tod Palpatines in der Schlacht von Endor. Es wird von dem früheren Großmoff des imperalen Obersektors 10 „Quelii“, Zsinj, kontrolliert. Obwohl dieser offiziell keine Trennung seiner Streitkräfte vom Imperium vorgibt, reagiert er dennoch nicht auf Anweisungen aus dem Imperialen Zentrum, so dass sein Gebiet de facto nicht mehr unter imperialer Kontrolle, sondern allein unter Zsinjs persönlichem Einfluss steht. Als hervorragender Geschäftsmann und mithilfe von ausgiebigen Netzwerken, Zellen und falschen Identitäten baute Zsinj bereits während seiner Zeit als Großmoff einen wirtschaftlich brillierenden Staat auf, während er sich nach außen hin häufig als leichtgläubigen und fettleibigen Naivling darstellt, von dem daher keinerlei Gefahr ausgeht. Nach Endor wurde er daher weitgehend von anderen ignoriert, insbesondere nachdem er im Geheimen seine diplomatischen Fühler zu den meisten Parteien der Galaxis ausstreckte, womit er weiter Schwäche vortäuschte. Mit der Neuen Republik einigte man sich bald auf einen losen, nicht fixierten Nichtangriffspakt, an den sich bislang beide Seiten zu ihrem beiderseitigen Vorteil halten. Da Zsinj darüber hinaus – anders als etwa Pentastar – offiziell keinen eigenen Staat aus dem ehemaligen Gebiet des Imperiums gründen ließ und das Imperium somit seine Loyalität und Intentionen nicht einwandfrei beurteilen kann, befindet sich das Zsinj-Imperium nun in der bequemen Lage, mit keinem der beiden großen Parteien im Krieg zu stehen und somit vergleichsweise freie Hand für eigene Pläne zu haben.<br />
<br />
Obwohl sich viele der imperialen Abspalter nach Endor legitimationslos als „Kriegsherren“ bezeichneten, ist Zsinj der einzige, der den militärischen Ehrentitel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kriegsherr des Imperiums</span> mit Berechtigung trägt: Er wurde Zsinj noch unter Palpatines Herrschaft von eben diesem verliehen. Trotz der nach außen vorgetäuschten Schwäche des Kriegsherrn wagen es zudem nur wenige derzeit, das Zsinj-Imperium anzugreifen, nicht zuletzt aufgrund der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Iron Fist</span>, einem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiff, das Palpatine bereits Zsinj überlassen hatte. Lediglich mit Admiral Treuten Teradoc, der früher unter Zsinj Dienst leistete und nach Endor mit einem Teil von Zsinjs Flotte ein eigenes Abspalterreich gründete, ergeben sich regelmäßig Grenzkämpfe. Auf Grund der Abspaltung aus Zsinjs Kommando sieht dieser seinen ehemaligen Offizier inzwischen als eine Art Erzfeind an.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Zsinj (Herrscher über das Zsinj-Imperium und ehemaliger Großmoff des Obersektors Quelii)<br />
- Melvar (General und Stellvertreter Zsinjs)<br />
- Terrinald Screed (Admiral; ehemals eigenständiger Abspalter und inzwischen Verbündeter Zsinjs)<br />
- Llon Banjeer (Admiral)<br />
- Lanu Pasiq (Inquisitorin)<br />
- Teubbo (Hutt-Ökonom)<br />
- Leonia Tavira (Piratin)<br />
- Edda Gast (Wissenschaftlerin)<br />
- Tuzin Gast (Wissenschaftler)<br />
- Gethzerion (Clanmutter der Nachtschwestern auf Dathomir)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Serenno (Hauptwelt)<br />
- Dathomir (Kommandozentrale und Reparaturdock)<br />
- Tantive (staatliche Schiffswerft)<br />
- Lianna (private Schiffswerft der Sienar Fleet Systems)<br />
- Mandalore (private Schiffswerft der MandalMotors)<br />
- Botajef (private Schiffswerft)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Großmaldrood]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=373</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:20:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=21">Großmaldrood</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=373</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Großmaldrood</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_grossmaldrood.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_grossmaldrood.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Centares<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Victory-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13X</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/teradoc.png" loading="lazy"  alt="[Bild: teradoc.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Großmaldrood ist benannt nach dem früheren imperialen Obersektor 12 „Maldrood“, dessen Namen sich aus dem gleichnamigen wichtigsten Sektor herleitet. Mit dem Zerfall des Imperiums durch zahlreiche Abspalter war der Maldrood-Sektor einer der ersten, der sich von der Kontrolle des Imperiums löste und nach Unabhängigkeit strebte. Das Streben des Maldrood-Sektors und seiner benachbarten Sektoren nutzte der imperiale Abspalter Treuten Teradoc, um mit einem Schutzversprechen sich das neutralwerdende Gebiet zwischen dem Zsinj-Imperium und dem Huttenraum einzuverleiben und sich selbst einen eigenen Staat zu gründen. Er erkor Centares, die Hauptwelt des Maldrood-Sektors zum Hauptquartier seines Abspalterreichs.<br />
<br />
Wo manche imperiale Offiziere auf Einschüchterung und Symbolik setzen, ist Hochadmiral Treuten Teradoc pragmatischer veranlagt. Er befürwortet eher den Bau kleinerer, variabler einsetzbarer Schiffe anstelle teurer Prestigeprojekte. Seine berüchtigte Hauptstreitmacht, das sogenannte <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Command</span>, besteht <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Victory</span>-Klasse Sternenzerstörern, die – entsprechend ihres Namens – rot lackiert wurden. Vor der Schlacht von Endor war <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Command</span> Großmoff Zsinj unterstellt, doch mit der Gründung von Großmaldrood spaltete sich Teradoc wiederum von Zsinjs Imperium ab.<br />
<br />
Treuten Teradoc hat einen jüngeren Bruder, Kosh Teradoc, der ebenfalls imperialer Admiral war und nach Endor als Abspalter die gefährliche Reise in den Tiefkern antrat. Die beiden haben ein eigentümliches  Verhältnis, das von nahezu zwanghaftem Ehrgeiz getrieben ist, besser als der andere Bruder zu sein, stehen jedoch weiterhin in Kontakt miteinander. Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder setzt Kosh Teradoc mehr auf mittelgroße, moderne Schiffe wie die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Treuten Teradoc (Herrscher von Großmaldrood und ehemaliger Hochadmiral)<br />
- Firaxa Varad (Mandalorianische Kommandantin)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Centares (Hauptwelt)<br />
- Abhean (staatliche Schiffswerft)<br />
- Peg Shar (staatliche Schiffswerft)<br />
- Thanos (staatliche Schiffswerft)<br />
- Roche (private Schiffswerft von Slayn & Korpil)<br />
- Belderone, Charros und Metalorn (Industriewelten)<br />
- Columex, Bimmisaari (Handelszentren)<br />
- Balamak (Agriwelt)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Großmaldrood</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_grossmaldrood.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_grossmaldrood.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Hochadmiral Treuten Teradoc<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Centares<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Victory-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">13X</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/teradoc.png" loading="lazy"  alt="[Bild: teradoc.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Großmaldrood ist benannt nach dem früheren imperialen Obersektor 12 „Maldrood“, dessen Namen sich aus dem gleichnamigen wichtigsten Sektor herleitet. Mit dem Zerfall des Imperiums durch zahlreiche Abspalter war der Maldrood-Sektor einer der ersten, der sich von der Kontrolle des Imperiums löste und nach Unabhängigkeit strebte. Das Streben des Maldrood-Sektors und seiner benachbarten Sektoren nutzte der imperiale Abspalter Treuten Teradoc, um mit einem Schutzversprechen sich das neutralwerdende Gebiet zwischen dem Zsinj-Imperium und dem Huttenraum einzuverleiben und sich selbst einen eigenen Staat zu gründen. Er erkor Centares, die Hauptwelt des Maldrood-Sektors zum Hauptquartier seines Abspalterreichs.<br />
<br />
Wo manche imperiale Offiziere auf Einschüchterung und Symbolik setzen, ist Hochadmiral Treuten Teradoc pragmatischer veranlagt. Er befürwortet eher den Bau kleinerer, variabler einsetzbarer Schiffe anstelle teurer Prestigeprojekte. Seine berüchtigte Hauptstreitmacht, das sogenannte <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Command</span>, besteht <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Victory</span>-Klasse Sternenzerstörern, die – entsprechend ihres Namens – rot lackiert wurden. Vor der Schlacht von Endor war <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Crimson Command</span> Großmoff Zsinj unterstellt, doch mit der Gründung von Großmaldrood spaltete sich Teradoc wiederum von Zsinjs Imperium ab.<br />
<br />
Treuten Teradoc hat einen jüngeren Bruder, Kosh Teradoc, der ebenfalls imperialer Admiral war und nach Endor als Abspalter die gefährliche Reise in den Tiefkern antrat. Die beiden haben ein eigentümliches  Verhältnis, das von nahezu zwanghaftem Ehrgeiz getrieben ist, besser als der andere Bruder zu sein, stehen jedoch weiterhin in Kontakt miteinander. Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder setzt Kosh Teradoc mehr auf mittelgroße, moderne Schiffe wie die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Treuten Teradoc (Herrscher von Großmaldrood und ehemaliger Hochadmiral)<br />
- Firaxa Varad (Mandalorianische Kommandantin)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Centares (Hauptwelt)<br />
- Abhean (staatliche Schiffswerft)<br />
- Peg Shar (staatliche Schiffswerft)<br />
- Thanos (staatliche Schiffswerft)<br />
- Roche (private Schiffswerft von Slayn & Korpil)<br />
- Belderone, Charros und Metalorn (Industriewelten)<br />
- Columex, Bimmisaari (Handelszentren)<br />
- Balamak (Agriwelt)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Batchs Imperium]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=372</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:19:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=23">Batchs Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=372</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Batchs Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_batch-imperium.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_batch-imperium.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Ord Pardron<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meniscus</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/batch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: batch.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die meisten imperialen Abspalter sind solche, die nach der Schlacht von Endor und den damit verbundenen Toden von Imperator Palpatine und seinem Gehilfen Darth Vader das Machtvakuum ausnutzten und mithilfe ihrer militärischen Stärke eigene Reiche in ihrem Einflussbereich gründeten. Die einzige Ausnahme hierbei ist Großadmiral Martio Batch.<br />
<br />
Er erhielt den Beinamen „der unsichtbare Admiral“, ein Titel, dem er in mehrerer Hinsicht gerecht zu werden gedachte. Ursprünglich wegen seiner Abneigung für Politik und den imperialen Hof sowie sein seltenes öffentliches Auftreten erlangt, wurde Martio Batch nach seiner Ernennung zum Großadmiral im Jahr 2 VSY von Imperator Palpatine mit wissenschaftlichen Geheimprojekten beauftragt. Dabei legte er besonderen Wert auf die erweiterte Forschung der seltenen Tarntechnologie, die wegen der sehr seltenen Stygiumkristalle keine Serienproduktion zuließ. Batch suchte daher eine Alternative zum Stygium und schließlich gelang ihm mit dem Hibridiumerz ein Erfolg. Jedoch hatte Hibridium den Nachteil, dass das Schiff zwar unsichtbar gemacht werden konnte, gleichzeitig selbst aber blind war. Als dieser Nachteil nicht ausgebessert werden konnte, verlegte sich Batch auf das Erschließen neuer Stygiumvorräte. Doch die einzige bekannte Quelle war der Planet Aeten II, dessen Ressourcen jedoch bald erschöpft waren. Mithilfe der imperialen Superwaffe <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tarkin</span> verwüstete Batch den Planeten und setzte so Millionen ansonsten unerreichbarer Kristalle ins All frei. Nahe den Resten von Aeten II begann Batch auf der Forschungsstation nahe dem Mond Imdar Alpha daher bald, die Stygiumkristalle zu nutzen. So schuf er das TIE-Phantom-Projekt, einen sehr gefährlichen imperialen Raumjäger mit Tarnvorrichtung. Außerdem ließ er das ihm unterstellte <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> ebenfalls erfolgreich mit einer eigenen Tarnvorrichtung ausstatten. <br />
<br />
Schließlich erlangte die Rebellion Kenntnis von Batchs Projekt und es gelang ihr, sowohl die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tarkin</span> als auch die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> zu vernichten. Batch war sich bewusst, dass er sich mit dem Scheitern des Projekts den Zorn Palpatines zuziehen würde und floh daher – als einziger der imperialen  Abspalter – mit seinen restlichen Schiffen bereits kurz vor der Schlacht von Endor in den südlichen Äußeren Rand, um so der Bestrafung durch den Imperator zu entgehen. Für Batch waren die Zerstörung des Todessterns und der Tod Palpatines zweifellos ein Glücksfall, der ihm für den Moment das Leben rettete.<br />
<br />
Doch in Batchs Militär rumort es. Ein nicht unerheblicher Teil seiner Offiziere waren mehr dem Admiral der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> gegenüber loyal gewesen und sind daher nur bedingt bereit, sich mit Batchs eigenmächtiger Flucht in den Äußeren Rand und somit dem Verrat am Imperium zu arrangieren.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Martio Batch (Herrscher über das Batch-Imperium und ehemaliger Großadmiral)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Ord Pardron (Hauptwelt)<br />
- Ukio (Agriwelt)<br />
- Hypori (Industriewelt)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Batchs Imperium</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_batch-imperium.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_batch-imperium.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber:</span> Großadmiral Martio Batch<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Ord Pardron<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff: </span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meniscus</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Hintergrund</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/batch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: batch.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die meisten imperialen Abspalter sind solche, die nach der Schlacht von Endor und den damit verbundenen Toden von Imperator Palpatine und seinem Gehilfen Darth Vader das Machtvakuum ausnutzten und mithilfe ihrer militärischen Stärke eigene Reiche in ihrem Einflussbereich gründeten. Die einzige Ausnahme hierbei ist Großadmiral Martio Batch.<br />
<br />
Er erhielt den Beinamen „der unsichtbare Admiral“, ein Titel, dem er in mehrerer Hinsicht gerecht zu werden gedachte. Ursprünglich wegen seiner Abneigung für Politik und den imperialen Hof sowie sein seltenes öffentliches Auftreten erlangt, wurde Martio Batch nach seiner Ernennung zum Großadmiral im Jahr 2 VSY von Imperator Palpatine mit wissenschaftlichen Geheimprojekten beauftragt. Dabei legte er besonderen Wert auf die erweiterte Forschung der seltenen Tarntechnologie, die wegen der sehr seltenen Stygiumkristalle keine Serienproduktion zuließ. Batch suchte daher eine Alternative zum Stygium und schließlich gelang ihm mit dem Hibridiumerz ein Erfolg. Jedoch hatte Hibridium den Nachteil, dass das Schiff zwar unsichtbar gemacht werden konnte, gleichzeitig selbst aber blind war. Als dieser Nachteil nicht ausgebessert werden konnte, verlegte sich Batch auf das Erschließen neuer Stygiumvorräte. Doch die einzige bekannte Quelle war der Planet Aeten II, dessen Ressourcen jedoch bald erschöpft waren. Mithilfe der imperialen Superwaffe <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tarkin</span> verwüstete Batch den Planeten und setzte so Millionen ansonsten unerreichbarer Kristalle ins All frei. Nahe den Resten von Aeten II begann Batch auf der Forschungsstation nahe dem Mond Imdar Alpha daher bald, die Stygiumkristalle zu nutzen. So schuf er das TIE-Phantom-Projekt, einen sehr gefährlichen imperialen Raumjäger mit Tarnvorrichtung. Außerdem ließ er das ihm unterstellte <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> ebenfalls erfolgreich mit einer eigenen Tarnvorrichtung ausstatten. <br />
<br />
Schließlich erlangte die Rebellion Kenntnis von Batchs Projekt und es gelang ihr, sowohl die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tarkin</span> als auch die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> zu vernichten. Batch war sich bewusst, dass er sich mit dem Scheitern des Projekts den Zorn Palpatines zuziehen würde und floh daher – als einziger der imperialen  Abspalter – mit seinen restlichen Schiffen bereits kurz vor der Schlacht von Endor in den südlichen Äußeren Rand, um so der Bestrafung durch den Imperator zu entgehen. Für Batch waren die Zerstörung des Todessterns und der Tod Palpatines zweifellos ein Glücksfall, der ihm für den Moment das Leben rettete.<br />
<br />
Doch in Batchs Militär rumort es. Ein nicht unerheblicher Teil seiner Offiziere waren mehr dem Admiral der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Terror</span> gegenüber loyal gewesen und sind daher nur bedingt bereit, sich mit Batchs eigenmächtiger Flucht in den Äußeren Rand und somit dem Verrat am Imperium zu arrangieren.</div>
<br />
<div class="subheading">Wichtige Personen</div>
- Martio Batch (Herrscher über das Batch-Imperium und ehemaliger Großadmiral)<br />
<br />
<div class="subheading">Wichtige Planeten</div>
- Ord Pardron (Hauptwelt)<br />
- Ukio (Agriwelt)<br />
- Hypori (Industriewelt)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kleinere imperiale Abspalter]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=371</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:16:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=25">Freie Parteien</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=371</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Kleinere imperiale Abspalter</div>
<hr class="heading_hr">
<br />
<div class="subheading"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigation:</span></span></div>
<div class="subheading"><a href="#Terrinald_Screed">1) Terrinald Screed</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Walang_Grazz">2) Walang Grazz</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Delak_Krennel">3) Delak Krennel (Ciutric-Hegemonie)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Gaen_Drommel">4) Gaen Drommel (Oplovis-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Kosh_Teradoc">5) Kosh Teradoc</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Par_Lankin">6) Par Lankin (Lambda-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Inos_Fonada">7) Inos Fonada</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Utoxx_Prentioch">8) Utoxx Prentioch (Prentiochs Dominion)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Kentor_Sarne">9) Kentor Sarne (Kathol-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Arndall_Lott">10) Arndall Lott (Tunka-Sektor)</a></div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Terrinald_Screed" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Terrinald Screed</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/screed.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screed.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein hochdekorierter Admiral, der sich sowohl in der republikanischen als auch später der imperialen Flotte einiges an persönlichem Ruhm erwarb. Zudem gehörte er zu Palpatines frühesten und engsten Beratern, fiel jedoch später wegen eines Misserfolgs in Ungnade. Er war während der Schlacht von Endor anwesend, floh jedoch rechtzeitig in den Galaktischen Norden und errichtete dort mithilfe einiger Truppen eine Militärdiktatur nahe dem Zsinj-Imperium.<br />
<br />
Terrinald Screed ist ein Mann von knochigen Zügen und ist seit einer schweren Verwundung in den Klonkriegen auf ein kybernetisches linkes Auge angewiesen. Als Verfechter der Neuen Ordnung besitzt er eine Abneigung gegenüber Nichtmenschen, wird ansonsten aber als relativ rational und bedacht angesehen. Er gilt als tapferer und sehr militaristischer Mensch, wurde jedoch im späteren Verlauf seiner Karriere auch von zunehmend exzentrischem und eigenbrötlerischem Verhalten gezeichnet. Nichtsdestotrotz besitzt er wegen seiner großen Vergangenheit immer noch ein gewisses Ansehen bei den imperialen Truppen.<br />
<br />
Inzwischen hat sich Terrinald Screed mit Zsinjs Imperium verbündet und hat nun mit diesem gemeinsam ein Auge auf den lukrativen Korporationssektor geworfen.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Walang_Grazz" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Walang Grazz</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein kleiner opportunistischer Abspalter, der sich nach der Schlacht von Endor im Galaktischen Norden um den Planeten Lorrd ausbreitete. Er steht wegen der territorialen Nähe in regelmäßigen Konflikten mit den anderen Abspaltern Gaen Drommel und Delak Krennel, versucht sich indes von den größeren Abspaltern in seiner Nähe fernzuhalten.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Delak_Krennel" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Delak Krennel (Ciutric-Hegemonie)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/krennel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: krennel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Vermutlich existieren nur wenige Offiziere, die unter Freund und Feind gleichermaßen verhasst sind wie Delak Krennel. Kaum ein anderer imperialer Offizier ist für solche sadistische Freude und Grausamkeit bekannt. Für Krennel zählt Stärke, körperliche Gewalt – und wer nicht in der Lage ist, sich gegen diese zu stemmen, der wird zermalmt. Mitgefühl und Gnade ist dem Schlächter fremd. <br />
<br />
Wegen seiner selbst für das Imperium brutalen Methoden gegenüber Menschen wie Nichtmenschen wurde Krennel von Großadmiral Rufaan Tigellinus während der imperialen Epoche in größtmöglicher Schande in die Unbekannten Regionen verbannt und wurde genötigt, unter dem ebenfalls exilierten Großadmiral Thrawn zu dienen. Als geradezu radikaler Verfechter der Neuen Ordnung weigerte er sich jedoch lange Zeit, Befehle von dem Nichtmenschen entgegenzunehmen und versuchte, die gesammelte Kunst Thrawns zu zerstören. Der Großadmiral vereitelte den Plan mit einem Noghri-Attentäter, der Krennel bei diesem Versuch jedoch mithilfe einer Sichel den rechten Unterarm abtrennte. Für Krennel war dies eigenartig lehrreich, war er doch sonst immer derjenige, der gegenüber anderen austeilte und nicht einstecken musste. So empfand er den Schmerz als positive Lektion, was den Grundstein für seinen Sadismus und die geradezu masochistische Freude am Schmerz werden sollte. Thrawn jedoch ließ den, wie er ihn nannte, „Wilden“ bald zurück in die bekannte Galaxis senden, um eine Bestrafung durch den Imperator zu erhalten. Doch zur Überraschung Krennels existierte bei seiner Rückkehr kein Imperator mehr: Er war in der Schlacht von Endor gestorben.<br />
<br />
Um seine Karriere zunächst nicht aufs Spiel zu setzen, blieb Krennel zunächst dennoch scheinbar dem Imperium treu. Nach den chaotischen Wirren um die Schlacht von Endor erhielt Krennel vermutlich allein für diesen Umstand die Beförderung zum Admiral und wurde einer Flotte in der unter der Herrschaft der Pestage-Familie stehenden Ciutric-Hegemonie unterstellt. Krennel jedoch hielt Sate Pestage für einen minderwertigen Schwächling und lud ihn nach Ciutric IV ein – um den Herrscher des Imperiums unbemerkt zu beseitigen. Pestage jedoch bekam nicht die Gelegenheit zu reagieren, als der Dunkle Jedi Vesperum Coruscant einnahm und die Herrschaft an sich riss. Als Reaktion ließ Krennel die gesamte Pestage-Familie auf Ciutric IV ermorden und machte sich selbst zum Alleinherrscher über die Hegemonie. Er bezeichnete sich künftig als „Prinzadmiral“ und errichtete eine Terrorherrschaft, die selbst das Imperium blass aussehen ließ. Da nur 56% seiner Bevölkerung menschlich waren, begann er alsbald mit der Errichtung eines humanozentrischen Gewaltregimes und führte erste ethnische Säuberungen durch. Diese Bemühungen musste er jedoch zum Teil unterbrechen, als weitere imperiale Abspalter in seiner Umgebung – vor allem Walang Grazz und Gaen Drommel – sein Gebiet zu bedrohen begannen.<br />
<br />
Trotz seiner geringen Größe ist Delak Krennels Militär hochgerüstet und durchaus nicht mit anderen Abspaltern seiner Größe zu vergleichen. Die nackte Angst vor ihrem Vorgesetzten und seiner Vergeltung treibt die Soldaten in den Gehorsam, wenn auch nur wenige die extremistischen Ideale ihres „Prinzadmirals“ teilen. Das Flaggschiff Delak Krennels ist der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reckoning</span>.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Gaen_Drommel" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Gaen-Drommel (Oplovis-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/drommel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: drommel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine alte imperiale Redensart lautet: Wenn ein Mann einen Super-Sternenzerstörer braucht, um sich groß zu fühlen, muss irgendetwas anderes klein sein. An Bord des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiffes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardian</span>, dem Flaggschiff von Admiral Gaen Drommel, mochte dieses Sprichwort geläufiger sein als auf anderen Schiffen. Der 48 VSY geborene Drommel jedoch ist der Meinung, selbst der Größte unter Geringeren zu sein. Eine solche Großmannssucht existiert zwar bei manchen anderen Imperialen ebenfalls, doch Drommel trieb es auf die Spitze. Entgegen aller Konvention ließ er sich eine eigene schwarze Uniform mit Mantel schneidern und eine Peitsche schicken, um seine Dominanz und Überlegenheit jederzeit zu demonstrieren. Ähnlich wie Großmoff Zsinj versucht also Drommel, mit seiner Optik eine bestimmte Wirkung zu erreichen – doch im Unterschied zu Zsinj, der sein absurdes Theaterspiel lediglich nutzt, um von seiner Genialität abzulenken – <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ist</span> Drommel vermutlich in der Tat so verschroben. Trotz seiner offensiven Art, mit seinem Geltungsdrang umzugehen, sollte dennoch nicht übersehen werden, dass auch Drommel durchaus ein starker Denker ist. Er ist äußerst belesen in klassischer Literatur und gut gebildet, doch empfindet er selbst diese größten Denker der Geschichte als ihm unterlegen. Aufgrund seines Überlegenheitsdenkens zeigt er gegenüber seinen Soldaten auch eine Gnadenlosigkeit, selbst kleine Protokollverstöße können bereits tödliche Konsequenzen mit sich führen. Sogar Drommels Stellvertreter, Gastos Niovi, hält seinen Vorgesetzten für größenwahnsinnig.<br />
<br />
Nach der Schlacht von Endor spaltete sich Drommel zeitnah vom Imperium ab und ließ sich mit seinen Truppen um den Planeten Oplovis, seiner Heimatwelt, nieder. Seine Flotte besteht neben der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardian</span> aus mehreren <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörern.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Kosh_Teradoc" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Kosh Teradoc</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kosh Teradoc ist der jüngere Bruder von Treuten Teradoc. Während Treuten nach der Schlacht von Endor um den Maldrood-Sektor ein größeres Abspalterreich aufbaute, nahm Kosh Teradoc den gefährlichen Weg in den Tiefkern, um dort bei dem Planeten Hakassi seine Basis zu beziehen. Wie auch sein Bruder diente er vormals als Admiral unter Großmoff Zsinj und stand in stetigem Wettstreit mit seinem Bruder um das prestigereichere Kommando und um Rang und Namen.<br />
<br />
Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder wurde Kosh jedoch im Laufe seiner Dienstzeit weniger dekadent und ließ sich auch nicht über die Jahre hinweg gehen, sondern verfügt über einen einigermaßen fitten Körper, auch wenn er von schwacher Physiognomie ist. Er setzt strategisch auf die klassische imperiale Schiffsdoktrin, mit Schwerpunkt auf Sternenzerstörer der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse. Auch sein Flaggschiff, die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lancet</span> ist ein solches Modell.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Par_Lankin" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Par Lankin (Lambda-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/lankin.png" loading="lazy"  alt="[Bild: lankin.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der 50 VSY geborene Par Lankin war zunächst Teil der Sternenflotte und wurde später in der imperialen Epoche zum Moff über den Lambda-Sektor ernannt. Er selbst stammt vom Planeten Desstious, der ebenfalls in diesem Sektor liegt.  Der Lambda-Sektor hat eine gewisse strategische Relevanz, weil er mehrere Schwerindustrieplaneten sowie über der Hauptwelt Rintonne eine Schiffswerft besitzt und zudem entlang der wichtigen Corellianischen Schnellstraße liegt. Auf Grund der Bedeutung wurde Rintonne bereits in der imperialen Epoche zur Festungswelt ausgebaut.<br />
<br />
Mit 1,60m ist Par Lankin nicht allzu groß gewachsen. Er gilt jedoch als kompetenter und listenreicher Offizier, insbesondere mit Stärken in taktischer Hinsicht. Sein Stellvertreter ist der Gouverneur von Rintonne, Serdif Tount, und beide erhoffen sich durch die gegenseitige Kooperation Vorteile. Während Serdif Tount die Rolle des harten Bürokraten innehat, scheint Lankin die des gemäßigten alten Militärs einzunehmen. Es gelingt ihm trotz seiner Statur sehr gut, auf seine untergebenen Soldaten Eindruck zu machen und dadurch spornt er sie schon durch seine Anwesenheit und sein Beispiel zu Höchstleistungen und zu verbissener Gegenwehr an. Auch wenn Lankin mittelfristig den Sektor weder gegen die Republik noch gegen das Imperium halten könnte, halten die daher zu erwartenden Kosten bislang alle Parteien davon ab, gegen Lankins Truppen vorzugehen, die voraussichtlich entschlossen bis zum letzten Mann gegen alle Invasoren kämpfen würden.<br />
<br />
Par Lankin residiert die meiste Zeit in einem Palast auf Rintonne. Gelegentlich geht er jedoch auch auf Xandil VII der Jagd nach.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Inos_Fonada" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Inos Fonada</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein ehemaliger imperialer Admiral, der sich nach der Schlacht von Endor um den Vatha-Sektor abspaltete und sein Hauptquartier auf dem Planeten Edatha bezog. Wilhuff Tarkin hatte Fonada bereits wegen fragwürdiger Loyalität bespitzeln lassen, doch die Spionin Sandrex Olotho konnte diesen Verdacht nicht bestätigen. Nach dem Tod Tarkins gingen ihre kompetenten Dienste auf Fonada über und selbst die tatsächliche Abspaltung nach Endor änderte diesen Umstand nicht. Als Abspalter ist Fonada einer der kleinsten, so dass er sich eher unauffällig gibt und sich darauf beschränkt, sein Gebiet zu halten und keine anderen Parteien mit etwaigen Eroberungen zu verärgern.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Utoxx_Prentioch" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Utoxx Prentioch (Prentiochs Dominion)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/prentioch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: prentioch.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ursprünglich war Utoxx Prentioch lediglich Moff des Sombure-Sektors, doch nach der Schlacht von Endor gelang es ihm mit fadenscheinigen Begründungen den benachbarten Irnaj-Sektor ebenfalls seinem Einflussbereich unterzuordnen. Zunächst keine Trennung vom Imperium vorgebend, um die Handlungsmöglichkeiten für diese Eroberungen zu erlangen und seine Truppen dazu motivieren zu können, gründete er bald darauf schon sein Dominion und spaltete sich somit auch ganz offiziell vom Galaktischen Imperium ab. Nach der Einnahme von Irnaj wandte sich Prentioch bereits kurz darauf gegen den Wornal-Sektor unter der Kontrolle des Abspalters Moff Eyrgen und vertrieb diesen auch aus diesem Sektor. Doch mangels eines schlagkräftigen Militärs gelang ihm kein endgültiger Schlag gegen Eyrgen, so dass dieser sich lediglich aus dem Sektor zurückziehen musste, aber nicht vernichtet werden konnte. Somit tobt der Krieg zwischen den beiden Moffs weiter und verschlingt somit die Ressourcen beider Konfliktparteien.<br />
<br />
Neben einigen kleineren Schiffen besitzt Utoxx Prentioch auch einige Sternenzerstörer. Sein Flaggschiff, ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer, benannte er nach sich selbst: Mit der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prentioch</span> demonstriert der frühere Moff unverhohlen, worum es ihm vor allem geht. Er ist trotz seiner geringen Stärke sehr ambitioniert und sieht sich über kurz oder lang als ernsthaften Konkurrenten um den Thron auf Coruscant.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Kentor_Sarne" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Kentor Sarne (Kathol-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/sarne.png" loading="lazy"  alt="[Bild: sarne.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das mit Abstand prägendste Ereignis in Kentor Sarnes Leben fand bereits statt, als er noch ein Leutnant auf einem imperialen Expeditionsschiff war. Wegen eines Navigationsfehlers stürzte das Schiff im Kathol-Sektor auf dem gleichnamigen Planeten ab. Dort traf er auf das Nest einer riesigen, hochintelligenten und machtbegabten Kreatur, die er schließlich „DarkStryder“ taufte. Das mächtige Geschöpf faszinierte Sarne umgehend und trieb ihn in ihren Bann. Als eine Art biotischer Supercomputer mit ungeheurer lebender Energie ließ er sich die Macht des DarkStryder demonstrieren und brachte damit seine gesamte Schiffsbesatzung und somit alle Mitwisser um. Zum gegenseitigen Nutzen verbündeten sich die Kreatur und Sarne: Um die mächtige Technologie zu entschlüsseln versprach Sarne, die Kreatur aus ihrem Gefängnis auf dem Planeten zu befreien. Immer diesem Ziel verschrieben kehrte Sarne schließlich als einziger Überlebender in das Imperium zurück. <br />
<br />
Etwa zehn Jahre nach seinem erstaunlichen Fund nutzte Sarne seinen neu erlangten politischen Einfluss, um nun Moff im Kathol-Sektor zu werden. Er unterwarf jeden Widerstand und jede Freiheit in seinem neuen Sektor, um jeden daran zu hindern, das Wesen seinerseits zu entdecken und das Geheimnis für sich zu wahren. In zahlreichen Besuchen brachte Sarne dem DarkStryder neues Material, das dieser studieren konnte – auch lebendes. Doch nicht jedes Zusammentreffen verlief vorteilhaft für den Moff. Ungeduldig und erbost über mangelnden Fortschritt schmolz die Kreatur Sarnes rechte Gesichtshälfte und ließ ihn dauerhaft vernarbt zurück. Das brachte ihn jedoch nicht von seinem Ziel ab, seine Wissenschaftler die okkulte Technologie des DarkStryders replizieren zu wollen. Und immer mehr Geheimnisse erschließen sich Moff Kentor Sarne, je länger er mit der Kreatur kommuniziert.  <br />
<br />
Nach der Schlacht von Endor änderte sich für Sarne nichts. Er behielt seinen Sektor im Würgegriff, nur neuerdings in seinem Namen und nicht mehr in dem des Imperiums. Doch bald schon sinnt er danach, das beträchtliche Potential des DarkStryder zu militärischen Zwecken an der aufstrebenden Neuen Republik zu testen.<br />
</div>
<br />
<div class="subheading"><span id="Arndall_Lott" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Arndall Lott (Tunka-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/lott.png" loading="lazy"  alt="[Bild: lott.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zwei Jahre lang diente Arndall Lott unter dem legendären imperialen General Maximilian Veers und zeigte sich wie dieser ähnlich fasziniert von den großen Kampfläufern des Imperiums. Mit seiner Beförderung in die Generalität wurde er von seinem Lehrer versetzt und übernahm das Kommando über die Garnison auf dem Planeten Jardeen IV in der Expansionsregion. Der Planet war eine Einrichtung für das Training von Kampfläuferoperationen und –taktiken, die Arndall Lott erfolgreich führte. <br />
<br />
Nach der Schlacht von Endor evakuierte Arndall Lott die Einrichtung mit dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reliance</span> unter dem Befehl von Kapitän Iolan Gendarr und ließ sich unerkannt am Rande der Galaxis nieder. Inspiriert von der verschollenen, automatisierten Katana-Flotte der Alten Republik  versucht Lott seither ungestört, automatisierte AT-AT-Prototypen zu entwickeln, wodurch sich mehrere Kampfläufer effektiv von einer einzigen Person steuern lassen.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Kleinere imperiale Abspalter</div>
<hr class="heading_hr">
<br />
<div class="subheading"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigation:</span></span></div>
<div class="subheading"><a href="#Terrinald_Screed">1) Terrinald Screed</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Walang_Grazz">2) Walang Grazz</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Delak_Krennel">3) Delak Krennel (Ciutric-Hegemonie)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Gaen_Drommel">4) Gaen Drommel (Oplovis-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Kosh_Teradoc">5) Kosh Teradoc</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Par_Lankin">6) Par Lankin (Lambda-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Inos_Fonada">7) Inos Fonada</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Utoxx_Prentioch">8) Utoxx Prentioch (Prentiochs Dominion)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Kentor_Sarne">9) Kentor Sarne (Kathol-Sektor)</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Arndall_Lott">10) Arndall Lott (Tunka-Sektor)</a></div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Terrinald_Screed" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Terrinald Screed</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/screed.png" loading="lazy"  alt="[Bild: screed.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein hochdekorierter Admiral, der sich sowohl in der republikanischen als auch später der imperialen Flotte einiges an persönlichem Ruhm erwarb. Zudem gehörte er zu Palpatines frühesten und engsten Beratern, fiel jedoch später wegen eines Misserfolgs in Ungnade. Er war während der Schlacht von Endor anwesend, floh jedoch rechtzeitig in den Galaktischen Norden und errichtete dort mithilfe einiger Truppen eine Militärdiktatur nahe dem Zsinj-Imperium.<br />
<br />
Terrinald Screed ist ein Mann von knochigen Zügen und ist seit einer schweren Verwundung in den Klonkriegen auf ein kybernetisches linkes Auge angewiesen. Als Verfechter der Neuen Ordnung besitzt er eine Abneigung gegenüber Nichtmenschen, wird ansonsten aber als relativ rational und bedacht angesehen. Er gilt als tapferer und sehr militaristischer Mensch, wurde jedoch im späteren Verlauf seiner Karriere auch von zunehmend exzentrischem und eigenbrötlerischem Verhalten gezeichnet. Nichtsdestotrotz besitzt er wegen seiner großen Vergangenheit immer noch ein gewisses Ansehen bei den imperialen Truppen.<br />
<br />
Inzwischen hat sich Terrinald Screed mit Zsinjs Imperium verbündet und hat nun mit diesem gemeinsam ein Auge auf den lukrativen Korporationssektor geworfen.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Walang_Grazz" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Walang Grazz</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein kleiner opportunistischer Abspalter, der sich nach der Schlacht von Endor im Galaktischen Norden um den Planeten Lorrd ausbreitete. Er steht wegen der territorialen Nähe in regelmäßigen Konflikten mit den anderen Abspaltern Gaen Drommel und Delak Krennel, versucht sich indes von den größeren Abspaltern in seiner Nähe fernzuhalten.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Delak_Krennel" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Delak Krennel (Ciutric-Hegemonie)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/krennel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: krennel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Vermutlich existieren nur wenige Offiziere, die unter Freund und Feind gleichermaßen verhasst sind wie Delak Krennel. Kaum ein anderer imperialer Offizier ist für solche sadistische Freude und Grausamkeit bekannt. Für Krennel zählt Stärke, körperliche Gewalt – und wer nicht in der Lage ist, sich gegen diese zu stemmen, der wird zermalmt. Mitgefühl und Gnade ist dem Schlächter fremd. <br />
<br />
Wegen seiner selbst für das Imperium brutalen Methoden gegenüber Menschen wie Nichtmenschen wurde Krennel von Großadmiral Rufaan Tigellinus während der imperialen Epoche in größtmöglicher Schande in die Unbekannten Regionen verbannt und wurde genötigt, unter dem ebenfalls exilierten Großadmiral Thrawn zu dienen. Als geradezu radikaler Verfechter der Neuen Ordnung weigerte er sich jedoch lange Zeit, Befehle von dem Nichtmenschen entgegenzunehmen und versuchte, die gesammelte Kunst Thrawns zu zerstören. Der Großadmiral vereitelte den Plan mit einem Noghri-Attentäter, der Krennel bei diesem Versuch jedoch mithilfe einer Sichel den rechten Unterarm abtrennte. Für Krennel war dies eigenartig lehrreich, war er doch sonst immer derjenige, der gegenüber anderen austeilte und nicht einstecken musste. So empfand er den Schmerz als positive Lektion, was den Grundstein für seinen Sadismus und die geradezu masochistische Freude am Schmerz werden sollte. Thrawn jedoch ließ den, wie er ihn nannte, „Wilden“ bald zurück in die bekannte Galaxis senden, um eine Bestrafung durch den Imperator zu erhalten. Doch zur Überraschung Krennels existierte bei seiner Rückkehr kein Imperator mehr: Er war in der Schlacht von Endor gestorben.<br />
<br />
Um seine Karriere zunächst nicht aufs Spiel zu setzen, blieb Krennel zunächst dennoch scheinbar dem Imperium treu. Nach den chaotischen Wirren um die Schlacht von Endor erhielt Krennel vermutlich allein für diesen Umstand die Beförderung zum Admiral und wurde einer Flotte in der unter der Herrschaft der Pestage-Familie stehenden Ciutric-Hegemonie unterstellt. Krennel jedoch hielt Sate Pestage für einen minderwertigen Schwächling und lud ihn nach Ciutric IV ein – um den Herrscher des Imperiums unbemerkt zu beseitigen. Pestage jedoch bekam nicht die Gelegenheit zu reagieren, als der Dunkle Jedi Vesperum Coruscant einnahm und die Herrschaft an sich riss. Als Reaktion ließ Krennel die gesamte Pestage-Familie auf Ciutric IV ermorden und machte sich selbst zum Alleinherrscher über die Hegemonie. Er bezeichnete sich künftig als „Prinzadmiral“ und errichtete eine Terrorherrschaft, die selbst das Imperium blass aussehen ließ. Da nur 56% seiner Bevölkerung menschlich waren, begann er alsbald mit der Errichtung eines humanozentrischen Gewaltregimes und führte erste ethnische Säuberungen durch. Diese Bemühungen musste er jedoch zum Teil unterbrechen, als weitere imperiale Abspalter in seiner Umgebung – vor allem Walang Grazz und Gaen Drommel – sein Gebiet zu bedrohen begannen.<br />
<br />
Trotz seiner geringen Größe ist Delak Krennels Militär hochgerüstet und durchaus nicht mit anderen Abspaltern seiner Größe zu vergleichen. Die nackte Angst vor ihrem Vorgesetzten und seiner Vergeltung treibt die Soldaten in den Gehorsam, wenn auch nur wenige die extremistischen Ideale ihres „Prinzadmirals“ teilen. Das Flaggschiff Delak Krennels ist der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reckoning</span>.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Gaen_Drommel" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Gaen-Drommel (Oplovis-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/drommel.png" loading="lazy"  alt="[Bild: drommel.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Eine alte imperiale Redensart lautet: Wenn ein Mann einen Super-Sternenzerstörer braucht, um sich groß zu fühlen, muss irgendetwas anderes klein sein. An Bord des <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Schlachtschiffes <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardian</span>, dem Flaggschiff von Admiral Gaen Drommel, mochte dieses Sprichwort geläufiger sein als auf anderen Schiffen. Der 48 VSY geborene Drommel jedoch ist der Meinung, selbst der Größte unter Geringeren zu sein. Eine solche Großmannssucht existiert zwar bei manchen anderen Imperialen ebenfalls, doch Drommel trieb es auf die Spitze. Entgegen aller Konvention ließ er sich eine eigene schwarze Uniform mit Mantel schneidern und eine Peitsche schicken, um seine Dominanz und Überlegenheit jederzeit zu demonstrieren. Ähnlich wie Großmoff Zsinj versucht also Drommel, mit seiner Optik eine bestimmte Wirkung zu erreichen – doch im Unterschied zu Zsinj, der sein absurdes Theaterspiel lediglich nutzt, um von seiner Genialität abzulenken – <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ist</span> Drommel vermutlich in der Tat so verschroben. Trotz seiner offensiven Art, mit seinem Geltungsdrang umzugehen, sollte dennoch nicht übersehen werden, dass auch Drommel durchaus ein starker Denker ist. Er ist äußerst belesen in klassischer Literatur und gut gebildet, doch empfindet er selbst diese größten Denker der Geschichte als ihm unterlegen. Aufgrund seines Überlegenheitsdenkens zeigt er gegenüber seinen Soldaten auch eine Gnadenlosigkeit, selbst kleine Protokollverstöße können bereits tödliche Konsequenzen mit sich führen. Sogar Drommels Stellvertreter, Gastos Niovi, hält seinen Vorgesetzten für größenwahnsinnig.<br />
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Nach der Schlacht von Endor spaltete sich Drommel zeitnah vom Imperium ab und ließ sich mit seinen Truppen um den Planeten Oplovis, seiner Heimatwelt, nieder. Seine Flotte besteht neben der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guardian</span> aus mehreren <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörern.</div>
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<div class="subheading"><span id="Kosh_Teradoc" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Kosh Teradoc</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kosh Teradoc ist der jüngere Bruder von Treuten Teradoc. Während Treuten nach der Schlacht von Endor um den Maldrood-Sektor ein größeres Abspalterreich aufbaute, nahm Kosh Teradoc den gefährlichen Weg in den Tiefkern, um dort bei dem Planeten Hakassi seine Basis zu beziehen. Wie auch sein Bruder diente er vormals als Admiral unter Großmoff Zsinj und stand in stetigem Wettstreit mit seinem Bruder um das prestigereichere Kommando und um Rang und Namen.<br />
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Im Gegensatz zu seinem älteren Bruder wurde Kosh jedoch im Laufe seiner Dienstzeit weniger dekadent und ließ sich auch nicht über die Jahre hinweg gehen, sondern verfügt über einen einigermaßen fitten Körper, auch wenn er von schwacher Physiognomie ist. Er setzt strategisch auf die klassische imperiale Schiffsdoktrin, mit Schwerpunkt auf Sternenzerstörer der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse. Auch sein Flaggschiff, die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lancet</span> ist ein solches Modell.</div>
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<div class="subheading"><span id="Par_Lankin" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Par Lankin (Lambda-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/lankin.png" loading="lazy"  alt="[Bild: lankin.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der 50 VSY geborene Par Lankin war zunächst Teil der Sternenflotte und wurde später in der imperialen Epoche zum Moff über den Lambda-Sektor ernannt. Er selbst stammt vom Planeten Desstious, der ebenfalls in diesem Sektor liegt.  Der Lambda-Sektor hat eine gewisse strategische Relevanz, weil er mehrere Schwerindustrieplaneten sowie über der Hauptwelt Rintonne eine Schiffswerft besitzt und zudem entlang der wichtigen Corellianischen Schnellstraße liegt. Auf Grund der Bedeutung wurde Rintonne bereits in der imperialen Epoche zur Festungswelt ausgebaut.<br />
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Mit 1,60m ist Par Lankin nicht allzu groß gewachsen. Er gilt jedoch als kompetenter und listenreicher Offizier, insbesondere mit Stärken in taktischer Hinsicht. Sein Stellvertreter ist der Gouverneur von Rintonne, Serdif Tount, und beide erhoffen sich durch die gegenseitige Kooperation Vorteile. Während Serdif Tount die Rolle des harten Bürokraten innehat, scheint Lankin die des gemäßigten alten Militärs einzunehmen. Es gelingt ihm trotz seiner Statur sehr gut, auf seine untergebenen Soldaten Eindruck zu machen und dadurch spornt er sie schon durch seine Anwesenheit und sein Beispiel zu Höchstleistungen und zu verbissener Gegenwehr an. Auch wenn Lankin mittelfristig den Sektor weder gegen die Republik noch gegen das Imperium halten könnte, halten die daher zu erwartenden Kosten bislang alle Parteien davon ab, gegen Lankins Truppen vorzugehen, die voraussichtlich entschlossen bis zum letzten Mann gegen alle Invasoren kämpfen würden.<br />
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Par Lankin residiert die meiste Zeit in einem Palast auf Rintonne. Gelegentlich geht er jedoch auch auf Xandil VII der Jagd nach.</div>
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<div class="subheading"><span id="Inos_Fonada" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Inos Fonada</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ein ehemaliger imperialer Admiral, der sich nach der Schlacht von Endor um den Vatha-Sektor abspaltete und sein Hauptquartier auf dem Planeten Edatha bezog. Wilhuff Tarkin hatte Fonada bereits wegen fragwürdiger Loyalität bespitzeln lassen, doch die Spionin Sandrex Olotho konnte diesen Verdacht nicht bestätigen. Nach dem Tod Tarkins gingen ihre kompetenten Dienste auf Fonada über und selbst die tatsächliche Abspaltung nach Endor änderte diesen Umstand nicht. Als Abspalter ist Fonada einer der kleinsten, so dass er sich eher unauffällig gibt und sich darauf beschränkt, sein Gebiet zu halten und keine anderen Parteien mit etwaigen Eroberungen zu verärgern.</div>
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<div class="subheading"><span id="Utoxx_Prentioch" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Utoxx Prentioch (Prentiochs Dominion)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/prentioch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: prentioch.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Ursprünglich war Utoxx Prentioch lediglich Moff des Sombure-Sektors, doch nach der Schlacht von Endor gelang es ihm mit fadenscheinigen Begründungen den benachbarten Irnaj-Sektor ebenfalls seinem Einflussbereich unterzuordnen. Zunächst keine Trennung vom Imperium vorgebend, um die Handlungsmöglichkeiten für diese Eroberungen zu erlangen und seine Truppen dazu motivieren zu können, gründete er bald darauf schon sein Dominion und spaltete sich somit auch ganz offiziell vom Galaktischen Imperium ab. Nach der Einnahme von Irnaj wandte sich Prentioch bereits kurz darauf gegen den Wornal-Sektor unter der Kontrolle des Abspalters Moff Eyrgen und vertrieb diesen auch aus diesem Sektor. Doch mangels eines schlagkräftigen Militärs gelang ihm kein endgültiger Schlag gegen Eyrgen, so dass dieser sich lediglich aus dem Sektor zurückziehen musste, aber nicht vernichtet werden konnte. Somit tobt der Krieg zwischen den beiden Moffs weiter und verschlingt somit die Ressourcen beider Konfliktparteien.<br />
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Neben einigen kleineren Schiffen besitzt Utoxx Prentioch auch einige Sternenzerstörer. Sein Flaggschiff, ein <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer, benannte er nach sich selbst: Mit der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prentioch</span> demonstriert der frühere Moff unverhohlen, worum es ihm vor allem geht. Er ist trotz seiner geringen Stärke sehr ambitioniert und sieht sich über kurz oder lang als ernsthaften Konkurrenten um den Thron auf Coruscant.</div>
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<div class="subheading"><span id="Kentor_Sarne" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Kentor Sarne (Kathol-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/sarne.png" loading="lazy"  alt="[Bild: sarne.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das mit Abstand prägendste Ereignis in Kentor Sarnes Leben fand bereits statt, als er noch ein Leutnant auf einem imperialen Expeditionsschiff war. Wegen eines Navigationsfehlers stürzte das Schiff im Kathol-Sektor auf dem gleichnamigen Planeten ab. Dort traf er auf das Nest einer riesigen, hochintelligenten und machtbegabten Kreatur, die er schließlich „DarkStryder“ taufte. Das mächtige Geschöpf faszinierte Sarne umgehend und trieb ihn in ihren Bann. Als eine Art biotischer Supercomputer mit ungeheurer lebender Energie ließ er sich die Macht des DarkStryder demonstrieren und brachte damit seine gesamte Schiffsbesatzung und somit alle Mitwisser um. Zum gegenseitigen Nutzen verbündeten sich die Kreatur und Sarne: Um die mächtige Technologie zu entschlüsseln versprach Sarne, die Kreatur aus ihrem Gefängnis auf dem Planeten zu befreien. Immer diesem Ziel verschrieben kehrte Sarne schließlich als einziger Überlebender in das Imperium zurück. <br />
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Etwa zehn Jahre nach seinem erstaunlichen Fund nutzte Sarne seinen neu erlangten politischen Einfluss, um nun Moff im Kathol-Sektor zu werden. Er unterwarf jeden Widerstand und jede Freiheit in seinem neuen Sektor, um jeden daran zu hindern, das Wesen seinerseits zu entdecken und das Geheimnis für sich zu wahren. In zahlreichen Besuchen brachte Sarne dem DarkStryder neues Material, das dieser studieren konnte – auch lebendes. Doch nicht jedes Zusammentreffen verlief vorteilhaft für den Moff. Ungeduldig und erbost über mangelnden Fortschritt schmolz die Kreatur Sarnes rechte Gesichtshälfte und ließ ihn dauerhaft vernarbt zurück. Das brachte ihn jedoch nicht von seinem Ziel ab, seine Wissenschaftler die okkulte Technologie des DarkStryders replizieren zu wollen. Und immer mehr Geheimnisse erschließen sich Moff Kentor Sarne, je länger er mit der Kreatur kommuniziert.  <br />
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Nach der Schlacht von Endor änderte sich für Sarne nichts. Er behielt seinen Sektor im Würgegriff, nur neuerdings in seinem Namen und nicht mehr in dem des Imperiums. Doch bald schon sinnt er danach, das beträchtliche Potential des DarkStryder zu militärischen Zwecken an der aufstrebenden Neuen Republik zu testen.<br />
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<div class="subheading"><span id="Arndall_Lott" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Arndall Lott (Tunka-Sektor)</span></div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/bilder/npc/lott.png" loading="lazy"  alt="[Bild: lott.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zwei Jahre lang diente Arndall Lott unter dem legendären imperialen General Maximilian Veers und zeigte sich wie dieser ähnlich fasziniert von den großen Kampfläufern des Imperiums. Mit seiner Beförderung in die Generalität wurde er von seinem Lehrer versetzt und übernahm das Kommando über die Garnison auf dem Planeten Jardeen IV in der Expansionsregion. Der Planet war eine Einrichtung für das Training von Kampfläuferoperationen und –taktiken, die Arndall Lott erfolgreich führte. <br />
<br />
Nach der Schlacht von Endor evakuierte Arndall Lott die Einrichtung mit dem <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Reliance</span> unter dem Befehl von Kapitän Iolan Gendarr und ließ sich unerkannt am Rande der Galaxis nieder. Inspiriert von der verschollenen, automatisierten Katana-Flotte der Alten Republik  versucht Lott seither ungestört, automatisierte AT-AT-Prototypen zu entwickeln, wodurch sich mehrere Kampfläufer effektiv von einer einzigen Person steuern lassen.</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neutrale Parteien und Freistehende Untersektoren]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=370</link>
			<pubDate>Wed, 11 Jun 2014 16:15:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=25">Freie Parteien</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=370</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Neutrale Parteien und Freistehende Untersektoren</div>
<hr class="heading_hr">
<br />
<div class="subheading"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigation:</span></span></div>
<div class="subheading"><a href="#Korporationssektor">1) Korporationssektor</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Tion-Sternhaufen">2) Tion-Sternhaufen</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Zentralität">3) Zentralität</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Huttenraum">4) Huttenraum</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Nouane">5) Nouane</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Ktilac-Regionen">6) Ktilac-Regionen</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Hapes-Konsortium">7) Hapes-Konsortium</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Gemeinschaft_von_Atrisia">8) Gemeinschaft von Atrisia</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Daupherm-Planetenstaaten">9) Daupherm-Planetenstaaten</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Botor-Enklave">10) Botor-Enklave</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Herglic-Raum">11) Herglic-Raum</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Paqwepori">12) Paqwepori</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Eriadu-Autorität">13) Eriadu-Autorität</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Senex-Juvex">14) Senex-Juvex</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Freistehende_Untersektoren">15) Freistehende Untersektoren</a></div>
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<br />
<div class="subheading"><span id="Korporationssektor" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Korporationssektor</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_ksv.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_ksv.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der unabhängige Korporationssektor liegt im Tingel-Arm der Galaxis und besteht aus etwa 30.000 Sternensystemen. Ursprünglich 490 VSY als Vereinigung großer Firmen gegründet entwickelte sich der vormals unbewohnte Sektor bald zu einer modernen Konzernokratie. Dadurch herrscht dort nur wenig Speziesismus vor, andererseits wird jedes Individuum hier auf seinen finanziellen Wert innerhalb des Systems reduziert. Andere Merkmale spielen keine Rolle, so dass das Individuum von den Machthabern völlig entpersonalisiert und auf eine Art Roboter beschränkt wird. Der Korporationssektor besitzt volle Rechte zum Abbau der Ressourcen in ihrem Einflussbereich und nimmt diese auch wortwörtlich wahr – von kompletter Umweltzerstörung, totaler Ausbeutung des gesamten Planeten bis hin zu Sklavenarbeit. Der Großteil des Sektors besteht aus den einfachen, kaum mit Rechten ausgestatteten Lohnarbeitern mit größtenteils katastrophalen Arbeitsbedingungen. Der Versuch der Gründung einer Gewerkschaft  gilt indes bereits als eines der schwersten Verbrechen. Bürgerrechte erlangen praktisch dagegen nur diejenigen, die diese teuer einkaufen und dadurch zu einer Art Anteilseigner am Korporationssektor werden. <br />
<br />
Geführt wird der Sektor seit dem Ende der Klonkriege von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korporationssektorverwaltung</span>, kurz KSV. Ihr steht der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ExO</span>, der „Executive Officer“, vor, der jedoch mit vergleichsweise wenigen Rechten ausgestattet ist. Er beraumt die Sitzungen des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direx-Ausschusses</span> an, bestehend aus 55 hochrangigen Geschäftsführern (den sog. Direx), und steht diesem wichtigeren Organ vor allem beratend zur Seite. Die Amtszeit des ExO ist unbeschränkt, er muss jedoch dreifach vorgeschlagen und schließlich mit einer Mehrheit des Direx-Ausschusses gewählt werden. Auf ähnliche Weise kann er auch wieder abgewählt werden. Der ExO darf kein Mitglied des Direx-Ausschusses sein und darf zudem keinerlei auswärtige Interessen besitzen, da er ansonsten sofort von seinem Amt entfernt wird. Insgesamt gilt der ExO nach außen hin als eine Art politisches Staatsoberhaupt, das entsprechend auch zu Verhandlungen befugt ist. Als Gegenstück zum ExO dient der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prex</span>, der für drei Jahre aus den Reihen des Direx-Ausschusses von diesem gewählt wird. Eine hierarchische Ebene darunter liegen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vizeprex</span>. Im Gegensatz zum Direx-Ausschuss sind sie keine Angestellten der jeweiligen Firmen mehr, sondern direkte Angestellte der Korporationssektorverwaltung. Den Vizeprex sind die jeweiligen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abteilungen</span> innerhalb der Verwaltung unterstellt, bestehend aus Medien, Forschung, Rechtswesen, Finanzen, Ressourcen, Produktion, Gebietsadministration und Sicherheit.</div>
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_ksv_espos.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_ksv_espos.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sicherheitsdivision</span> umfasst die militärischen Streitkräfte wie auch die Strafverfolgungs- und Sicherheitsbehörden des Korporationssektors. Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Espos</span> sind die Sicherheitspolizei der KSV und haben in der gesamten Galaxis einen berüchtigten Ruf für ihre unangefochtene Brutalität. Bereits Demonstrationen werden gnadenlos verfolgt, mitunter mit tödlichem Ausgang. Außerdem ist es kein Geheimnis, dass Espos auch nicht vor Folter subversiver Elemente zurückschrecken. Politische Gefangene werden für gewöhnlich in das Hochsicherheitsgefängnis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stars‘ End</span> verlegt. Die Sicherheitsdivision unterhält mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wachflotte der Korporationssektorverwaltung</span> eine große Anzahl an Kriegsschiffen, allerdings vorwiegend alte, etwa vom Imperium ausrangierte Schiffe oder generell weniger aktuelle Modelle.<br />
<br />
In der imperialen Ära musste der Korporationssektor Tribute entrichten, einerseits in Geldzahlungen andererseits in wichtigen Exporten an das Imperium. Dafür ließ dieses den Sektor eigenbestimmt. Nach der Schlacht von Endor erklärte der Korporationssektor seine Neutralität im weiteren Bürgerkrieg und ist seither bereit, mit beiden Seiten des Krieges lukrativ zu handeln. Auf Seiten der Republik gibt es jedoch eine starke Strömung, die diesen Handel wegen der unwürdigen Behandlung der Arbeiterschaft ablehnt.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Tion-Sternhaufen" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Tion-Sternhaufen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Als einer der ältesten entdeckten Sternhaufen wurde Tion bereits lange vor der Alten Republik über ein von Coruscant gestartetes, aber verloren gegangenes Schläferschiff besiedelt. Mangels Kommunikationsmöglichkeiten zum Galaktischen Kern geriet der Sektor beim Rest der Galaxis in Vergessenheit. Doch die tionesischen Siedler trafen in ihrer Expedition auf fremde Aliens, die ihnen ungeahnte Technologien brachten. Einige Rakata, die aus dem Reich ihrer Spezies verstoßen worden waren, halfen beim Aufbau einer stolzen Hochkultur. Tausende Jahre später wurde der Sternhaufen aber um 25.100 VSY nach der Tyrannei des Piratenfürsten Xer VIII. durch seinen Sohns Xim der Despot in einen Krieg mit dem mächtigen Huttenraum geführt, in dem das Xim-Imperium vernichtend unterlag. Später wurde der Tion-Sternhaufen darüber hinaus auch noch in einem Krieg gegen die Alte Republik und die Hutten zerrieben, bis er seine Unabhängigkeit aufgeben musste und im Jahr 23.900 VSY als neuer Sektor der Alten Republik beitrat.<br />
<br />
Später zerfiel der Tion-Sektor auf Grund unterschiedlicher Interessen in zwei kleinere Herrschaftsgebiete: in die Tion-Hegemonie und das Königreich von Cron. Beide schlossen sich während der Klonkriege den Separatisten an, die im Sektor eine wichtige Propagandastation und Untergrundbasen unterhielten. Als Vergeltung für die Unterstützung zerriss das Imperium die beiden Herrschaftsgebiete und teilte sie zur Machtspaltung in drei neue imperiale Sektoren auf: Die Tion-Hegemonie, der Allierte Tion und das Cronesische Mandat.</div>
<br />
<ul><li>Tion-Hegemonie<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Offizieller Name des am nördlichsten gelegenen Sektors ist die Alte und Ehrwürdige Union der Tion-Hegemonie. Einst, noch vor der Gründung der Alten Republik, das Zentrum einer blühenden Hochkultur verkam die Hegemonie durch den Krieg mehr und mehr zu einer abgelegenen und verlassenen Region im Äußeren Rand. Die Hegemonie gilt zum Teil als ursprüngliche Keimzelle der Separatisten, da Graf Dooku hier seine erste Basis errichten ließ. Heute wird die Tion-Hegemonie vor allem vom Haus Tion dominiert. Ihre Hauptwelt ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desevro</span>.</div></li>
<br />
<li>Alliierter Tion<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Alliierte Tion ist der mittig gelegene Sektor. Er gilt als der strategisch interessanteste der drei Sektoren des Sternhaufens, insbesondere auf Grund des Planeten Lianna. Dieser liegt an der Schnittstelle zweier wichtiger Handelsrouten und ist ein Umschlagplatz des Warenverkehrs vom Korporationssektor in die Kernwelten. Dadurch war der Alliierte Tion auch der einzige Sektor innerhalb des Sternhaufens, der regelmäßig von Schiffen der Imperialen Sternenflotte patrouilliert wurde. Obwohl Lianna die mit Abstand wichtigste Welt des Alliierten Tion ist, liegt die Hauptwelt auf dem Planeten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaminere</span>.</div></li>
<br />
<li>Cronesisches Mandat<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zwei Drittel der bewohnten Welten im Tion-Sternhaufen liegen im Cronesischen Mandat, der der südliche der drei Sektoren ist. Die Cronesen gelten als distanziert und wehmütig hinsichtlich ihrer großen Vergangenheit. Außerdem empfinden einige ihre tionesischen Nachbarn als unkultivierte Kleinbauern. Der durchaus wohlhabende Sektor zieht seine Stabilität aus dem Mineralabbau auf unbewohnten Planeten und den daraus resultierenden Handelseinnahmen. Der König von Cron ist Robeir XIII., der gleichzeitig das Oberhaupt des Hauses Cron ist und schon Imperator Palpatine hofieren konnte, so dass dieser dem Mandat weitreichende Autonomie und eine eigene, stattliche Flotte unter imperialer Aufsicht zubilligte. Die Hauptwelt des Mandats ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chandaar</span>.</div></li></ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In dieser gedrittelten Form besteht der Tion-Sternhaufen auch heute noch, umfasst hierin etwa 12.000 Sternensysteme und fast 600 bewohnte Welten. Nach der Schlacht von Endor erklärten sich alle drei Sektoren simultan für unabhängig. Den Bewohnern bleibt indes nicht viel mehr als die Bewunderung uralter Bauten und die Erinnerung, in der Vergangenheit einmal eine glorreiche Blüte der Zivilisation gewesen zu sein.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Zentralität" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Zentralität</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Zentralität ist ein konföderierter Staat aus mehreren Dutzend Sternensystemen im Äußeren Rand, die sich 3350 VSY im gleichnamigen Sektor zusammengeschlossen haben. Der Sektor ist nur dünn besiedelt sowie kaum an bedeutende Hyperraumrouten angeschlossen. Das Staatsoberhaupt der Zentralität ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scrivinir</span> und unterliegt der Wahl. Bekleidet wird das Amt seit 3 VSY von Tavell Geen. Er steht dem Parlament vor, das als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zentralitätsrat</span> bezeichnet wird. Sitz des Rates ist die Hauptwelt Erilnar.<br />
<br />
Ursprünglich war der Sektor von Menschen besiedelt worden, die nach Freiheit strebten und die Korruption der Alten Republik nicht mehr mitansehen konnten. Nachdem sie die unwirtliche Umgebung zu ihren Zwecken zähmen konnten, formten diese Siedler ein Handels- und Verteidigungsbündnis, das als Zentralität bezeichnet wurde. Doch in den späteren Zeiten der Alten Republik wurden die Industriewelten der Zentralität von einer massiven Wirtschaftskrise und die Agriwelten schweren Missernten erschüttert. Durch die schwache Regierung und das Abschotten reicherer Welten wurde die Zentralität immer rückständiger und verkam mehr und mehr in ein galaktisches Kaff. In der imperialen Epoche wurde die Zentralität schließlich formal ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> des Imperiums, behielt jedoch mangels strategischer Bedeutung seine Unabhängigkeit weitgehend. Lediglich eine imperiale Flotte aus älteren Schiffen wurde in der Zentralität abgestellt. Durch imperiale Entwicklungshilfe gelang es der Zentralität, sich langsam wirtschaftlich zu erholen, doch mit dem Zusammenbruch des Imperiums nach Endor blieb diese Hilfe aus – und der Staat kippte erneut in eine bittere Wirtschaftskrise. Das Aufsteigen der Neuen Republik betrachten die Zentraner daher mit sehr großer Skepsis, nichtsdestotrotz schloss Tavell Geen mit dieser einen Pakt wohlwollender Neutralität, der der Zentralität nun auch Unabhängigkeit von der Republik einräumt.</div>
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<br />
<div class="subheading"><span id="Huttenraum" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Huttenraum</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_huttenraum.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_huttenraum.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Huttenraum ist aus einem Teil eines alten Huttenimperiums hervorgegangen, das früher eine galaktische Großmacht war, schließlich aber um das Jahr 25.000 VSY zusammengebrochen ist. Ehemals ein Handelsreich verfiel der Huttenraum in den folgenden Jahrtausenden immer mehr in eine korrupte Ansammlung aus Einzelinteressen und wurde immer mehr zum Zufluchtsort für Piraten, Schmuggler und weitere Kriminelle. In der imperialen Epoche wurde der Huttenraum vom Imperium weitgehend ignoriert, nicht zuletzt weil die Verbrecherlords massive Steuern an das Imperium abtraten, was ihren Eigenprofit jedoch nur geringfügig schmälerte, ihnen dafür nahezu freie Hand bei der Kontrolle ihres Raums zusagte. <br />
<br />
Kontrolliert wird der Huttenraum vom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huttenkartell</span>, einem mächtigen, aber losen Verbrechersyndikats. Innerhalb dieser Vereinigung ringen die einzelnen Clans der Hutten stets um Macht und Einfluss und intrigieren nicht selten auch untereinander, um etwaige Konkurrenten auszuschalten. Am berüchtigsten ist wohl der Desilijic-Clan, zu dem auch Jabba der Hutte gehörte, allerdings verlor dieser mit dem Tod Jabbas deutlich an Einfluss und Ansehen.<br />
<br />
Die Hauptwelt des Huttenraums ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nal Hutta</span>, was auf Basic übersetzt so viel wie „Glorreiches Juwel“ heißt.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Nouane" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Nouane</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zur Anfangszeit der Alten Republik vor Zehntausenden von Jahren war Nouane ein von der Republik unabhängiges, blühendes Imperium aus 212 bewohnten Sternensystemen. Es wurde zu einer eleganten Zivilisation aus Kunst, Kultur und Philosophie und gelangte so trotz seiner Unabhängigkeit zu Einfluss und Ansehen in der Republik. Doch während der Mandalorianischen Kriege wurde das Nouane-Imperium 3963 VSY von den Mandalorianern besetzt und schwer verwüstet. Später im Krieg konnte es von der Republik befreit werden und schloss sich dieser daher als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> an, es sollte jedoch nie wieder an diese Blütezeit anknüpfen können und wurde dadurch im Laufe der Zeit immer mehr zu großen Befürwortern der in der Galaxis dominanten Kultur.<br />
<br />
Mit dem Wechsel der Republik in das Imperium wurden die Alliierten Regionen in imperiale <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaaten</span> umgewandelt – und auch Nouane selbst wandelte sich zu klaren Befürwortern der Neuen Ordnung. Mit dem Zusammenbruch des Imperiums nach der Schlacht von Endor erklärte Nouane dennoch erneut seine Neutralität, um nicht erneut eine Besetzung – dieses Mal durch die Neue Republik – fürchten zu müssen.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Ktilac-Regionen" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Ktilac-Regionen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ktilac-Regionen bestehen aus 192 Sternensystemen, die von den drei dominanten Spezies der Ktilac, Murachauner und Tocoyaner als Konföderation beherrscht wird. Jede der drei Spezies herrscht hierbei über 63 Sternensysteme, die weitgehend von der Außenwelt der Ktilac-Regionen isoliert werden. Nur die drei verbliebenen Sternensysteme (Daedalon, Tun Wala und Vob) stehen Außenstehenden zum Besuch offen. Daher existieren in den Ktilac-Regionen nur sehr wenige Menschen.<br />
<br />
In der Alten Republik erlangten die Ktilac-Regionen den Status als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, später im Imperium wurden sie in einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> umgewandelt. Nach der Schlacht von Endor erklärte die Konföderation schließlich ihre Neutralität.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Hapes-Konsortium" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Hapes-Konsortium</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_hapes.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_hapes.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Hapes-Konsortium im gleichnamigen Sternhaufen ist eine konstitutionelle Erbmonarchie, in der die Herrschaft Frauen vorbehalten ist. Staatsoberhaupt und Regierungschefin ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königinmutter</span>, während ihre erstgeborene Tochter die Thronfolgerin (die sog. Chume’da) darstellt. Hat die Königinmutter keine Tochter, geht die Herrschaft auf die Frau ihres erstgeborenen Sohns über. Das Parlament des Konsortiums ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königliche Hof</span> auf dem Planeten Hapes, jedoch ist dieses vor allem beratend tätig, da die Königinmutter die letzte Entscheidungskompetenz innehat. Während die Königinmutter wie eine Göttin behandelt wird, führt diese matriarchische Herrschaft dazu, dass Männer oft als Bürger zweiter Klasse angesehen werden, die letztlich primär der Fortpflanzung dienen. Außerdem herrscht im Konsortium ein hohes Maß an politischen Intrigen um die Thronfolge vor. Aktuelle Königinmutter ist die Hapanerin Ta’a Chume.<br />
<br />
Ursprünglich war der Hapes-Sternhaufen von den Lorell-Räubern, einer Piratenbande, kontrolliert worden. Die berüchtigten Räuber stahlen über viele Generationen hinweg die hübschesten Frauen der Galaxis und verschleppten sie in ihre Heimat. Man sagt, aus diesem Grund gelten hapanische Frauen als die hübschesten, da sich ihre Schönheit durch den begrenzten Genpool immer weiter durchsetzte. Während die Frauen im Hapes-Sternhaufen blieben, zogen die Männer weiterhin raubend durch die Galaxis. Um das Jahr 4050 VSY wurden die männlichen Lorell-Räuber jedoch von den Jedi vernichtend geschlagen. Daraufhin übernahm die große Mehrzahl der Frauen im Hapes-Sternhaufen die Macht und schwor sich, dass nie wieder ein Mann über sie herrschen solle. Trotzdem führte der Tod der Männer durch die Jedi zu einem breiten Antijediismus. Um das Jahr 3000 VSY herum schloss das neugegründete Hapes-Konsortium seine Grenzen und isolierte sich vollständig vom Rest der Galaxis. Seither ist der Sternhaufen nahezu unbekannt und hält sich aus dem galaktischen Geschehen heraus.</div>
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_hapes_schlachtdrache.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_hapes_schlachtdrache.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Sternhaufen selbst ist wegen der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergänglichen Nebel</span>, die gesamten Raum umgeben, nur sehr schwer zugänglich und macht eine militärische Eroberung nahezu undurchführbar. Das Galaktische Imperium unternahm nur einen einzigen Versuch, der jedoch kläglich scheiterte und in der Eroberung mehrerer Sternenzerstörer durch das Hapes-Konsortium führte. Die hohe Konzentration von Sternen und Nebeln bringt außerdem auf allen Planeten des Sternhaufens sehr helles Licht mit sich, was über die Generationen dafür sorgte, dass Hapaner eine äußerst schlechte Sicht im Dunkeln bekamen.<br />
<br />
Das Hapes-Konsortium verfügt über ein starkes Militär, in dem insbesondere die legendären Schlachtdrachen gefürchtet sind. Diese nur fünfhundert Meter langen Kreuzer entfalten ihre wahre Stärke erst im Verbund, können dann jedoch selbst großen Schlachtschiffen äußerst gefährlich werden.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Gemeinschaft_von_Atrisia" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Gemeinschaft von Atrisia</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Gemeinschaft von Atrisia besteht aus rund 200 bewohnten Welten nahe an den Unbekannten Regionen und ist eine Allianz, die sich um die Hauptwelt Atrisia zusammensetzt. Atrisia selbst ist Teil einer über 25.000 Jahre alten Monarchie und soll Legenden zufolge die Heimat vieler mythologischer Kreaturen und Halbgötter sein, allerdings schotten sich die Atrisianer auch stark vom Rest der Galaxis ab.<br />
<br />
In der altrepublikanischen Epoche war die Atrisianische Gemeinschaft eine halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> und im Imperium später ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span>, sie erklärte aber nach dem Niedergang des Imperiums infolge der Schlacht von Endor seine Neutralität.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Daupherm-Planetenstaaten" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Daupherm-Planetenstaaten</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Daupherm-Planetenstaaten ist eine Allianz aus über 30 Sternensystemen, die vom menschlichen Volk der Dauferim besiedelt wurden. Sie erlangten bereits kurz nach Gründung der Alten Republik einen Status als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, wie auch im Imperium den Status als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span>. Nach der Schlacht von Endor erklärten die Planetenstaaten ihre Neutralität.<br />
<br />
Bereits seit hunderten Jahren schwelt ein bewaffneter Konflikt zwischen den Dauferim und den benachbarten Botor.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Botor-Enklave" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Botor-Enklave</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Botor-Enklave besteht aus knapp 25 Sternensystemen und liegt am Rand eines Nebels. Wie auch die Daupherm-Planetenstaaten war auch die Enklave bereits kurz nach Gründung der Alten Republik zu einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierten Region</span> und im Imperium zu einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> geworden, um nach der Schlacht von Endor ihre Neutralität zu erklären.<br />
<br />
Bereits seit hunderten Jahren schwelt ein bewaffneter Konflikt zwischen den Botor und den benachbarten Dauferim.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Herglic-Raum" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Herglic-Raum</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Herglic-Raum ist der Überrest des alten Herglic-Handelsimperiums, das sich um 13.000 VSY der Alten Republik angeschlossen hatte. Nun besteht der an der Rimma-Handelsroute gelegene Herglic-Raum aus rund 40 Sternensystemen. Er ist ein produktions- und handelsreicher Teil der Galaxis, der früher den in der Alten Republik den halbautonomen Status als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, sowie im Imperium als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> trug, sich aber nach der Schlacht von Endor wieder für neutral erklärte.<br />
<br />
Angeblich sollen archäologische Funde andeuten, dass das frühere Handelsimperium bereits weit überlegene Technologien besessen habe, die selbst in der heutigen Ära beispiellos wären.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Paqwepori" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Paqwepori</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Paqwepori-Sektor umfasst einen kleinen Sternhaufen im Mittleren Rand der Galaxis und enthält fast 90 besiedelte Systeme. Als wichtiger Umschlagplatz entlang der Corellianischen Schnellstraße ist der unabhängige Händlerstaat für seine Geschichten an den endlosen Basaren und für seine ungewöhnlichen Rituale der Händler bekannt. Abgesehen vom ausgiebigen Handelswesen ist Paqwepor technologisch eher rückständig, erfreut sich aber wegen ausschweifender Feste bei zahlreichen Besuchern großer Beliebtheit.<br />
<br />
Früher eine altrepublikanische <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> und später ein imperialer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> erklärten die Händler von Paqwepori nach der Schlacht von Endor die Neutralität im weiteren Konflikt.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Eriadu-Autorität" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Eriadu-Autorität</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Ursprung der Eriadu-Autorität liegt in Großmoff Ardus Kaines Entscheidung, nach der Schlacht von Endor seine Streitkraft im für ihn lukrativeren Norden zu konzentrieren und dort die Pentastar-Koalition zu gründen. Als die herrschenden Familien des imperialen Industrieplaneten daher militärisch entblößt wirkten, wandten sie sich an eine dubiose Gestalt: den imperialen Admiral <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sander Delvardus</span>, der Kaine nicht gehorchte, sondern seine Streitmacht zu seinen eigenen Gunsten einzusetzen. Delvardus schloss mit den herrschenden Eriadu-Familien ein Abkommen, dass dieser den Sektor mit seiner militärischen Stärke absichern sollte, bis das Imperium sich wieder gefunden hatte. Der imperiale Admiral willigte ein, hatte jedoch seine eigenen Pläne. Seither Eriadu-Autorität genannt, handelte es sich de facto um ein Reich, in dem der Abspalter Sander Delvardus freie Hand hatte.  Dieser peitschte seine Streitkräfte entlang der Rimma-Handelsroute zunehmend kernwärts, bis er die wichtige Hyperraumkreuzung Yag’Dhul besetzen und Verbindung zum Imperium aufnehmen konnte. Er stieß dort auf die Überreste der über Endor geschlagenen und schwer beschädigten Todesschwadron unter Admiral Adye Prittick, den er mit dem Versprechen, die Schwadron in den Docks über Eriadu und Sluis Van reparieren zu lassen, unter sein Kommando lockte. Kurz zuvor hatte er auf dem Planeten Vondarc eine Abteilung AT-AT-Kampfläufer sichern können und bezeichnete sich seither auch als „Oberster General“, ein Umstand, den – wie auch seine eigenmächtige Offensive in Richtung imperialen Kerngebiets – einige in seinem Befehl missbilligten, unter ihnen etwa die imperialen Kriegshelden Maximilian Veers und Shea Hublin sowie auch die herrschenden Eriadu-Familien, die seine Streitkräfte lieber in die Verteidigung ihres Sektors investiert gesehen hätten. Als die Neue Republik ausgerufen wurde machte Delvardus jedoch den Fehler, die neue Großmacht anzugreifen und sah sich gegen die republikanischen Admirale Firmus Nantz, Voon Massa und Hiram Drayson bald auf verlorenem Posten. Mithilfe der neu gewonnen Todesschwadron gelang ihm zwar, den Angriff auf seine Hauptwelt Eriadu abzuwenden, doch die Neue Republik begann eine Blockade des Planeten, die den ganzen Sektor in eine wirtschaftliche Not trieb. Als das Imperium im Zuge der Operation Festung zur Rettung Eriadus kam, verriet Sander Delvardus das Imperium und Eriadu jedoch endgültig und floh mit den bedeutendsten Kunstschätzen des Sektors an einen bislang unbekannten Ort.<br />
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Daraufhin zog sich das Imperium auch von Eriadu zurück und der planetare Vizegouverneur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orin Diruno</span> musste vor der Neuen Republik kapitulieren, um eine Invasion der wehrlosen und wirtschaftlich angeschlagenen Industriewelt abzuwehren. Eriadu als Hauptwelt des Seswenna-Sektors erklärte daraufhin seine Unabhängigkeit vom Imperium.</div>
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<div class="subheading"><span id="Senex-Juvex" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Senex-Juvex</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Senex-Juvex ist eine Region, die aus dem Senex- und dem Juvex-Sektor im Mittleren Rand besteht. Die beiden Sektoren werden zusammen von den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alten Häusern</span> kontrolliert - mächtigen, reichen Familien, die die Region wie Aristokraten beherrschen. Insgesamt ist Senex-Juvex finanziell komplett unabhängig und generell sehr wohlständig, allerdings geht das zu Lasten weniger privilegierter Arbeiter. Insbesondere ist die Region auch für Sklavenhandel bekannt. Aus diesem Grund lehnte die Alte Republik auch lange Zeit eine Mitgliedschaft von Senex-Juvex ab. Erst kurz vor den Klonkriegen gelang es der Region, Mitgliedswelt in der Republik zu werden, ohne den Sklavenhandel beenden zu müssen, und blieb es auch während der imperialen Epoche. Erst nach der Schlacht von Endor erklärten die Alten Häuser die Region für unabhängig.<br />
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Inmitten von Senex-Juvex liegt Thulls Mantel, ein großer Nebel, der dafür sorgt, dass die Mehrzahl des Geschäftsverkehrs über den Süden der Region stattfinden muss, da er den größten Teil des Nordens unpassierbar macht.</div>
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<div class="subheading"><span id="Freistehende_Untersektoren" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Freistehende Untersektoren</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kleine und abgelegene Sektoren, die nicht Teil einer galaktischen Regierung sind, sondern unter unabhängiger planetarer Kontrolle stehen. Sie waren somit weder Teil der Alten Republik noch des Galaktischen Imperiums. Die meisten dieser Sektoren liegen am Rande der Unbekannten Regionen, jedoch existieren auch an anderer Stelle freistehende Untersektoren, wie der Trianii- und der Farana-Sektor in der Nähe des Korporationssektors.</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Neutrale Parteien und Freistehende Untersektoren</div>
<hr class="heading_hr">
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<div class="subheading"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Navigation:</span></span></div>
<div class="subheading"><a href="#Korporationssektor">1) Korporationssektor</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Tion-Sternhaufen">2) Tion-Sternhaufen</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Zentralität">3) Zentralität</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Huttenraum">4) Huttenraum</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Nouane">5) Nouane</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Ktilac-Regionen">6) Ktilac-Regionen</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Hapes-Konsortium">7) Hapes-Konsortium</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Gemeinschaft_von_Atrisia">8) Gemeinschaft von Atrisia</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Daupherm-Planetenstaaten">9) Daupherm-Planetenstaaten</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Botor-Enklave">10) Botor-Enklave</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Herglic-Raum">11) Herglic-Raum</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Paqwepori">12) Paqwepori</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Eriadu-Autorität">13) Eriadu-Autorität</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Senex-Juvex">14) Senex-Juvex</a></div>
<div class="subheading"><a href="#Freistehende_Untersektoren">15) Freistehende Untersektoren</a></div>
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<div class="subheading"><span id="Korporationssektor" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Korporationssektor</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_ksv.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_ksv.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der unabhängige Korporationssektor liegt im Tingel-Arm der Galaxis und besteht aus etwa 30.000 Sternensystemen. Ursprünglich 490 VSY als Vereinigung großer Firmen gegründet entwickelte sich der vormals unbewohnte Sektor bald zu einer modernen Konzernokratie. Dadurch herrscht dort nur wenig Speziesismus vor, andererseits wird jedes Individuum hier auf seinen finanziellen Wert innerhalb des Systems reduziert. Andere Merkmale spielen keine Rolle, so dass das Individuum von den Machthabern völlig entpersonalisiert und auf eine Art Roboter beschränkt wird. Der Korporationssektor besitzt volle Rechte zum Abbau der Ressourcen in ihrem Einflussbereich und nimmt diese auch wortwörtlich wahr – von kompletter Umweltzerstörung, totaler Ausbeutung des gesamten Planeten bis hin zu Sklavenarbeit. Der Großteil des Sektors besteht aus den einfachen, kaum mit Rechten ausgestatteten Lohnarbeitern mit größtenteils katastrophalen Arbeitsbedingungen. Der Versuch der Gründung einer Gewerkschaft  gilt indes bereits als eines der schwersten Verbrechen. Bürgerrechte erlangen praktisch dagegen nur diejenigen, die diese teuer einkaufen und dadurch zu einer Art Anteilseigner am Korporationssektor werden. <br />
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Geführt wird der Sektor seit dem Ende der Klonkriege von der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korporationssektorverwaltung</span>, kurz KSV. Ihr steht der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ExO</span>, der „Executive Officer“, vor, der jedoch mit vergleichsweise wenigen Rechten ausgestattet ist. Er beraumt die Sitzungen des <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direx-Ausschusses</span> an, bestehend aus 55 hochrangigen Geschäftsführern (den sog. Direx), und steht diesem wichtigeren Organ vor allem beratend zur Seite. Die Amtszeit des ExO ist unbeschränkt, er muss jedoch dreifach vorgeschlagen und schließlich mit einer Mehrheit des Direx-Ausschusses gewählt werden. Auf ähnliche Weise kann er auch wieder abgewählt werden. Der ExO darf kein Mitglied des Direx-Ausschusses sein und darf zudem keinerlei auswärtige Interessen besitzen, da er ansonsten sofort von seinem Amt entfernt wird. Insgesamt gilt der ExO nach außen hin als eine Art politisches Staatsoberhaupt, das entsprechend auch zu Verhandlungen befugt ist. Als Gegenstück zum ExO dient der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prex</span>, der für drei Jahre aus den Reihen des Direx-Ausschusses von diesem gewählt wird. Eine hierarchische Ebene darunter liegen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vizeprex</span>. Im Gegensatz zum Direx-Ausschuss sind sie keine Angestellten der jeweiligen Firmen mehr, sondern direkte Angestellte der Korporationssektorverwaltung. Den Vizeprex sind die jeweiligen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abteilungen</span> innerhalb der Verwaltung unterstellt, bestehend aus Medien, Forschung, Rechtswesen, Finanzen, Ressourcen, Produktion, Gebietsadministration und Sicherheit.</div>
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<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_ksv_espos.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_ksv_espos.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sicherheitsdivision</span> umfasst die militärischen Streitkräfte wie auch die Strafverfolgungs- und Sicherheitsbehörden des Korporationssektors. Die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Espos</span> sind die Sicherheitspolizei der KSV und haben in der gesamten Galaxis einen berüchtigten Ruf für ihre unangefochtene Brutalität. Bereits Demonstrationen werden gnadenlos verfolgt, mitunter mit tödlichem Ausgang. Außerdem ist es kein Geheimnis, dass Espos auch nicht vor Folter subversiver Elemente zurückschrecken. Politische Gefangene werden für gewöhnlich in das Hochsicherheitsgefängnis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Stars‘ End</span> verlegt. Die Sicherheitsdivision unterhält mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wachflotte der Korporationssektorverwaltung</span> eine große Anzahl an Kriegsschiffen, allerdings vorwiegend alte, etwa vom Imperium ausrangierte Schiffe oder generell weniger aktuelle Modelle.<br />
<br />
In der imperialen Ära musste der Korporationssektor Tribute entrichten, einerseits in Geldzahlungen andererseits in wichtigen Exporten an das Imperium. Dafür ließ dieses den Sektor eigenbestimmt. Nach der Schlacht von Endor erklärte der Korporationssektor seine Neutralität im weiteren Bürgerkrieg und ist seither bereit, mit beiden Seiten des Krieges lukrativ zu handeln. Auf Seiten der Republik gibt es jedoch eine starke Strömung, die diesen Handel wegen der unwürdigen Behandlung der Arbeiterschaft ablehnt.</div>
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<div class="subheading"><span id="Tion-Sternhaufen" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Tion-Sternhaufen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Als einer der ältesten entdeckten Sternhaufen wurde Tion bereits lange vor der Alten Republik über ein von Coruscant gestartetes, aber verloren gegangenes Schläferschiff besiedelt. Mangels Kommunikationsmöglichkeiten zum Galaktischen Kern geriet der Sektor beim Rest der Galaxis in Vergessenheit. Doch die tionesischen Siedler trafen in ihrer Expedition auf fremde Aliens, die ihnen ungeahnte Technologien brachten. Einige Rakata, die aus dem Reich ihrer Spezies verstoßen worden waren, halfen beim Aufbau einer stolzen Hochkultur. Tausende Jahre später wurde der Sternhaufen aber um 25.100 VSY nach der Tyrannei des Piratenfürsten Xer VIII. durch seinen Sohns Xim der Despot in einen Krieg mit dem mächtigen Huttenraum geführt, in dem das Xim-Imperium vernichtend unterlag. Später wurde der Tion-Sternhaufen darüber hinaus auch noch in einem Krieg gegen die Alte Republik und die Hutten zerrieben, bis er seine Unabhängigkeit aufgeben musste und im Jahr 23.900 VSY als neuer Sektor der Alten Republik beitrat.<br />
<br />
Später zerfiel der Tion-Sektor auf Grund unterschiedlicher Interessen in zwei kleinere Herrschaftsgebiete: in die Tion-Hegemonie und das Königreich von Cron. Beide schlossen sich während der Klonkriege den Separatisten an, die im Sektor eine wichtige Propagandastation und Untergrundbasen unterhielten. Als Vergeltung für die Unterstützung zerriss das Imperium die beiden Herrschaftsgebiete und teilte sie zur Machtspaltung in drei neue imperiale Sektoren auf: Die Tion-Hegemonie, der Allierte Tion und das Cronesische Mandat.</div>
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<ul><li>Tion-Hegemonie<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Offizieller Name des am nördlichsten gelegenen Sektors ist die Alte und Ehrwürdige Union der Tion-Hegemonie. Einst, noch vor der Gründung der Alten Republik, das Zentrum einer blühenden Hochkultur verkam die Hegemonie durch den Krieg mehr und mehr zu einer abgelegenen und verlassenen Region im Äußeren Rand. Die Hegemonie gilt zum Teil als ursprüngliche Keimzelle der Separatisten, da Graf Dooku hier seine erste Basis errichten ließ. Heute wird die Tion-Hegemonie vor allem vom Haus Tion dominiert. Ihre Hauptwelt ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Desevro</span>.</div></li>
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<li>Alliierter Tion<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Alliierte Tion ist der mittig gelegene Sektor. Er gilt als der strategisch interessanteste der drei Sektoren des Sternhaufens, insbesondere auf Grund des Planeten Lianna. Dieser liegt an der Schnittstelle zweier wichtiger Handelsrouten und ist ein Umschlagplatz des Warenverkehrs vom Korporationssektor in die Kernwelten. Dadurch war der Alliierte Tion auch der einzige Sektor innerhalb des Sternhaufens, der regelmäßig von Schiffen der Imperialen Sternenflotte patrouilliert wurde. Obwohl Lianna die mit Abstand wichtigste Welt des Alliierten Tion ist, liegt die Hauptwelt auf dem Planeten <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jaminere</span>.</div></li>
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<li>Cronesisches Mandat<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zwei Drittel der bewohnten Welten im Tion-Sternhaufen liegen im Cronesischen Mandat, der der südliche der drei Sektoren ist. Die Cronesen gelten als distanziert und wehmütig hinsichtlich ihrer großen Vergangenheit. Außerdem empfinden einige ihre tionesischen Nachbarn als unkultivierte Kleinbauern. Der durchaus wohlhabende Sektor zieht seine Stabilität aus dem Mineralabbau auf unbewohnten Planeten und den daraus resultierenden Handelseinnahmen. Der König von Cron ist Robeir XIII., der gleichzeitig das Oberhaupt des Hauses Cron ist und schon Imperator Palpatine hofieren konnte, so dass dieser dem Mandat weitreichende Autonomie und eine eigene, stattliche Flotte unter imperialer Aufsicht zubilligte. Die Hauptwelt des Mandats ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chandaar</span>.</div></li></ul>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In dieser gedrittelten Form besteht der Tion-Sternhaufen auch heute noch, umfasst hierin etwa 12.000 Sternensysteme und fast 600 bewohnte Welten. Nach der Schlacht von Endor erklärten sich alle drei Sektoren simultan für unabhängig. Den Bewohnern bleibt indes nicht viel mehr als die Bewunderung uralter Bauten und die Erinnerung, in der Vergangenheit einmal eine glorreiche Blüte der Zivilisation gewesen zu sein.</div>
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<div class="subheading"><span id="Zentralität" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Zentralität</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Zentralität ist ein konföderierter Staat aus mehreren Dutzend Sternensystemen im Äußeren Rand, die sich 3350 VSY im gleichnamigen Sektor zusammengeschlossen haben. Der Sektor ist nur dünn besiedelt sowie kaum an bedeutende Hyperraumrouten angeschlossen. Das Staatsoberhaupt der Zentralität ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Scrivinir</span> und unterliegt der Wahl. Bekleidet wird das Amt seit 3 VSY von Tavell Geen. Er steht dem Parlament vor, das als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zentralitätsrat</span> bezeichnet wird. Sitz des Rates ist die Hauptwelt Erilnar.<br />
<br />
Ursprünglich war der Sektor von Menschen besiedelt worden, die nach Freiheit strebten und die Korruption der Alten Republik nicht mehr mitansehen konnten. Nachdem sie die unwirtliche Umgebung zu ihren Zwecken zähmen konnten, formten diese Siedler ein Handels- und Verteidigungsbündnis, das als Zentralität bezeichnet wurde. Doch in den späteren Zeiten der Alten Republik wurden die Industriewelten der Zentralität von einer massiven Wirtschaftskrise und die Agriwelten schweren Missernten erschüttert. Durch die schwache Regierung und das Abschotten reicherer Welten wurde die Zentralität immer rückständiger und verkam mehr und mehr in ein galaktisches Kaff. In der imperialen Epoche wurde die Zentralität schließlich formal ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> des Imperiums, behielt jedoch mangels strategischer Bedeutung seine Unabhängigkeit weitgehend. Lediglich eine imperiale Flotte aus älteren Schiffen wurde in der Zentralität abgestellt. Durch imperiale Entwicklungshilfe gelang es der Zentralität, sich langsam wirtschaftlich zu erholen, doch mit dem Zusammenbruch des Imperiums nach Endor blieb diese Hilfe aus – und der Staat kippte erneut in eine bittere Wirtschaftskrise. Das Aufsteigen der Neuen Republik betrachten die Zentraner daher mit sehr großer Skepsis, nichtsdestotrotz schloss Tavell Geen mit dieser einen Pakt wohlwollender Neutralität, der der Zentralität nun auch Unabhängigkeit von der Republik einräumt.</div>
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<div class="subheading"><span id="Huttenraum" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Huttenraum</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_huttenraum.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_huttenraum.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Huttenraum ist aus einem Teil eines alten Huttenimperiums hervorgegangen, das früher eine galaktische Großmacht war, schließlich aber um das Jahr 25.000 VSY zusammengebrochen ist. Ehemals ein Handelsreich verfiel der Huttenraum in den folgenden Jahrtausenden immer mehr in eine korrupte Ansammlung aus Einzelinteressen und wurde immer mehr zum Zufluchtsort für Piraten, Schmuggler und weitere Kriminelle. In der imperialen Epoche wurde der Huttenraum vom Imperium weitgehend ignoriert, nicht zuletzt weil die Verbrecherlords massive Steuern an das Imperium abtraten, was ihren Eigenprofit jedoch nur geringfügig schmälerte, ihnen dafür nahezu freie Hand bei der Kontrolle ihres Raums zusagte. <br />
<br />
Kontrolliert wird der Huttenraum vom <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Huttenkartell</span>, einem mächtigen, aber losen Verbrechersyndikats. Innerhalb dieser Vereinigung ringen die einzelnen Clans der Hutten stets um Macht und Einfluss und intrigieren nicht selten auch untereinander, um etwaige Konkurrenten auszuschalten. Am berüchtigsten ist wohl der Desilijic-Clan, zu dem auch Jabba der Hutte gehörte, allerdings verlor dieser mit dem Tod Jabbas deutlich an Einfluss und Ansehen.<br />
<br />
Die Hauptwelt des Huttenraums ist der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Nal Hutta</span>, was auf Basic übersetzt so viel wie „Glorreiches Juwel“ heißt.</div>
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<div class="subheading"><span id="Nouane" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Nouane</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Zur Anfangszeit der Alten Republik vor Zehntausenden von Jahren war Nouane ein von der Republik unabhängiges, blühendes Imperium aus 212 bewohnten Sternensystemen. Es wurde zu einer eleganten Zivilisation aus Kunst, Kultur und Philosophie und gelangte so trotz seiner Unabhängigkeit zu Einfluss und Ansehen in der Republik. Doch während der Mandalorianischen Kriege wurde das Nouane-Imperium 3963 VSY von den Mandalorianern besetzt und schwer verwüstet. Später im Krieg konnte es von der Republik befreit werden und schloss sich dieser daher als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> an, es sollte jedoch nie wieder an diese Blütezeit anknüpfen können und wurde dadurch im Laufe der Zeit immer mehr zu großen Befürwortern der in der Galaxis dominanten Kultur.<br />
<br />
Mit dem Wechsel der Republik in das Imperium wurden die Alliierten Regionen in imperiale <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaaten</span> umgewandelt – und auch Nouane selbst wandelte sich zu klaren Befürwortern der Neuen Ordnung. Mit dem Zusammenbruch des Imperiums nach der Schlacht von Endor erklärte Nouane dennoch erneut seine Neutralität, um nicht erneut eine Besetzung – dieses Mal durch die Neue Republik – fürchten zu müssen.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Ktilac-Regionen" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Ktilac-Regionen</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ktilac-Regionen bestehen aus 192 Sternensystemen, die von den drei dominanten Spezies der Ktilac, Murachauner und Tocoyaner als Konföderation beherrscht wird. Jede der drei Spezies herrscht hierbei über 63 Sternensysteme, die weitgehend von der Außenwelt der Ktilac-Regionen isoliert werden. Nur die drei verbliebenen Sternensysteme (Daedalon, Tun Wala und Vob) stehen Außenstehenden zum Besuch offen. Daher existieren in den Ktilac-Regionen nur sehr wenige Menschen.<br />
<br />
In der Alten Republik erlangten die Ktilac-Regionen den Status als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, später im Imperium wurden sie in einen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> umgewandelt. Nach der Schlacht von Endor erklärte die Konföderation schließlich ihre Neutralität.</div>
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<div class="subheading"><span id="Hapes-Konsortium" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Hapes-Konsortium</span></div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_hapes.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_hapes.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Hapes-Konsortium im gleichnamigen Sternhaufen ist eine konstitutionelle Erbmonarchie, in der die Herrschaft Frauen vorbehalten ist. Staatsoberhaupt und Regierungschefin ist die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königinmutter</span>, während ihre erstgeborene Tochter die Thronfolgerin (die sog. Chume’da) darstellt. Hat die Königinmutter keine Tochter, geht die Herrschaft auf die Frau ihres erstgeborenen Sohns über. Das Parlament des Konsortiums ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Königliche Hof</span> auf dem Planeten Hapes, jedoch ist dieses vor allem beratend tätig, da die Königinmutter die letzte Entscheidungskompetenz innehat. Während die Königinmutter wie eine Göttin behandelt wird, führt diese matriarchische Herrschaft dazu, dass Männer oft als Bürger zweiter Klasse angesehen werden, die letztlich primär der Fortpflanzung dienen. Außerdem herrscht im Konsortium ein hohes Maß an politischen Intrigen um die Thronfolge vor. Aktuelle Königinmutter ist die Hapanerin Ta’a Chume.<br />
<br />
Ursprünglich war der Hapes-Sternhaufen von den Lorell-Räubern, einer Piratenbande, kontrolliert worden. Die berüchtigten Räuber stahlen über viele Generationen hinweg die hübschesten Frauen der Galaxis und verschleppten sie in ihre Heimat. Man sagt, aus diesem Grund gelten hapanische Frauen als die hübschesten, da sich ihre Schönheit durch den begrenzten Genpool immer weiter durchsetzte. Während die Frauen im Hapes-Sternhaufen blieben, zogen die Männer weiterhin raubend durch die Galaxis. Um das Jahr 4050 VSY wurden die männlichen Lorell-Räuber jedoch von den Jedi vernichtend geschlagen. Daraufhin übernahm die große Mehrzahl der Frauen im Hapes-Sternhaufen die Macht und schwor sich, dass nie wieder ein Mann über sie herrschen solle. Trotzdem führte der Tod der Männer durch die Jedi zu einem breiten Antijediismus. Um das Jahr 3000 VSY herum schloss das neugegründete Hapes-Konsortium seine Grenzen und isolierte sich vollständig vom Rest der Galaxis. Seither ist der Sternhaufen nahezu unbekannt und hält sich aus dem galaktischen Geschehen heraus.</div>
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<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/sonstige/bild_hapes_schlachtdrache.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_hapes_schlachtdrache.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Sternhaufen selbst ist wegen der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vergänglichen Nebel</span>, die gesamten Raum umgeben, nur sehr schwer zugänglich und macht eine militärische Eroberung nahezu undurchführbar. Das Galaktische Imperium unternahm nur einen einzigen Versuch, der jedoch kläglich scheiterte und in der Eroberung mehrerer Sternenzerstörer durch das Hapes-Konsortium führte. Die hohe Konzentration von Sternen und Nebeln bringt außerdem auf allen Planeten des Sternhaufens sehr helles Licht mit sich, was über die Generationen dafür sorgte, dass Hapaner eine äußerst schlechte Sicht im Dunkeln bekamen.<br />
<br />
Das Hapes-Konsortium verfügt über ein starkes Militär, in dem insbesondere die legendären Schlachtdrachen gefürchtet sind. Diese nur fünfhundert Meter langen Kreuzer entfalten ihre wahre Stärke erst im Verbund, können dann jedoch selbst großen Schlachtschiffen äußerst gefährlich werden.</div>
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<div class="subheading"><span id="Gemeinschaft_von_Atrisia" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Gemeinschaft von Atrisia</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Gemeinschaft von Atrisia besteht aus rund 200 bewohnten Welten nahe an den Unbekannten Regionen und ist eine Allianz, die sich um die Hauptwelt Atrisia zusammensetzt. Atrisia selbst ist Teil einer über 25.000 Jahre alten Monarchie und soll Legenden zufolge die Heimat vieler mythologischer Kreaturen und Halbgötter sein, allerdings schotten sich die Atrisianer auch stark vom Rest der Galaxis ab.<br />
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In der altrepublikanischen Epoche war die Atrisianische Gemeinschaft eine halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> und im Imperium später ein <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span>, sie erklärte aber nach dem Niedergang des Imperiums infolge der Schlacht von Endor seine Neutralität.</div>
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<div class="subheading"><span id="Daupherm-Planetenstaaten" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Daupherm-Planetenstaaten</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Daupherm-Planetenstaaten ist eine Allianz aus über 30 Sternensystemen, die vom menschlichen Volk der Dauferim besiedelt wurden. Sie erlangten bereits kurz nach Gründung der Alten Republik einen Status als halb-autonome <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, wie auch im Imperium den Status als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span>. Nach der Schlacht von Endor erklärten die Planetenstaaten ihre Neutralität.<br />
<br />
Bereits seit hunderten Jahren schwelt ein bewaffneter Konflikt zwischen den Dauferim und den benachbarten Botor.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Botor-Enklave" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Botor-Enklave</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Botor-Enklave besteht aus knapp 25 Sternensystemen und liegt am Rand eines Nebels. Wie auch die Daupherm-Planetenstaaten war auch die Enklave bereits kurz nach Gründung der Alten Republik zu einer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierten Region</span> und im Imperium zu einem <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> geworden, um nach der Schlacht von Endor ihre Neutralität zu erklären.<br />
<br />
Bereits seit hunderten Jahren schwelt ein bewaffneter Konflikt zwischen den Botor und den benachbarten Dauferim.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading"><span id="Herglic-Raum" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Herglic-Raum</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Herglic-Raum ist der Überrest des alten Herglic-Handelsimperiums, das sich um 13.000 VSY der Alten Republik angeschlossen hatte. Nun besteht der an der Rimma-Handelsroute gelegene Herglic-Raum aus rund 40 Sternensystemen. Er ist ein produktions- und handelsreicher Teil der Galaxis, der früher den in der Alten Republik den halbautonomen Status als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span>, sowie im Imperium als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> trug, sich aber nach der Schlacht von Endor wieder für neutral erklärte.<br />
<br />
Angeblich sollen archäologische Funde andeuten, dass das frühere Handelsimperium bereits weit überlegene Technologien besessen habe, die selbst in der heutigen Ära beispiellos wären.</div>
<br />
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<div class="subheading"><span id="Paqwepori" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Paqwepori</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Paqwepori-Sektor umfasst einen kleinen Sternhaufen im Mittleren Rand der Galaxis und enthält fast 90 besiedelte Systeme. Als wichtiger Umschlagplatz entlang der Corellianischen Schnellstraße ist der unabhängige Händlerstaat für seine Geschichten an den endlosen Basaren und für seine ungewöhnlichen Rituale der Händler bekannt. Abgesehen vom ausgiebigen Handelswesen ist Paqwepor technologisch eher rückständig, erfreut sich aber wegen ausschweifender Feste bei zahlreichen Besuchern großer Beliebtheit.<br />
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Früher eine altrepublikanische <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alliierte Region</span> und später ein imperialer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Klientelstaat</span> erklärten die Händler von Paqwepori nach der Schlacht von Endor die Neutralität im weiteren Konflikt.</div>
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<div class="subheading"><span id="Eriadu-Autorität" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Eriadu-Autorität</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Ursprung der Eriadu-Autorität liegt in Großmoff Ardus Kaines Entscheidung, nach der Schlacht von Endor seine Streitkraft im für ihn lukrativeren Norden zu konzentrieren und dort die Pentastar-Koalition zu gründen. Als die herrschenden Familien des imperialen Industrieplaneten daher militärisch entblößt wirkten, wandten sie sich an eine dubiose Gestalt: den imperialen Admiral <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sander Delvardus</span>, der Kaine nicht gehorchte, sondern seine Streitmacht zu seinen eigenen Gunsten einzusetzen. Delvardus schloss mit den herrschenden Eriadu-Familien ein Abkommen, dass dieser den Sektor mit seiner militärischen Stärke absichern sollte, bis das Imperium sich wieder gefunden hatte. Der imperiale Admiral willigte ein, hatte jedoch seine eigenen Pläne. Seither Eriadu-Autorität genannt, handelte es sich de facto um ein Reich, in dem der Abspalter Sander Delvardus freie Hand hatte.  Dieser peitschte seine Streitkräfte entlang der Rimma-Handelsroute zunehmend kernwärts, bis er die wichtige Hyperraumkreuzung Yag’Dhul besetzen und Verbindung zum Imperium aufnehmen konnte. Er stieß dort auf die Überreste der über Endor geschlagenen und schwer beschädigten Todesschwadron unter Admiral Adye Prittick, den er mit dem Versprechen, die Schwadron in den Docks über Eriadu und Sluis Van reparieren zu lassen, unter sein Kommando lockte. Kurz zuvor hatte er auf dem Planeten Vondarc eine Abteilung AT-AT-Kampfläufer sichern können und bezeichnete sich seither auch als „Oberster General“, ein Umstand, den – wie auch seine eigenmächtige Offensive in Richtung imperialen Kerngebiets – einige in seinem Befehl missbilligten, unter ihnen etwa die imperialen Kriegshelden Maximilian Veers und Shea Hublin sowie auch die herrschenden Eriadu-Familien, die seine Streitkräfte lieber in die Verteidigung ihres Sektors investiert gesehen hätten. Als die Neue Republik ausgerufen wurde machte Delvardus jedoch den Fehler, die neue Großmacht anzugreifen und sah sich gegen die republikanischen Admirale Firmus Nantz, Voon Massa und Hiram Drayson bald auf verlorenem Posten. Mithilfe der neu gewonnen Todesschwadron gelang ihm zwar, den Angriff auf seine Hauptwelt Eriadu abzuwenden, doch die Neue Republik begann eine Blockade des Planeten, die den ganzen Sektor in eine wirtschaftliche Not trieb. Als das Imperium im Zuge der Operation Festung zur Rettung Eriadus kam, verriet Sander Delvardus das Imperium und Eriadu jedoch endgültig und floh mit den bedeutendsten Kunstschätzen des Sektors an einen bislang unbekannten Ort.<br />
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Daraufhin zog sich das Imperium auch von Eriadu zurück und der planetare Vizegouverneur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orin Diruno</span> musste vor der Neuen Republik kapitulieren, um eine Invasion der wehrlosen und wirtschaftlich angeschlagenen Industriewelt abzuwehren. Eriadu als Hauptwelt des Seswenna-Sektors erklärte daraufhin seine Unabhängigkeit vom Imperium.</div>
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<div class="subheading"><span id="Senex-Juvex" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Senex-Juvex</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Senex-Juvex ist eine Region, die aus dem Senex- und dem Juvex-Sektor im Mittleren Rand besteht. Die beiden Sektoren werden zusammen von den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Alten Häusern</span> kontrolliert - mächtigen, reichen Familien, die die Region wie Aristokraten beherrschen. Insgesamt ist Senex-Juvex finanziell komplett unabhängig und generell sehr wohlständig, allerdings geht das zu Lasten weniger privilegierter Arbeiter. Insbesondere ist die Region auch für Sklavenhandel bekannt. Aus diesem Grund lehnte die Alte Republik auch lange Zeit eine Mitgliedschaft von Senex-Juvex ab. Erst kurz vor den Klonkriegen gelang es der Region, Mitgliedswelt in der Republik zu werden, ohne den Sklavenhandel beenden zu müssen, und blieb es auch während der imperialen Epoche. Erst nach der Schlacht von Endor erklärten die Alten Häuser die Region für unabhängig.<br />
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Inmitten von Senex-Juvex liegt Thulls Mantel, ein großer Nebel, der dafür sorgt, dass die Mehrzahl des Geschäftsverkehrs über den Süden der Region stattfinden muss, da er den größten Teil des Nordens unpassierbar macht.</div>
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<div class="subheading"><span id="Freistehende_Untersektoren" style="font-size:16px;font-weight:bold;">Freistehende Untersektoren</span></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Kleine und abgelegene Sektoren, die nicht Teil einer galaktischen Regierung sind, sondern unter unabhängiger planetarer Kontrolle stehen. Sie waren somit weder Teil der Alten Republik noch des Galaktischen Imperiums. Die meisten dieser Sektoren liegen am Rande der Unbekannten Regionen, jedoch existieren auch an anderer Stelle freistehende Untersektoren, wie der Trianii- und der Farana-Sektor in der Nähe des Korporationssektors.</div>]]></content:encoded>
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