<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[ Star Wars - Echoes of the Empire - » Buch II: Das Galaktische Imperium «]]></title>
		<link>https://starwarsrpg.de/</link>
		<description><![CDATA[ Star Wars - Echoes of the Empire - https://starwarsrpg.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 19:05:02 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Geheimdienst: Imperiale Sicherheitsbehörde (ISB)]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=548</link>
			<pubDate>Sat, 30 Apr 2016 11:51:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=548</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Sicherheitsbehörde</div>
<hr class="heading_hr">
<center><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></center><br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Sicherheitsbehörde, auch als Imperiales Sicherheitsbüro bekannt, ist eine Organisation, die von Imperator Palpatine ins Leben gerufen wurde, um seine Neue Ordnung von innen heraus aufrechtzuerhalten und stellt die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimpolizei und</span> den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inlandsgeheimdienst</span> dar. Die ISB steht aufgrund geheimdienstlicher Befugnisse schon seit ihrer Gründung in starker Konkurrenz zum Imperialen Geheimdienst von Direktorin Ysanne Isard, wobei die ISB im klassischen geheimdienstlichen Bereich längst nicht so erfolgreich ist wie der IGD, dafür diesem in Hinblick auf Moralüberwachung als weit überlegen gilt. <br />
<br />
Hauptaufgabe der ISB ist es, die Moral der Truppen und der Ämter des gesamten Imperiums zu überwachen. Es ist zur ständigen Kontrolle des imperialen Staatsapparates verpflichtet, dazu erhält die ISB Zugang zu sämtlichen imperialen Geheimnetzwerken. Außerdem hat es besondere Vollmachten im Umgang mit Ämtern, Einheiten und Abteilungen. Es ist zur Festnahme, in begründeten Einzelfällen aber sogar zu Liquidierungen ermächtigt.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die ISB ist Teil der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung</span>, agiert jedoch zu großen Teilen eigenständig und wird nur selten direkt von der KOMENOR kontrolliert. Zur besseren Informationsdichte teilt die ISB seine Informationen mit den verschiedenen Stellen der KOMENOR und gelegentlich auch mit dem Imperialen Geheimdienst. Oberste Abteilung der ISB ist das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zentralbüro</span> mit Sitz auf Coruscant. Ihm unterstehen alle weiteren der folgenden Sektionen:</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommission für Operationen</span><br />
Diese Abteilung leitet die Aktionen der ISB und dient somit als bürokratische Schaltzentrale.</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vernehmungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei der Vernehmung werden festgenommene Verdächtige verhört. Sie überwacht die „dunklen“ Gefängnisse, in denen die Gefangenen oder Rebellen verhört und im Volksmund ausgequetscht werden. Ein solches Gefängnis ist ein schrecklicher Ort, von dem nur wenige zurückkehren. Das Vorbild sind hierbei die Gefängnisse, die der Imperiale Geheimdienst für seine Subjekte bereithält.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untersuchungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Untersuchung ist die primäre Operationsbasis. Ihr Personal besteht aus gut ausgebildeten und erfahrenen Agenten, welche die von der Überwachung ausgemachten Ziele einer genaueren Untersuchung unterziehen. Die Untersuchungsagenten stehen im direkten Kontakt zum imperialen Militär, um ausfindig gemachte Bedrohungen für das Imperium schnell und effektiv mit massiver Feuerkraft vernichten zu können.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überwachungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Agenten der Überwachung sind damit beauftragt, Personen oder Aktivitäten, die dem Imperium schaden oder den Staatsfeinden nützen könnten, aufzuspüren. Sie nennen es "Vernichtung des gedanklichen Widerstandes".</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollstreckungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Als einzige Sektion greift die Vollstreckung auf Hilfspersonen zurück, die nicht Teil der KOMENOR sind. Das bringt sie teilweise in Konflikt mit der Inneren Sektion, die den Einsatz von nicht doktriniertem Personal als zu riskant ansieht. Die Arbeitsweise der Vollstreckung hat jedoch den Vorteil, dass sie Hilfspersonen auch bei Aufträgen einsetzen kann, die besser nicht von KOMENOR-Mitgliedern ausgeführt werden sollten.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umerziehungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Mitglied der KOMENOR, der Streitkräfte oder eines Amtes von der Inneren Sektion eines Verbrechens beschuldigt wird, wird es an die Abteilung Umerziehung überstellt. Üblicherweise kehren sie anschließend in die KOMENOR oder ihre ursprünglichen Positionen zurück, wenn auch häufig in eine niedrigeren Position als zuvor. Es wird berichtet, dass manche "Umerzogenen" sich anschließend seltsam verhielten. Es wird daher davon ausgegangen, dass die Umerziehung notfalls auch auf die Methode der Gehirnwäsche zurückgreift.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Innere Sektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In der Inneren Sektion findet durch sogenannte Loyalitätsoffiziere die Moralüberwachung der Truppen und sowie die Überwachung der KOMENOR statt. Sie überwachen die ständige Aufrechterhaltung der Neuen Ordnung in Handlung enund Gedanken. Potenzielle Verräter eliminiert diese Sektion. Es ist die Sektion mit den meisten Vollmachten. Agenten der Inneren Sektion dienen zum Teil undercover innerhalb des imperialen Militärs und überwachen größere Verbände direkt vor Ort. Generell wird davon ausgegangen, dass jedes größere Kriegsschiff mindestens einen verdeckten Agenten an Bord hat.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ISB-Sturmtruppen</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die internen Sturmtruppen der ISB sind nicht nur fanatisch, sondern auch absolut loyal und durch mehrere Stufen des geistigen Drills gegangen. Sie dienen als abkommandierte Gewalt des Imperators und dienen den Standardagenten als Geleitschutz oder Exekutive bei der Festnahme von potenziellen Verrätern. Außerdem werden ISB-Sturmtruppen häufig verdeckt in normale Sturmtruppeneinheiten versetzt, um Moral und Gesinnung innerhalb dieser Truppe geheim zu überprüfen.</div></li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Sicherheitsbehörde</div>
<hr class="heading_hr">
<center><img src="images/compendium/galactic_empire.png"></center><br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Sicherheitsbehörde, auch als Imperiales Sicherheitsbüro bekannt, ist eine Organisation, die von Imperator Palpatine ins Leben gerufen wurde, um seine Neue Ordnung von innen heraus aufrechtzuerhalten und stellt die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimpolizei und</span> den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inlandsgeheimdienst</span> dar. Die ISB steht aufgrund geheimdienstlicher Befugnisse schon seit ihrer Gründung in starker Konkurrenz zum Imperialen Geheimdienst von Direktorin Ysanne Isard, wobei die ISB im klassischen geheimdienstlichen Bereich längst nicht so erfolgreich ist wie der IGD, dafür diesem in Hinblick auf Moralüberwachung als weit überlegen gilt. <br />
<br />
Hauptaufgabe der ISB ist es, die Moral der Truppen und der Ämter des gesamten Imperiums zu überwachen. Es ist zur ständigen Kontrolle des imperialen Staatsapparates verpflichtet, dazu erhält die ISB Zugang zu sämtlichen imperialen Geheimnetzwerken. Außerdem hat es besondere Vollmachten im Umgang mit Ämtern, Einheiten und Abteilungen. Es ist zur Festnahme, in begründeten Einzelfällen aber sogar zu Liquidierungen ermächtigt.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die ISB ist Teil der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung</span>, agiert jedoch zu großen Teilen eigenständig und wird nur selten direkt von der KOMENOR kontrolliert. Zur besseren Informationsdichte teilt die ISB seine Informationen mit den verschiedenen Stellen der KOMENOR und gelegentlich auch mit dem Imperialen Geheimdienst. Oberste Abteilung der ISB ist das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zentralbüro</span> mit Sitz auf Coruscant. Ihm unterstehen alle weiteren der folgenden Sektionen:</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommission für Operationen</span><br />
Diese Abteilung leitet die Aktionen der ISB und dient somit als bürokratische Schaltzentrale.</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vernehmungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Bei der Vernehmung werden festgenommene Verdächtige verhört. Sie überwacht die „dunklen“ Gefängnisse, in denen die Gefangenen oder Rebellen verhört und im Volksmund ausgequetscht werden. Ein solches Gefängnis ist ein schrecklicher Ort, von dem nur wenige zurückkehren. Das Vorbild sind hierbei die Gefängnisse, die der Imperiale Geheimdienst für seine Subjekte bereithält.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Untersuchungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Untersuchung ist die primäre Operationsbasis. Ihr Personal besteht aus gut ausgebildeten und erfahrenen Agenten, welche die von der Überwachung ausgemachten Ziele einer genaueren Untersuchung unterziehen. Die Untersuchungsagenten stehen im direkten Kontakt zum imperialen Militär, um ausfindig gemachte Bedrohungen für das Imperium schnell und effektiv mit massiver Feuerkraft vernichten zu können.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Überwachungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Agenten der Überwachung sind damit beauftragt, Personen oder Aktivitäten, die dem Imperium schaden oder den Staatsfeinden nützen könnten, aufzuspüren. Sie nennen es "Vernichtung des gedanklichen Widerstandes".</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vollstreckungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Als einzige Sektion greift die Vollstreckung auf Hilfspersonen zurück, die nicht Teil der KOMENOR sind. Das bringt sie teilweise in Konflikt mit der Inneren Sektion, die den Einsatz von nicht doktriniertem Personal als zu riskant ansieht. Die Arbeitsweise der Vollstreckung hat jedoch den Vorteil, dass sie Hilfspersonen auch bei Aufträgen einsetzen kann, die besser nicht von KOMENOR-Mitgliedern ausgeführt werden sollten.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umerziehungssektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Wenn ein Mitglied der KOMENOR, der Streitkräfte oder eines Amtes von der Inneren Sektion eines Verbrechens beschuldigt wird, wird es an die Abteilung Umerziehung überstellt. Üblicherweise kehren sie anschließend in die KOMENOR oder ihre ursprünglichen Positionen zurück, wenn auch häufig in eine niedrigeren Position als zuvor. Es wird berichtet, dass manche "Umerzogenen" sich anschließend seltsam verhielten. Es wird daher davon ausgegangen, dass die Umerziehung notfalls auch auf die Methode der Gehirnwäsche zurückgreift.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Innere Sektion</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In der Inneren Sektion findet durch sogenannte Loyalitätsoffiziere die Moralüberwachung der Truppen und sowie die Überwachung der KOMENOR statt. Sie überwachen die ständige Aufrechterhaltung der Neuen Ordnung in Handlung enund Gedanken. Potenzielle Verräter eliminiert diese Sektion. Es ist die Sektion mit den meisten Vollmachten. Agenten der Inneren Sektion dienen zum Teil undercover innerhalb des imperialen Militärs und überwachen größere Verbände direkt vor Ort. Generell wird davon ausgegangen, dass jedes größere Kriegsschiff mindestens einen verdeckten Agenten an Bord hat.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ISB-Sturmtruppen</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die internen Sturmtruppen der ISB sind nicht nur fanatisch, sondern auch absolut loyal und durch mehrere Stufen des geistigen Drills gegangen. Sie dienen als abkommandierte Gewalt des Imperators und dienen den Standardagenten als Geleitschutz oder Exekutive bei der Festnahme von potenziellen Verrätern. Außerdem werden ISB-Sturmtruppen häufig verdeckt in normale Sturmtruppeneinheiten versetzt, um Moral und Gesinnung innerhalb dieser Truppe geheim zu überprüfen.</div></li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Politik: Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=176</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 17:00:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=176</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_logo.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_logo.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Anführer:</span> Crueya Vandron, Ishin-Il-Raz, Sate Pestage<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Imperator stützt seine Macht nicht nur auf das Militär, sondern zu einem wichtigen Teil auch auf Propaganda und gezielte Informationsstreuung. Bereits zu diesem Zweck wurde die Vorgängerorganisation der Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung, kurz KOMENOR, in der Alten Republik gegründet und schließlich innerhalb des Imperiums entsprechend umgestaltet. So war die Kommission zu Beginn nur eine Vereinigung junger Männer, die die Hoffnung hatte, das Chaos der Alten Republik zu überwinden, später aber sollte es ihre Aufgabe werden, die Neue Ordnung in das Leben jedes imperialen Bürgers zu integrieren und ihn so zu einem treuen Gefolgsmann der Ideale des Imperiums zu formen. Sie kritisiert außerdem die Schwäche und Dekadenz der Republik und befürwortet die autoritäre, militaristische und gesellschaftliche Kultur des Imperiums. Der Begriff der KOMENOR bezeichnet die Gesamtheit der einzelnen Abteilungen und ist als deren Dachverband anzusehen.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonderkomitee</span> (Select Committee) ist die zentrale Schnittstelle. In diesem Rat tagen die Führer der eigenständigen Abteilungen. Es gilt als große Ehre, in diesen erlesenen Kreis aufgenommen zu werden. Unter Umständen kann sogar eine offizielle Audienz beim Imperator gewährt werden. Das Komitee ernennt im Geheimen die Leiter der Abteilungen, beratschlagt Exekutionen von Verrätern und bestimmt anhand der Ordern des Imperators die aktuellen Direktiven der KOMENOR. Es besteht daher häufig aus recht radikalen Imperialen und Rassisten, die die Neue Ordnung wortgetreu umgesetzt sehen möchten. Von dieser Schnittstelle geht ein Großteil der Intoleranz aus, die sich langsam durch das Imperium frisst. Eine Berufung in diesen Kreis ist mit einem enormen Machtzuwachs verbunden, da man indirekt in Entscheidungen der oberen Führung eingebunden ist. Dem Sonderkomitee unterstehen alle Abteilungen der KOMENOR:</div>
<br />
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koalition für Fortschritt</span> (Coalition for Progress)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Fortschrittskoalition gilt als Zensurbehörde des Galaktischen Imperiums. Die Mitglieder dieser Abteilung zensieren die Presse und Medien. Zu diesem Zweck besitzt sie riesige Datenspeicher, die jegliche Presseaktivität aufzeichnen, nötigenfalls zensieren und mitunter Journalisten aussortieren, die zu kritisch sind. Diese Instution ist dem Innenministerium des Imperiums zugehörig, obwohl sie eigentlich von der KOMENOR gesteuert wird. Sie ist auch für das Holonet zuständig und betreibt damit alle staatlichen Nachrichtensender. Häufig besteht ein gemeinsamer Informationsaustausch zwischen der Fortschrittskoalition, dem Geheimdienst und dem ISB, so dass sich die Organisationen häufig auch miteinander beraten. Die Koalition nennt potenzielle Kritiker, da sie Nachrichten und Mails überwacht. Sie sammelt Informationen über die Bürger und gibt diese anschließend an die zuständigen imperialen Sektionen weiter.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koalition für Verbesserungen</span> (Coalition for Improvements)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Verbesserungskoalition ist für kulturelle Entwicklung verantwortlich und fördert imperiale Wissenschaften sowie bestimmte pro-imperiale Kulturströmungen. Sie ist quasi eine gesteuerte und explizite Förderung von fanatischen Wissenschaflter, Bildungseinrichtungen und Kulturstätten.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jugendgruppen</span> (Sub-Adult Groups)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Jugendgruppen der KOMENOR sind eine der vielen staatlichen Jugendorganisationen des Imperiums. Hier werden jugendliche mit Sportveranstaltungen, Kulturprogammen und expliziter Förderung imperial erzogen. Die Gruppen fördern das menschliche Kind einer Familie und aus diesem Grund lassen viele Eltern ihre Kinder in diese Gruppe eintreten. Man kann die Jugendgruppen als schleichende Gehirnwäsche betrachten. Wer ihnen angehört, hat bessere Chancen im Schulsystem und auf einen Aufstieg in der imperialen Hierarchie. Auch Sate Pestage begeistert sich für seine Jugendorganisationen und besucht des Öfteren einige Kulturstätten; natürlich sind solche Besuche streng geheim und nur den fanatischsten Gruppen wird diese Ehrung zuteil.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommissionsstreitkraft</span> (CompForce)<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_compforce.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_compforce.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die KOMENOR verfügt über ein eigenes Paramilitär, das - im Gegensatz zum teilweise unpolitischen regulären Militär - einzig und allein aus fanatischen Soldaten besteht. Da sie sich aus den Jugendgruppen rekrutieren, sind Soldaten der Kommission für gewöhnlich radikaler und erbarmungsloser als normale Soldaten und sehen sich vor allem dem Kampf um die Neue Ordnung verpflichtet. Sie fungieren dabei häufig als Sicherheitstruppen, höhere Soldaten nehmen dagegen einen Status als Politoffizier ein, der besonders genau darauf achtet, dass die Richtlinien der Neuen Ordnung in Wort und Tat umgesetzt werden. Wegen ihrer relativ schwachen Kampfkraft, ihres blinden Fanatismus und ihrer offensichtlichen Überwachungsfunktion gegenüber dem regulären Militär sind die Kommissionstruppen beim regulären Militär weitgehend unbeliebt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Sicherheitsbehörde</span> (Imperial Security Bureau)<br />
Die ISB stellt die Geheimpolizei und den Inlandsgeheimdienst des Galaktischen Imperiums dar.<br />
<a href="http://www.starwarsrpg.de/showthread.php?tid=548" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">--> mehr zur ISB</a></li></ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_logo.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_logo.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Anführer:</span> Crueya Vandron, Ishin-Il-Raz, Sate Pestage<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Imperator stützt seine Macht nicht nur auf das Militär, sondern zu einem wichtigen Teil auch auf Propaganda und gezielte Informationsstreuung. Bereits zu diesem Zweck wurde die Vorgängerorganisation der Kommission zur Erhaltung der Neuen Ordnung, kurz KOMENOR, in der Alten Republik gegründet und schließlich innerhalb des Imperiums entsprechend umgestaltet. So war die Kommission zu Beginn nur eine Vereinigung junger Männer, die die Hoffnung hatte, das Chaos der Alten Republik zu überwinden, später aber sollte es ihre Aufgabe werden, die Neue Ordnung in das Leben jedes imperialen Bürgers zu integrieren und ihn so zu einem treuen Gefolgsmann der Ideale des Imperiums zu formen. Sie kritisiert außerdem die Schwäche und Dekadenz der Republik und befürwortet die autoritäre, militaristische und gesellschaftliche Kultur des Imperiums. Der Begriff der KOMENOR bezeichnet die Gesamtheit der einzelnen Abteilungen und ist als deren Dachverband anzusehen.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sonderkomitee</span> (Select Committee) ist die zentrale Schnittstelle. In diesem Rat tagen die Führer der eigenständigen Abteilungen. Es gilt als große Ehre, in diesen erlesenen Kreis aufgenommen zu werden. Unter Umständen kann sogar eine offizielle Audienz beim Imperator gewährt werden. Das Komitee ernennt im Geheimen die Leiter der Abteilungen, beratschlagt Exekutionen von Verrätern und bestimmt anhand der Ordern des Imperators die aktuellen Direktiven der KOMENOR. Es besteht daher häufig aus recht radikalen Imperialen und Rassisten, die die Neue Ordnung wortgetreu umgesetzt sehen möchten. Von dieser Schnittstelle geht ein Großteil der Intoleranz aus, die sich langsam durch das Imperium frisst. Eine Berufung in diesen Kreis ist mit einem enormen Machtzuwachs verbunden, da man indirekt in Entscheidungen der oberen Führung eingebunden ist. Dem Sonderkomitee unterstehen alle Abteilungen der KOMENOR:</div>
<br />
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koalition für Fortschritt</span> (Coalition for Progress)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Fortschrittskoalition gilt als Zensurbehörde des Galaktischen Imperiums. Die Mitglieder dieser Abteilung zensieren die Presse und Medien. Zu diesem Zweck besitzt sie riesige Datenspeicher, die jegliche Presseaktivität aufzeichnen, nötigenfalls zensieren und mitunter Journalisten aussortieren, die zu kritisch sind. Diese Instution ist dem Innenministerium des Imperiums zugehörig, obwohl sie eigentlich von der KOMENOR gesteuert wird. Sie ist auch für das Holonet zuständig und betreibt damit alle staatlichen Nachrichtensender. Häufig besteht ein gemeinsamer Informationsaustausch zwischen der Fortschrittskoalition, dem Geheimdienst und dem ISB, so dass sich die Organisationen häufig auch miteinander beraten. Die Koalition nennt potenzielle Kritiker, da sie Nachrichten und Mails überwacht. Sie sammelt Informationen über die Bürger und gibt diese anschließend an die zuständigen imperialen Sektionen weiter.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Koalition für Verbesserungen</span> (Coalition for Improvements)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Verbesserungskoalition ist für kulturelle Entwicklung verantwortlich und fördert imperiale Wissenschaften sowie bestimmte pro-imperiale Kulturströmungen. Sie ist quasi eine gesteuerte und explizite Förderung von fanatischen Wissenschaflter, Bildungseinrichtungen und Kulturstätten.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Jugendgruppen</span> (Sub-Adult Groups)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Jugendgruppen der KOMENOR sind eine der vielen staatlichen Jugendorganisationen des Imperiums. Hier werden jugendliche mit Sportveranstaltungen, Kulturprogammen und expliziter Förderung imperial erzogen. Die Gruppen fördern das menschliche Kind einer Familie und aus diesem Grund lassen viele Eltern ihre Kinder in diese Gruppe eintreten. Man kann die Jugendgruppen als schleichende Gehirnwäsche betrachten. Wer ihnen angehört, hat bessere Chancen im Schulsystem und auf einen Aufstieg in der imperialen Hierarchie. Auch Sate Pestage begeistert sich für seine Jugendorganisationen und besucht des Öfteren einige Kulturstätten; natürlich sind solche Besuche streng geheim und nur den fanatischsten Gruppen wird diese Ehrung zuteil.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kommissionsstreitkraft</span> (CompForce)<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_komenor_compforce.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_komenor_compforce.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die KOMENOR verfügt über ein eigenes Paramilitär, das - im Gegensatz zum teilweise unpolitischen regulären Militär - einzig und allein aus fanatischen Soldaten besteht. Da sie sich aus den Jugendgruppen rekrutieren, sind Soldaten der Kommission für gewöhnlich radikaler und erbarmungsloser als normale Soldaten und sehen sich vor allem dem Kampf um die Neue Ordnung verpflichtet. Sie fungieren dabei häufig als Sicherheitstruppen, höhere Soldaten nehmen dagegen einen Status als Politoffizier ein, der besonders genau darauf achtet, dass die Richtlinien der Neuen Ordnung in Wort und Tat umgesetzt werden. Wegen ihrer relativ schwachen Kampfkraft, ihres blinden Fanatismus und ihrer offensichtlichen Überwachungsfunktion gegenüber dem regulären Militär sind die Kommissionstruppen beim regulären Militär weitgehend unbeliebt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Sicherheitsbehörde</span> (Imperial Security Bureau)<br />
Die ISB stellt die Geheimpolizei und den Inlandsgeheimdienst des Galaktischen Imperiums dar.<br />
<a href="http://www.starwarsrpg.de/showthread.php?tid=548" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">--> mehr zur ISB</a></li></ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Politik: Staatssystem]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=175</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:58:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=175</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das imperiale Staatssystem</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_staat_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_staat_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Galaktischer Kaiser und Imperator Vesperum<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großwesir Sate Pestage<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber: </span> Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte n. v. (de facto Imperator Vesperum)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Imperiales Zentrum (Coruscant)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_staat_imperator.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_staat_imperator.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Galaktische Imperium ist offiziell eine konstitutionelle Wahlmonarchie mit einem übermächtigen Staatsoberhaupt an der Spitze. Offizielle Bezeichnung aus der Imperialen Charta für das Staatsoberhaupt ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Galaktischer Kaiser</span>, doch inzwischen wird die Titulatur zunehmend um den militärischen Ehrentitel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperator</span> erweitert. In der Regel wird der Herrscher in seiner politischen Funktion als Kaiser, in seiner militärischen Funktion als Imperator bezeichnet. Beide Titel sind jedoch formal jederzeit korrekt. Die geläufige Anrede für das Staatsoberhaupt ist „Eure Majestät“.<br />
<br />
Das imperiale Staatsoberhaupt wird vom Senat auf Lebenszeit gewählt und ist auch nicht durch ein Misstrauensvotum zu stürzen. In Krisenzeiten vereinigt der Herrscher des Imperiums exekutive und legislative Elemente in seinem Amt. Er hat das Recht zur Gesetzesinitiative sowie Veto-Recht für alle Beschlüsse im Senat. In der Regel ernennt er auch die Großmoffs als Verwalter der Obersektoren. Diese dienen der Überwachung ihrer Sektoren, unterstützen die Systeme bei Bedarf und verwalten die militärische Präsenz in ihrem Einflussbereich. Der Imperator ernennt außerdem aus den Reihen des Militärs den Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte, der der Vorsitzende des Imperialen Oberkommandos ist und volle Befehlsgewalt über das reguläre Militär besitzt. Darüber hinaus hat der Imperator den eigenen Oberbefehl über das Sturmtruppenkorps inne. <br />
<br />
Mit der dominanten Stellung des Imperators fällt der bürokratische Apparat aus der Zeit der Alten Republik weg, wodurch das Imperium rascher auf äußere und innere Bedrohungen reagieren können soll. De facto kann das Staatsoberhaupt qua Verfassung alles tun, was zum Erhalt, Schutz und zur Einheit des Imperiums erforderlich ist. Es macht jedoch im Hinblick auf die schier endlose Größe der Galaxis nur partiell von dieser absoluten Macht Gebrauch und deligiert viele Aufgaben an niedrigere Positionen.</div>
<br />
<div class="subheading">Gewaltenteilung</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Exekutive</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Exekutive bildet der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Regierungsrat</span>, dem die einzelnen Ministerien und ihre Minister unterstehen. Der Regierungschef ist gleichzeitig der Vorsitzende des Imperialen Senats und trägt den Titel Großwesir. Er ist im Falle des Todes des Staatsoberhaupts der legitime Interimsherrscher bis zur Wahl eines neuen Kaisers.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Legislative</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Senat</span> stellt die Legislative dar. In ihm sind die Mitgliedswelten des Imperiums in Form von Senatoren vertreten. In der Regel werden nicht einzelne Planeten, sondern System oder Sektoren durch einen Senator repräsentiert. Der Senat berät über Krisen, Finanzen, sowie kulturelle und politische Angelegenheiten. Außerdem werden hier Gesetzesvorschläge eingebracht und zur Abstimmung gestellt. Bei einer einfachen Mehrheit gilt das Gesetz als beschlossen, sofern der Kaiser kein Veto einlegt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Judikative</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die letzte Instanz der imperialen Gewaltenteilung ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberste Gerichtshof</span>, der im galaktischen System der Judikativen entspricht. Der Oberste Gerichtshof entscheidet über die Zulässigkeit und Begründetheit von Klagen, die von einem Planeten des Imperiums vorgebracht wurden. Er überprüft außerdem die Verfassungsmäßigkeit von Gesetzen sowie ihrer Auslegungen und verschreibt sich somit der Sicherung aller wichtigen Säulen aus der Imperialen Charta. Aufgrund seiner bisherigen Entscheidungen gilt der Gerichtshof als relativ regierungshörig und kippt nur selten Gesetze zu deren Lasten.</div></li></ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das imperiale Staatssystem</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_staat_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_staat_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Staatsoberhaupt:</span> Galaktischer Kaiser und Imperator Vesperum<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Regierungschef:</span> Großwesir Sate Pestage<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberbefehlshaber: </span> Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte n. v. (de facto Imperator Vesperum)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Verfassung:</span> Imperiale Charta<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hauptwelt:</span> Imperiales Zentrum (Coruscant)<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Flaggschiff:</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span><br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_staat_imperator.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_staat_imperator.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Galaktische Imperium ist offiziell eine konstitutionelle Wahlmonarchie mit einem übermächtigen Staatsoberhaupt an der Spitze. Offizielle Bezeichnung aus der Imperialen Charta für das Staatsoberhaupt ist <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Galaktischer Kaiser</span>, doch inzwischen wird die Titulatur zunehmend um den militärischen Ehrentitel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperator</span> erweitert. In der Regel wird der Herrscher in seiner politischen Funktion als Kaiser, in seiner militärischen Funktion als Imperator bezeichnet. Beide Titel sind jedoch formal jederzeit korrekt. Die geläufige Anrede für das Staatsoberhaupt ist „Eure Majestät“.<br />
<br />
Das imperiale Staatsoberhaupt wird vom Senat auf Lebenszeit gewählt und ist auch nicht durch ein Misstrauensvotum zu stürzen. In Krisenzeiten vereinigt der Herrscher des Imperiums exekutive und legislative Elemente in seinem Amt. Er hat das Recht zur Gesetzesinitiative sowie Veto-Recht für alle Beschlüsse im Senat. In der Regel ernennt er auch die Großmoffs als Verwalter der Obersektoren. Diese dienen der Überwachung ihrer Sektoren, unterstützen die Systeme bei Bedarf und verwalten die militärische Präsenz in ihrem Einflussbereich. Der Imperator ernennt außerdem aus den Reihen des Militärs den Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte, der der Vorsitzende des Imperialen Oberkommandos ist und volle Befehlsgewalt über das reguläre Militär besitzt. Darüber hinaus hat der Imperator den eigenen Oberbefehl über das Sturmtruppenkorps inne. <br />
<br />
Mit der dominanten Stellung des Imperators fällt der bürokratische Apparat aus der Zeit der Alten Republik weg, wodurch das Imperium rascher auf äußere und innere Bedrohungen reagieren können soll. De facto kann das Staatsoberhaupt qua Verfassung alles tun, was zum Erhalt, Schutz und zur Einheit des Imperiums erforderlich ist. Es macht jedoch im Hinblick auf die schier endlose Größe der Galaxis nur partiell von dieser absoluten Macht Gebrauch und deligiert viele Aufgaben an niedrigere Positionen.</div>
<br />
<div class="subheading">Gewaltenteilung</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Exekutive</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Exekutive bildet der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Regierungsrat</span>, dem die einzelnen Ministerien und ihre Minister unterstehen. Der Regierungschef ist gleichzeitig der Vorsitzende des Imperialen Senats und trägt den Titel Großwesir. Er ist im Falle des Todes des Staatsoberhaupts der legitime Interimsherrscher bis zur Wahl eines neuen Kaisers.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Legislative</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperiale Senat</span> stellt die Legislative dar. In ihm sind die Mitgliedswelten des Imperiums in Form von Senatoren vertreten. In der Regel werden nicht einzelne Planeten, sondern System oder Sektoren durch einen Senator repräsentiert. Der Senat berät über Krisen, Finanzen, sowie kulturelle und politische Angelegenheiten. Außerdem werden hier Gesetzesvorschläge eingebracht und zur Abstimmung gestellt. Bei einer einfachen Mehrheit gilt das Gesetz als beschlossen, sofern der Kaiser kein Veto einlegt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Judikative</span></span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die letzte Instanz der imperialen Gewaltenteilung ist der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberste Gerichtshof</span>, der im galaktischen System der Judikativen entspricht. Der Oberste Gerichtshof entscheidet über die Zulässigkeit und Begründetheit von Klagen, die von einem Planeten des Imperiums vorgebracht wurden. Er überprüft außerdem die Verfassungsmäßigkeit von Gesetzen sowie ihrer Auslegungen und verschreibt sich somit der Sicherung aller wichtigen Säulen aus der Imperialen Charta. Aufgrund seiner bisherigen Entscheidungen gilt der Gerichtshof als relativ regierungshörig und kippt nur selten Gesetze zu deren Lasten.</div></li></ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Politik: Gesellschaft]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=173</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:55:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=173</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die imperiale Gesellschaft</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Selbstverständnis des Imperiums</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_salut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_salut.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Galaktische Imperium definiert sich selbst aus einem Alleinstellungsanspruch heraus. Es ist das erklärte und erstrebte Ziel, die gesamte Galaxis unter einem gemeinsamen Banner vereinen zu wollen. Das gilt auch für Elemente, die dies vielleicht überhaupt nicht wollen. Der durchschnittliche imperiale Bürger sieht seinen Staat als überlegen an und ist tendenziell der Meinung, dass andere Staaten barbarisch und unzivilisiert sind, weil sie sich dem Ziel einer gemeinsamen Zentralregierung verweigern. Man ist der Ansicht, dass die Bevölkerung eines eroberten Planeten spätestens in der nächsten oder übernächsten Generation den Eroberern dafür danken wird, dass man sie an der Blüte des Imperiums teilhaben lässt. Daher ist auch ein Austritt aus dem Imperium nicht vorgesehen. Wer einmal dem Imperium beitritt (oder beitreten muss), besitzt keine rechtliche Möglichkeit, es wieder zu verlassen. Strebt eine planetare Regierung dies dennoch an, so wird ein solcher Versuch der Spaltung bereits als Hochverrat empfunden. Zeichen, die auf eine Separation hindeuten, werden somit bereits im Ansatz bekämpft und führen schnell zu Militärpräsenz und dem Einsetzen von Gouverneuren. Aus diesem Anspruch heraus hat ein Status der Neutralität aus imperialer Sicht keinen allzu bedeutsamen Wert. Wer sich für die Neutralität entscheidet, entscheidet sich gleichzeitig nicht für und demnach gegen das Imperium. Neutralität bedeutet also Skepsis gegenüber dem Imperium. Dementsprechend  wird das Erklären von Neutralität umgekehrt vom Imperium auch als suspekt angesehen und ist nicht zwangsläufig ein Grund, einen Planeten nicht zu besetzen.</div>
<br />
<div class="subheading">Autokratismus</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Gesellschaft des Imperiums ist oligarchisch geprägt und streng hierarchisch sortiert. Nur wenige haben auf galaxisweiter Ebene wahre politische und soziokulturelle Teilhabe. Das Imperium gliedert sich stark in Arm und Reich. Es besteht viel sozialer Brennstoff, besonders auf den ärmeren Randwelten. Jedoch explodiert diese soziale Bombe nicht, da die Randwelten ohnehin immer arm waren und der Bevölkerung dieser Welten ihre Herrscher schlicht egal sind. Ob sie nun unter einer korrupten Republik oder einem ebenso korrupten Imperium stehen, ist ihnen einerlei. Die Administratur Palpatines und auch deren Nachfolge von Vesperum fördert gezielt die Schere zwischen Arm und Reich, da das Imperium von den reichen Familien erheblich profitiert. Nicht nur das Steueraufkommen dieser Schichten ist entscheidend, sondern auch deren Spenden und Vertrauen. Der Imperator ist von sich aus einer reinen Demokratie abgeneigt, da diese seine Macht schmälern würde und verteilt die Macht gerne auf diese reichen Familien. Für ihn, der nach absoluter Macht strebt, ist es so erheblich einfacher, Kontrolle auszüben, indem er die Privilegierten der Gesellschaft mit Geschenken an sich bindet. Zudem sind die meisten Wohlständler abhängig von seiner Gnade, da sie ihm Prestige und Status verdanken. Im Grunde setzt sich das gesellschaftliche System der Republik fort, nur mit dem Unterschied, dass eine reine Demokratie abgelehnt wird. Selbst den Kindern wird die Demokratie aberzogen. Das Schulsystem fördert bewusst den geistig bzw. körperlich Stärksten und ernennt diese zu Klassenführern. Dieser leitet seine Klasse bei Sport- oder Propagandaveranstaltungen. Wichtig ist, dass er durch den Schuldirektor offiziell im Namen des Imperiums ernannt wird. Jeder, der die nötigen Leistungen erbringt, kann ein Klassenführer werden. Dieser Fakt zeigt, dass man von einer demokratischen Wahl Abstand genommen hat und den Besten schlicht ernennt.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_mara.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_mara.png]" class="mycode_img" /></div>
Dieses Ernennungsverhalten zieht sich durch das ganze Imperium. Da der Imperator eine quasi absolute Macht auf sich vereint, könnte er faktisch jeden einzelnen Posten im Imperium selbst ernennen. Aufgrund der endlosen Größe der Galaxis deligiert er dies jedoch häufig an seine Untertanen. Alles Wichtige kommt und geht vom Herrscher aus. Diesen Status nimmt man besonders in den Kernwelten war. Die dortigen Einwohner profitieren vom Imperium erheblich und lobpreisen die imperiale Weisheit, die ihnen Wohlstand, Anerkennung und Macht verschafft. Welten wie Carida, Fondor und Eriadu sind wohl die größten Profiteure und sind der Demokratie bereits zu großen Teilen entwachsen.  Innerhalb des Imperiums hat sich bereits eine Leistungs- und Geldelite etabliert, die durch den Imperator gefördert wird. Ärmeren Schichten bleibt häufig nur ein bedeutungsloses Dahinleben in den Slums oder ärmeren Vierteln. Der einzige Ausweg ist oft der Militärdienst, der einem einen schnellen Aufstieg erlaubt und vor allem gesellschaftliches Ansehen verschafft. Ärmere Schichten immer noch schlechte Karten im Bezug auf ihre Teilhabe am Staatswesen, für diese bleibt immer noch nur das Militär. Das Imperium zeichnet sich also durch Intoleranz und Vernachlässigung von niederen Schichten aus. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass der Kern überwiegend weiter zum Imperium steht und die vernachlässigten äußeren Systeme mehr und mehr mit der Republik sympathisierten.<br />
<br />
Eine echte Demokratie gibt es de facto nicht mehr, da die lokale Macht bei den Statthaltern des Kaisers liegt, den Regionalgouverneuren, die sich aus Gouverneuren, Moffs und Großmoffs zusammensetzen. Der Senat mit gewählten Volksvertretern aus den Sektoren ist de jure zwar vorhanden und ermöglicht den Bürgern eine Pseudo-Teilhabe. Zuweilen genießt es der Imperator auch, sich im Senat lobpreisen zu lassen. Im Volksmund heißt der Senat jedoch „Klatschbude“, aus dem einfachen Grund, da der Imperator eigene Gesetzesinitiative besitzt und sie jeden Gesetzesvorschlag seinerseits verabschieden. Umgekehrt kann jedes Gesetz, das im Senat beschlossen wurde, durch ein Veto des Imperators wiederum verhindert werden. Jedoch wäre es für den Imperator zu aufwendig, jede kleine Gesetzesänderung zu überwachen und somit bleibt der Senat für die „kleineren“ Gesetze zuständig. Es gibt also immer noch im begrenzten Rahmen politische Teilhabe - allerdings gibt es vor allem auch die Illusion, dass dieses System, das sich scheinbar durch die Rebellionskrise zunehmend autokratisierte, nach Beendigung eben dieser wieder auf sein ursprüngliches Staatssystem zurückgestutzt wird. Der Senat ist für den Imperator also vor allem ein gutes Mittel zur Kontrolle, da er eine Scheinteilhabe gestatten kann und die Systeme durch Intrigen im Senat gebunden sind.<br />
<br />
Das Imperium ermöglicht Menschen und anderen Spezies aber ein weitgehend freies Leben, sofern sie nicht gegen das Imperium vorgehen. Imperiale Kunst wird zwar gefördert, ohne jedoch andere dabei aktiv zu unterdrücken. Jeder hat das Recht,  sich frei zu entfalten und dieses Grundrecht wird vom Imperator nicht angegangen, solange man nicht gegen das Imperium operiert oder sich öffentlich dagegen ausspricht. Jeder Bürger des Imperiums weiß, dass er ständig überwacht werden kann und ein falsches Wort könnte mit Haft und Zwangsarbeit auf Kessel enden. Viele Bürger, hauptsächlich menschliche, fassen dies aber nicht als Unterdrückung auf, alleine weil die Propaganda es anders darstellt, sondern viel mehr als Schutz vor Dissidenten und Verrätern. Die meisten Menschen fühlen sich dadurch sicherer. Die Radikalisierung des Staatswesens wird also vor allem vor dem Hintergrund des galaktischen Krieges von dem Großteil der imperialen Bürger gebilligt.</div>
<br />
<div class="subheading">Militarismus</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_plakat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_plakat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Imperium ist militaristisch geprägt und legt daher großen Wert auf Symbolik. Die imperiale Uniform ist ein solches Symbol und genießt somit höchsten Respekt. In der Bevölkerung werden Kriegshelden, die die Propaganda sorgfältig auswählt und in der Öffentlichkeit ausbreitet, geradezu verehrt. Der eigene Ruf, persönliche Tapferkeit und Führung von vorne sind hoch angesehen, während Feigheit eine der schlimmsten denkbaren Schmähungen ist, die den Adressaten geradezu gesellschaftlich ächtet. Prunk und Prestige sind bei öffentlichen Ereignissen ein wichtiger Faktor, um die eigene Überlegenheit demonstrieren zu können. In den imperialen Großstädten werden häufig Militärparaden und große Redeversammlungen abgehalten, um einerseits Stärke zu demonstrieren und andererseits die eigene Bevölkerung von der militärischen Macht des Imperiums zu beeindrucken und so vielleicht zum Dienst an der Waffe zu motivieren. Die Bevölkerung sieht ihr Militär in überwiegender Zahl als Helfer und Retter gegen Übergriffe vor Piraten oder Gewaltakte durch Terroristen. Allerdings ist auch bekannt, dass mehrere Sternenzerstörer im eigenen Orbit häufig kein gutes Omen darstellen. Einerseits ist die Achtung vor den eigenen Streitkräften also sehr hoch, andererseits ist aber auch bekannt, was die enorme militärische Stärke bedeuten kann, wenn sie sich gegen einen selbst richtet. Insofern besteht sowohl positiver Respekt vor den Streitkräften, aber durchaus auch die Angst davor, dass man selbst einmal Ziel der Zerstörungskraft wird.<br />
<br />
Trotz des öffentlichen Militarismus gibt es innerhalb des Imperiums aber durchaus weitreichende Waffengesetze. So sind beispielsweise der Erwerb, Besitz und Handel besonders grausamer Waffen wie etwa Disruptoren und schwere Waffen im Imperium verboten. Außerdem untersagt das Imperium die Weiterverbreitung von Blasterwaffen mit Militärkaliber, die genügend Feuerkraft besitzen, um eine Sturmtruppenpanzerung zu durchdringen. Zivile Blaster mit weniger Durchschlagskraft sind dagegen grundsätzlich von jedermann käuflich zu erwerben. Das verhindert jedoch nicht, dass verbotene Modelle auf dem Schwarzmarkt dennoch zu erwerben sind, auch wenn das Imperium versucht, solche illegalen Aktivitäten zu unterbinden.<br />
<br />
Man kann von einer stark militaristischen Gesellschaft sprechen, die sich auf staatlicher Ebene erst aus den Klonkriegen heraus entwickelt hat. Mit dem Zwang zur Verteidigung der eigenen Heimat, Ehre und Familie vor einem äußeren Feind, kehrte auch eine ausgeprägte Identifikation zum galaktischen Staat ein, die durch die Propaganda schließlich gezielt forciert wurde.</div>
<br />
<div class="subheading">Speziesismus</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_alien.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_alien.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Hier liegt auch der Ursprung für den Speziesismus innerhalb des Imperiums. Durch die Klonkriege herrscht bei vielen Menschen in der Mitte der imperialen Gesellschaft ein gewisses Misstrauen gegenüber Alienvölkern. Begründet liegen diese Vorurteile in dem Umstand, dass die Separatistenführer nahezu ausschließlich aus Nichtmenschen bestanden und so der Eindruck erweckt wurde, die Nichtmenschen wollten sich von der menschlichen Republik lösen. Dieser Graben zwischen Menschen und Nichtmenschen wurde bis heute nicht überwunden, zumal er in der imperialen Propaganda durch die KOMENOR auch noch subtil oder offen gefördert wird. Eine Diktatur benötigt ein beständiges Feindbild und nach der Ausschaltung der Jedi boten sich diese bereits bestehenden Vorbehalte an. Die Neue Ordnung bezeichnet die Menschen als die bedeutendste Säule des Galaktischen Imperiums, deren Wichtigkeit weit über der der anderen Spezies steht. Großwesir Sate Pestage, ein bekannter Rassist, nutzt nun seine herausgehobene Stellung, um Menschen zu fördern und erließ im Namen des Imperators Gesetze zur Förderung der menschlichen Spezies. Der Imperator heißt dies gut, da dies nur seiner Herrschaft zuträglich ist, wenn er die nummerisch stärkste Spezies prädestiniert herausstellt und sich dadurch ihre Sympathie sichert.<br />
<br />
Nur wenige Nichtmenschen machen tatsächlich Karriere im Militär, zumal das Imperium sie - offiziell aufgrund logistischer Vereinfachung - streng von den Menschen trennt. Nichtmenschen ist nur der Dienst im sogenannten Nichtmenschenzweig des Militärs erlaubt. Nichtmenschen fällt der Gang zu Ämtern sowie Behörden schwerer, da Menschen häufig bevorzugt behandelt werden und tendenziell auch bessere Schulbildung, bessere Aufstiegschancen erhalten. Der Mensch gilt inzwischen als Krone der Schöpfung und als die Spezies, die sich besonders um das Imperium verdient macht. Viele Menschen identifizieren sich bereits mit diesem Machtanspruch und wer als Mensch geboren ist, weiß sich glücklich. Aliens bzw. Nichtmenschen leiden dagegen oft unter der Willkür der Ämter und Behörden. Menschen werden auch durch besondere Organisationen, wie imperiale Sportverbände und Ähnliches, an die imperiale Propaganda gebunden. Man kann davon ausgehen, dass jedes Neugeborene bereits mit der imperialen Propaganda aufwächst und die wahre Demokratie nicht mehr kennt. Für einen Heranwachsenden ist das Imperium alles, da es früh Kontakt zu ihm aufnimmt, mit Sportorganisationen, Vereinen und Freizeitaktivitäen und Schule. Das Imperium ist darauf bedacht, gute Imperiale zu erziehen. Aliens sind davon ausgenommen, aber auch diese können ein gutes Leben führen, sofern sie keinem Menschen in die Quere kommen und sich nicht gegen das Imperium richten. Diese Alien-Intoleranz geht auch auf Sate Pestage zurück, der glaubt, dass ein Reich in der Größe des Imperiums nur durch Eliten zu beherrschen sei. Der Imperator billigt es, auch wenn er nicht direkt ein Rassist ist.</div>
<br />
<div class="subheading">Sexismus</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Neben der Reserviertheit gegenüber Nichtmenschen existiert in Teilen des imperialen Militärs auch eine Skepsis gegenüber Frauen im Dienst an der Waffe, die allerdings ebenso schon aus Zeiten des Republikanischen Militärs herrührt. Bereits an der Akademie machen manche Frauen Erfahrungen mit sexistischer Diskriminierung in der Männerdomäne des Militärs. Diese kann sowohl von den Kadetten als auch von den Ausbildern der Akademie ausgehen, zum Beispiel durch besonders hartes Training oder schlechtere Prüfungsleistungen. Auch wenn Frauen daher nie der Dienst im Militär verboten war, so gelang es nur wenigen, in die höchsten Führungspositionen vorzudringen, sondern sie wurden durchaus häufiger auf unwichtigere Posten abgeschoben, was in manchen Fällen einem Karriereaus gleichkommen kann. Dadurch gelingt es Frauen auch nur schwer, die Unterstellung, schlechtere Soldaten zu sein, auszuräumen, da sie nicht viele Chancen dazu erhalten und gleichzeitig auch nicht in die Positionen gelangen, um aktiv etwas gegen diesen Sexismus zu unternehmen. Das wiederum bestätigt die chauvinistischen Einstellungen mancher Männer, die zu erkennen glauben, dass Frauen schlichtweg nicht dazu fähig sind, sich bis nach oben durchzubeißen. So gesehen ist das Ganze ein Teufelskreis.<br />
<br />
Im Gegensatz zum Alienmisstrauen aus der Mitte der Gesellschaft ist der Sexismus jedoch mehr eine Erscheinung des Militärs (vor allem der Sternenflotte) und weniger ein gesamtgesellschaftliches Problem. Ausgenommen von den Vorbehalten gegenüber Frauen im Militär sind die Sturmtruppen, bei denen es einzig und allein auf Drill und Leistung ankommt und das Geschlecht nach der Ausbildung keinerlei Rolle mehr spielt. Mit steigernder Verzweiflung des Imperiums an der Front rücken nun allerdings auch zunehmend Frauen bis in die Generalität bzw. Admiralität auf.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio Acchetia</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die imperiale Gesellschaft</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Selbstverständnis des Imperiums</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_salut.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_salut.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Galaktische Imperium definiert sich selbst aus einem Alleinstellungsanspruch heraus. Es ist das erklärte und erstrebte Ziel, die gesamte Galaxis unter einem gemeinsamen Banner vereinen zu wollen. Das gilt auch für Elemente, die dies vielleicht überhaupt nicht wollen. Der durchschnittliche imperiale Bürger sieht seinen Staat als überlegen an und ist tendenziell der Meinung, dass andere Staaten barbarisch und unzivilisiert sind, weil sie sich dem Ziel einer gemeinsamen Zentralregierung verweigern. Man ist der Ansicht, dass die Bevölkerung eines eroberten Planeten spätestens in der nächsten oder übernächsten Generation den Eroberern dafür danken wird, dass man sie an der Blüte des Imperiums teilhaben lässt. Daher ist auch ein Austritt aus dem Imperium nicht vorgesehen. Wer einmal dem Imperium beitritt (oder beitreten muss), besitzt keine rechtliche Möglichkeit, es wieder zu verlassen. Strebt eine planetare Regierung dies dennoch an, so wird ein solcher Versuch der Spaltung bereits als Hochverrat empfunden. Zeichen, die auf eine Separation hindeuten, werden somit bereits im Ansatz bekämpft und führen schnell zu Militärpräsenz und dem Einsetzen von Gouverneuren. Aus diesem Anspruch heraus hat ein Status der Neutralität aus imperialer Sicht keinen allzu bedeutsamen Wert. Wer sich für die Neutralität entscheidet, entscheidet sich gleichzeitig nicht für und demnach gegen das Imperium. Neutralität bedeutet also Skepsis gegenüber dem Imperium. Dementsprechend  wird das Erklären von Neutralität umgekehrt vom Imperium auch als suspekt angesehen und ist nicht zwangsläufig ein Grund, einen Planeten nicht zu besetzen.</div>
<br />
<div class="subheading">Autokratismus</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Gesellschaft des Imperiums ist oligarchisch geprägt und streng hierarchisch sortiert. Nur wenige haben auf galaxisweiter Ebene wahre politische und soziokulturelle Teilhabe. Das Imperium gliedert sich stark in Arm und Reich. Es besteht viel sozialer Brennstoff, besonders auf den ärmeren Randwelten. Jedoch explodiert diese soziale Bombe nicht, da die Randwelten ohnehin immer arm waren und der Bevölkerung dieser Welten ihre Herrscher schlicht egal sind. Ob sie nun unter einer korrupten Republik oder einem ebenso korrupten Imperium stehen, ist ihnen einerlei. Die Administratur Palpatines und auch deren Nachfolge von Vesperum fördert gezielt die Schere zwischen Arm und Reich, da das Imperium von den reichen Familien erheblich profitiert. Nicht nur das Steueraufkommen dieser Schichten ist entscheidend, sondern auch deren Spenden und Vertrauen. Der Imperator ist von sich aus einer reinen Demokratie abgeneigt, da diese seine Macht schmälern würde und verteilt die Macht gerne auf diese reichen Familien. Für ihn, der nach absoluter Macht strebt, ist es so erheblich einfacher, Kontrolle auszüben, indem er die Privilegierten der Gesellschaft mit Geschenken an sich bindet. Zudem sind die meisten Wohlständler abhängig von seiner Gnade, da sie ihm Prestige und Status verdanken. Im Grunde setzt sich das gesellschaftliche System der Republik fort, nur mit dem Unterschied, dass eine reine Demokratie abgelehnt wird. Selbst den Kindern wird die Demokratie aberzogen. Das Schulsystem fördert bewusst den geistig bzw. körperlich Stärksten und ernennt diese zu Klassenführern. Dieser leitet seine Klasse bei Sport- oder Propagandaveranstaltungen. Wichtig ist, dass er durch den Schuldirektor offiziell im Namen des Imperiums ernannt wird. Jeder, der die nötigen Leistungen erbringt, kann ein Klassenführer werden. Dieser Fakt zeigt, dass man von einer demokratischen Wahl Abstand genommen hat und den Besten schlicht ernennt.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_mara.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_mara.png]" class="mycode_img" /></div>
Dieses Ernennungsverhalten zieht sich durch das ganze Imperium. Da der Imperator eine quasi absolute Macht auf sich vereint, könnte er faktisch jeden einzelnen Posten im Imperium selbst ernennen. Aufgrund der endlosen Größe der Galaxis deligiert er dies jedoch häufig an seine Untertanen. Alles Wichtige kommt und geht vom Herrscher aus. Diesen Status nimmt man besonders in den Kernwelten war. Die dortigen Einwohner profitieren vom Imperium erheblich und lobpreisen die imperiale Weisheit, die ihnen Wohlstand, Anerkennung und Macht verschafft. Welten wie Carida, Fondor und Eriadu sind wohl die größten Profiteure und sind der Demokratie bereits zu großen Teilen entwachsen.  Innerhalb des Imperiums hat sich bereits eine Leistungs- und Geldelite etabliert, die durch den Imperator gefördert wird. Ärmeren Schichten bleibt häufig nur ein bedeutungsloses Dahinleben in den Slums oder ärmeren Vierteln. Der einzige Ausweg ist oft der Militärdienst, der einem einen schnellen Aufstieg erlaubt und vor allem gesellschaftliches Ansehen verschafft. Ärmere Schichten immer noch schlechte Karten im Bezug auf ihre Teilhabe am Staatswesen, für diese bleibt immer noch nur das Militär. Das Imperium zeichnet sich also durch Intoleranz und Vernachlässigung von niederen Schichten aus. Daher ist es auch nicht verwunderlich, dass der Kern überwiegend weiter zum Imperium steht und die vernachlässigten äußeren Systeme mehr und mehr mit der Republik sympathisierten.<br />
<br />
Eine echte Demokratie gibt es de facto nicht mehr, da die lokale Macht bei den Statthaltern des Kaisers liegt, den Regionalgouverneuren, die sich aus Gouverneuren, Moffs und Großmoffs zusammensetzen. Der Senat mit gewählten Volksvertretern aus den Sektoren ist de jure zwar vorhanden und ermöglicht den Bürgern eine Pseudo-Teilhabe. Zuweilen genießt es der Imperator auch, sich im Senat lobpreisen zu lassen. Im Volksmund heißt der Senat jedoch „Klatschbude“, aus dem einfachen Grund, da der Imperator eigene Gesetzesinitiative besitzt und sie jeden Gesetzesvorschlag seinerseits verabschieden. Umgekehrt kann jedes Gesetz, das im Senat beschlossen wurde, durch ein Veto des Imperators wiederum verhindert werden. Jedoch wäre es für den Imperator zu aufwendig, jede kleine Gesetzesänderung zu überwachen und somit bleibt der Senat für die „kleineren“ Gesetze zuständig. Es gibt also immer noch im begrenzten Rahmen politische Teilhabe - allerdings gibt es vor allem auch die Illusion, dass dieses System, das sich scheinbar durch die Rebellionskrise zunehmend autokratisierte, nach Beendigung eben dieser wieder auf sein ursprüngliches Staatssystem zurückgestutzt wird. Der Senat ist für den Imperator also vor allem ein gutes Mittel zur Kontrolle, da er eine Scheinteilhabe gestatten kann und die Systeme durch Intrigen im Senat gebunden sind.<br />
<br />
Das Imperium ermöglicht Menschen und anderen Spezies aber ein weitgehend freies Leben, sofern sie nicht gegen das Imperium vorgehen. Imperiale Kunst wird zwar gefördert, ohne jedoch andere dabei aktiv zu unterdrücken. Jeder hat das Recht,  sich frei zu entfalten und dieses Grundrecht wird vom Imperator nicht angegangen, solange man nicht gegen das Imperium operiert oder sich öffentlich dagegen ausspricht. Jeder Bürger des Imperiums weiß, dass er ständig überwacht werden kann und ein falsches Wort könnte mit Haft und Zwangsarbeit auf Kessel enden. Viele Bürger, hauptsächlich menschliche, fassen dies aber nicht als Unterdrückung auf, alleine weil die Propaganda es anders darstellt, sondern viel mehr als Schutz vor Dissidenten und Verrätern. Die meisten Menschen fühlen sich dadurch sicherer. Die Radikalisierung des Staatswesens wird also vor allem vor dem Hintergrund des galaktischen Krieges von dem Großteil der imperialen Bürger gebilligt.</div>
<br />
<div class="subheading">Militarismus</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_plakat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_plakat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Imperium ist militaristisch geprägt und legt daher großen Wert auf Symbolik. Die imperiale Uniform ist ein solches Symbol und genießt somit höchsten Respekt. In der Bevölkerung werden Kriegshelden, die die Propaganda sorgfältig auswählt und in der Öffentlichkeit ausbreitet, geradezu verehrt. Der eigene Ruf, persönliche Tapferkeit und Führung von vorne sind hoch angesehen, während Feigheit eine der schlimmsten denkbaren Schmähungen ist, die den Adressaten geradezu gesellschaftlich ächtet. Prunk und Prestige sind bei öffentlichen Ereignissen ein wichtiger Faktor, um die eigene Überlegenheit demonstrieren zu können. In den imperialen Großstädten werden häufig Militärparaden und große Redeversammlungen abgehalten, um einerseits Stärke zu demonstrieren und andererseits die eigene Bevölkerung von der militärischen Macht des Imperiums zu beeindrucken und so vielleicht zum Dienst an der Waffe zu motivieren. Die Bevölkerung sieht ihr Militär in überwiegender Zahl als Helfer und Retter gegen Übergriffe vor Piraten oder Gewaltakte durch Terroristen. Allerdings ist auch bekannt, dass mehrere Sternenzerstörer im eigenen Orbit häufig kein gutes Omen darstellen. Einerseits ist die Achtung vor den eigenen Streitkräften also sehr hoch, andererseits ist aber auch bekannt, was die enorme militärische Stärke bedeuten kann, wenn sie sich gegen einen selbst richtet. Insofern besteht sowohl positiver Respekt vor den Streitkräften, aber durchaus auch die Angst davor, dass man selbst einmal Ziel der Zerstörungskraft wird.<br />
<br />
Trotz des öffentlichen Militarismus gibt es innerhalb des Imperiums aber durchaus weitreichende Waffengesetze. So sind beispielsweise der Erwerb, Besitz und Handel besonders grausamer Waffen wie etwa Disruptoren und schwere Waffen im Imperium verboten. Außerdem untersagt das Imperium die Weiterverbreitung von Blasterwaffen mit Militärkaliber, die genügend Feuerkraft besitzen, um eine Sturmtruppenpanzerung zu durchdringen. Zivile Blaster mit weniger Durchschlagskraft sind dagegen grundsätzlich von jedermann käuflich zu erwerben. Das verhindert jedoch nicht, dass verbotene Modelle auf dem Schwarzmarkt dennoch zu erwerben sind, auch wenn das Imperium versucht, solche illegalen Aktivitäten zu unterbinden.<br />
<br />
Man kann von einer stark militaristischen Gesellschaft sprechen, die sich auf staatlicher Ebene erst aus den Klonkriegen heraus entwickelt hat. Mit dem Zwang zur Verteidigung der eigenen Heimat, Ehre und Familie vor einem äußeren Feind, kehrte auch eine ausgeprägte Identifikation zum galaktischen Staat ein, die durch die Propaganda schließlich gezielt forciert wurde.</div>
<br />
<div class="subheading">Speziesismus</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_gesellschaft_alien.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_gesellschaft_alien.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Hier liegt auch der Ursprung für den Speziesismus innerhalb des Imperiums. Durch die Klonkriege herrscht bei vielen Menschen in der Mitte der imperialen Gesellschaft ein gewisses Misstrauen gegenüber Alienvölkern. Begründet liegen diese Vorurteile in dem Umstand, dass die Separatistenführer nahezu ausschließlich aus Nichtmenschen bestanden und so der Eindruck erweckt wurde, die Nichtmenschen wollten sich von der menschlichen Republik lösen. Dieser Graben zwischen Menschen und Nichtmenschen wurde bis heute nicht überwunden, zumal er in der imperialen Propaganda durch die KOMENOR auch noch subtil oder offen gefördert wird. Eine Diktatur benötigt ein beständiges Feindbild und nach der Ausschaltung der Jedi boten sich diese bereits bestehenden Vorbehalte an. Die Neue Ordnung bezeichnet die Menschen als die bedeutendste Säule des Galaktischen Imperiums, deren Wichtigkeit weit über der der anderen Spezies steht. Großwesir Sate Pestage, ein bekannter Rassist, nutzt nun seine herausgehobene Stellung, um Menschen zu fördern und erließ im Namen des Imperators Gesetze zur Förderung der menschlichen Spezies. Der Imperator heißt dies gut, da dies nur seiner Herrschaft zuträglich ist, wenn er die nummerisch stärkste Spezies prädestiniert herausstellt und sich dadurch ihre Sympathie sichert.<br />
<br />
Nur wenige Nichtmenschen machen tatsächlich Karriere im Militär, zumal das Imperium sie - offiziell aufgrund logistischer Vereinfachung - streng von den Menschen trennt. Nichtmenschen ist nur der Dienst im sogenannten Nichtmenschenzweig des Militärs erlaubt. Nichtmenschen fällt der Gang zu Ämtern sowie Behörden schwerer, da Menschen häufig bevorzugt behandelt werden und tendenziell auch bessere Schulbildung, bessere Aufstiegschancen erhalten. Der Mensch gilt inzwischen als Krone der Schöpfung und als die Spezies, die sich besonders um das Imperium verdient macht. Viele Menschen identifizieren sich bereits mit diesem Machtanspruch und wer als Mensch geboren ist, weiß sich glücklich. Aliens bzw. Nichtmenschen leiden dagegen oft unter der Willkür der Ämter und Behörden. Menschen werden auch durch besondere Organisationen, wie imperiale Sportverbände und Ähnliches, an die imperiale Propaganda gebunden. Man kann davon ausgehen, dass jedes Neugeborene bereits mit der imperialen Propaganda aufwächst und die wahre Demokratie nicht mehr kennt. Für einen Heranwachsenden ist das Imperium alles, da es früh Kontakt zu ihm aufnimmt, mit Sportorganisationen, Vereinen und Freizeitaktivitäen und Schule. Das Imperium ist darauf bedacht, gute Imperiale zu erziehen. Aliens sind davon ausgenommen, aber auch diese können ein gutes Leben führen, sofern sie keinem Menschen in die Quere kommen und sich nicht gegen das Imperium richten. Diese Alien-Intoleranz geht auch auf Sate Pestage zurück, der glaubt, dass ein Reich in der Größe des Imperiums nur durch Eliten zu beherrschen sei. Der Imperator billigt es, auch wenn er nicht direkt ein Rassist ist.</div>
<br />
<div class="subheading">Sexismus</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Neben der Reserviertheit gegenüber Nichtmenschen existiert in Teilen des imperialen Militärs auch eine Skepsis gegenüber Frauen im Dienst an der Waffe, die allerdings ebenso schon aus Zeiten des Republikanischen Militärs herrührt. Bereits an der Akademie machen manche Frauen Erfahrungen mit sexistischer Diskriminierung in der Männerdomäne des Militärs. Diese kann sowohl von den Kadetten als auch von den Ausbildern der Akademie ausgehen, zum Beispiel durch besonders hartes Training oder schlechtere Prüfungsleistungen. Auch wenn Frauen daher nie der Dienst im Militär verboten war, so gelang es nur wenigen, in die höchsten Führungspositionen vorzudringen, sondern sie wurden durchaus häufiger auf unwichtigere Posten abgeschoben, was in manchen Fällen einem Karriereaus gleichkommen kann. Dadurch gelingt es Frauen auch nur schwer, die Unterstellung, schlechtere Soldaten zu sein, auszuräumen, da sie nicht viele Chancen dazu erhalten und gleichzeitig auch nicht in die Positionen gelangen, um aktiv etwas gegen diesen Sexismus zu unternehmen. Das wiederum bestätigt die chauvinistischen Einstellungen mancher Männer, die zu erkennen glauben, dass Frauen schlichtweg nicht dazu fähig sind, sich bis nach oben durchzubeißen. So gesehen ist das Ganze ein Teufelskreis.<br />
<br />
Im Gegensatz zum Alienmisstrauen aus der Mitte der Gesellschaft ist der Sexismus jedoch mehr eine Erscheinung des Militärs (vor allem der Sternenflotte) und weniger ein gesamtgesellschaftliches Problem. Ausgenommen von den Vorbehalten gegenüber Frauen im Militär sind die Sturmtruppen, bei denen es einzig und allein auf Drill und Leistung ankommt und das Geschlecht nach der Ausbildung keinerlei Rolle mehr spielt. Mit steigernder Verzweiflung des Imperiums an der Front rücken nun allerdings auch zunehmend Frauen bis in die Generalität bzw. Admiralität auf.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio Acchetia</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Geheimdienst: Imperialer Geheimdienst (IGD)]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=170</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:52:25 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=170</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Der Imperiale Geheimdienst</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Anführer:</span> Ysanne Isard, Cronal<br />
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_isard.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_isard.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Imperiale Geheimdienst (IGD) mit seinem Hauptquartier im Palast auf Coruscant ist neben der Imperialen Sicherheitsbehörde (ISB) der zweite Geheimdienst des Imperiums und die Nachfolgeorganisation des Republikanischen Geheimdienstes. Während die ISB als Geheimpolizei vor allem auf innere Moralüberwachung spezialisiert ist, ist der IGD schwerpunktsmäßig ein Militär- und Auslandsgeheimdienst. Der IGD ist eine dem Thron unterstellte Dienststelle und beschäftigt mehrere hunderttausend offizielle Mitarbeiter und eine unbekannte Zahl von Vertrauenspersonen und inoffiziellen Mitarbeiter. Seine Tätigkeit ist einem Verfassungszusatz der Imperialen Charta und einem eigenen Gesetz geregelt. <br />
<br />
Zuständig ist der IGD für den militärischen und zivilen Bereich des Galaktischen Imperiums und damit für die Beschaffung sicherheits- und staatsgefährdender Erkenntnisse aus dem In- und Ausland. Legal darf er hierzu geheimdienstliche Mittel wie zum Beispiel Observation, Legendierungen, Abhöranlagen, technische Überwachung und bei Bedarf „weiße“ Folter anwenden. Es ist jedoch ein offenes Geheimnis, dass der IGD letztlich jedes Mittel anwendet, das zur Informationsgewinnung nötig ist. Gefürchtet sind dabei vor allem die Schläferagenten, die der IGD nach entsprechender Konditionierung in feindliche Strukturen einschleust, um sie mit einem Codewort zu aktivieren und ihre Aufgabe ausführen zu lassen. Schläferagenten sind kaum aufspürbar, da ihnen sämtliche Erinnerung an die Zeit im Geheimdienst entfernt wurden und sich daher bis zur ihrer Aktivierung völlig normal verhalten. Der Dienst besitzt grundsätzlich polizeiliche Exekutivbefugnisse, ist also z. B. zur Durchführung von Festnahmen und Durchsuchungen (geheim und offen) berechtigt.<br />
<br />
Nach eigenen Angaben erstellt der IGD im Monat Berichte zu verschiedenen Themen und Personen und beantwortet Sonderanfragen des Galaktischen Kaisers. Der Thron legt die momentanen Richtlinien fest, nach denen eine Beobachtung und Kontrolle stattfindet. Ferner bestimmt der Thron über außerordentliche Festnahmen sowie Festsetzungen von subversiven Elementen und Störobjekten der Zivilgesellschaft. Jedoch kann der IGD auch eigenständig im Rahmen seines Gesetzes tätig werden und Störfaktoren aus dem gesellschaftlichen Prozess eliminieren, sofern die Erkenntnisse fundiert und gesichert sind.<br />
<br />
Zu seiner Aufgabenerfüllung unterhält der IGD neben den offiziellen Dienstsitzen auch mehrere getarnte und geheime Dienststellen sowie ein Geheimgefängnis. Dieses befindet sich in den unterirdischen Ebenen Coruscants und auch wenn sein genauer Standort unbekannt ist, ist seine Existenz von vielen in der Galaxis gefürchtet. Es heißt, dass nur wenige von diesem Ort zurückkehren. Intern wird das Geheimgefängnis „Lusankya“ genannt.</div>
<br />
<div class="subheading">Struktur</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der IGD wird gesteuert durch ein kleines Geheimgremium aus hohen Offizieren und Beamten, das den riesigen Organismus IGD plant und kontrolliert, das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ubiqtorat</span>. Es bestimmt zum Teil selbstständig, zum Teil auf Weisung des galaktischen Herrschers die Ausführung der Richtlinien zur geheimdienstlichen Arbeit und die Maßnahmen in besonderen Fällen. Das offiziell einzig bekannte Mitglied des Ubiqtorats ist das Aushängeschild des IGD nach außen und gleichzeitig dessen Führungsposition: die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direktorin des Imperialen Geheimdienstes</span>, welche derzeit Ysanne Isard ist. Dem Ubiqtorat unterstehen folgende Abteilungen des IGD:</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analysebüro</span> (Analysis Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Analyse verarbeitet die gewaltigen Datenmengen, die durchgehend von jeder imperialen Welt in das Hauptquartier gesendet werden. Auch fällt die Feindaufklärung in diesen Bereich, indem fremde Daten abgefangen, diese ausgewertet und - sofern möglich - fremde Kräfte verhört werden, um über Bestrebungen des Feindes informiert zu sein. Feinde werden von dieser Abteilung als Störfaktoren oder subservives Element bezeichnet. Untergliedert wird die Analyse in folgende Sektionen:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Medien</span><br />
Hier werden Nachrichtennetzwerke und Presseerzeugnisse überwacht, um Feindpropaganda, Aufwiegelungen oder versteckte Botschaften zu filtern.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Signal</span><br />
Hier werden zum Beispiel Kommfrequenzen und Trägerwellen überwacht, um geheime oder als Interferenzen getarnte Informationspakete zu identifizieren.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kryptoanalyse</span><br />
Hier werden Codes und Chiffrierungen entschlüsselt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Technik</span><br />
Hier werden feindliche Technologien ausgewertet, um auf deren Basis effektve neue Abhör- und Aufnahmegeräte zu entwickeln.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Verhör</span><br />
Hier werden feindliche Personen zur direkten Informationsgewinnung vernommen.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimdienstbüro</span> (Intelligence Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Im Geheimdienstbüro werden die Daten der Analyse ausgewertet, um zu Erkenntnissen, also bewerteten Informationen, zu gelangen. Hierzu analysiert dieses Büro mit seiner Vielzahl von Mitarbeitern Daten, Protokolle und Dateien sowie Akten über Personen. Durch die Auswertung werden feindliche Aktivitäten versucht vorherzusagen und Wahrscheinlichkeiten berechnet. Aus den erlangten und bewerteten Informationen werden schließlich im Einsatzbüro in konkrete Maßnahmen. Die Sektion Aufruhr identifiziert hierbei Gruppierungen, die das Potential für organisierten Widerstand bergen. Mithilfe der ExKomm-Sektion werden streng vertrauliche Nachrichten zwischen dem Militär und dem Geheimdienst ausgetauscht.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsatzbüro</span> (Operations Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Einsatzbüro ist die größte Abteilung des IGD und stellt die ausführende Ebene dar. Hier werden Agenten gesteuert, Maßnahmen beschlossen und umgesetzt, um anti-imperiale Aktivitäten zu überwachen oder gegn sie zu intervenieren. Das Einsatzbüro besteht aus den Sektionen Überwachung, Renik (Spionageabwehr), Diplomatischer Dienst, Infiltration, Destabilisierung (Destab) und Eliminierung.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internes Organisationsbüro</span> (Internal Organization Bureau) <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In dieser Abteilung werden Spione, Saboteure und Verräter in den Reihen des Geheimdienstes aufgespürt. Ferner fällt die Sicherheit der Dienstsitze, folglich die Haussicherheit und Bewachung, in dieses Büro. Hierzu führt es eigene Wachleute oder auch Soldaten. Nebenbei stellt es die interne Revision von Vorgängen und prüft diese auf fachliche Richtigkeit.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperialer KommLink</span> (Imperial CompLink)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Im KommLink erfolgt die Überwachung der Kommunikation innerhalb des Holonets und des Subraums. Hierbei werden Daten mithilfe von Filtern für Wörter oder Begriffe automatisiert Daten abgefischt, die als für relevant oder bedenklich bestimmt werden.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sektor Plexus</span> (Sector Plexus)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Dreh- und Angelpunkt aller Informationen des IGD. Plexus ist praktisch ein riesiges Archiv sowie Registratur und Speicher für sämtliche Daten, die jemals erfasst wurden. Auf diese kann somit jederzeit wieder Zugriff genommen werden, etwa für Rasterfahndungen, die dem IGD in nahezu unbeschränkter Form möglich ist. Bei Plexus handelt es sich um die größte existierende Datenbank, die selbst die digitale Bibliothek von Obroa-skai weit in den Schatten stellt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korrekturen</span> (Adjustments)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Korrektur ist ultima ratio, wenn alle anderen Einsatzkräfte keinen Erfolg hatten. Ihnen stehen diverse Ressourcen und experimentelle Ausrüstung zur Verfügung, die in Zusammenarbeit mit der Imperialen Abteilung für Militärforschung entwickelt werden. Die verdeckt agierenden Agenten der Korrektur sind besonders qualifiziert und erhalten ihre Befehle direkt vom Ubiqtorat. Sie und ihre Einsätze werden in keinen schriftlichen Aufzeichnungen des IGD vemerkt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inquisitorius</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Inquisitorius existiert offiziell nicht. Seine einzigen Mitglieder sind die imperialen Inquisitoren, geheimnisvolle Agenten des Imperators, die stark in der dunklen Seite  der Macht sind. Ihre Hauptaufgaben sind das Verhör von besonders widerstandsfähigen Gefangenen und die Verfolgung machtsensitiver Personen, insbesondere Jedi und abtrünnige Dunkle Jedi. Auch rekrutiert diese Abteilung Machtsensitive für den Thron und den eigenen Bedarf. Die Inquisitoren sind Teil des Geheimdienstes und somit dessen Hierarchie unterworfen, sie erhalten ihre Befehle jedoch direkt vom Imperator.</div></li></ul>
<br />
<div class="subheading">Arbeitsweise</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_agent.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_agent.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Entsprechend seiner Natur arbeitet der IGD verdeckt und geheim und ist keiner parlamentarischen Kontrolle durch den Imperialen Senat unterworfen. Seine Verhaftungen werden als imperiale Polizeiaktion getarnt oder bei Nacht und Nebel durchgeführt; unter Umständen sogar von der Straße weg mit einem schwarzen Zivilgleiter. Auch sind seine Tätigkeiten der Überwachung keiner Öffentlichkeit unterworfen und er besitzt Zugriff auf sämtliche Datenverbindungen, öffentliche Kameras und Verkehrsleitanlagen. Sein Zugriff ist mehr oder weniger unbegrenzt. Nur durch die Zahl der eigenen Mitarbeiter, die Größe der Galaxis und der einsetzbaren Ressourcen wird er verhindert und ausgebremst. Seine verdeckten Mitarbeiter befinden sich in fast jeder bedeutsamen Firma, Organisation oder Struktur im Imperium. Jedoch nimmt seine Präsenz zum Äußeren Rand hin ab. Seine ständige Beobachtungskonzentration findet sich im Kern und im Mittleren Rand.<br />
<br />
Der IGD rekrutiert sich öffentlich, indem er Ausschreibungen mit Bewerbungsverfahren stellt, und geheim aus den Streitkräften und Behörden.</div>
<br />
<div class="subheading">Sicht auf den Dienst</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Rebellen sehen diesen Dienst als Symbol für die Unterdrückung durch den imperialen Staat, da der Dienst faktisch keiner demokratischen Kontrolle unterliegt und sein Gesetz einen Freifahrtsschein zur totalen Überwachung darstellt. Auch ist bekannt, dass der Dienst foltert und auch verächtliche Mittel zum Erreichen seiner eigenen Ziele sowie Richtlinien einsetzt. Anschläge, Mord und verschiedene grausame Aktionen werden dem Dienst zugerechnet, auch wenn nie eine Verbindung nachgewiesen werden konnte. Die imperialen Bürger fürchten diesen Dienst genauso wie das ISB, da er ohne Kontrolle Bürger entführen kann und diese erst Wochen später wieder auftauchen, wenn überhaupt. Selbst die imperialen Sicherheitsbehörden, die offen agieren und sich allein der Strafverfolgung widmen, fürchten den IGD, da er eigene Mitarbeiter behindert oder sogar stört, um seine eigenen Aktionen nicht zu gefährden.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio Acchetia</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Der Imperiale Geheimdienst</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wichtige Anführer:</span> Ysanne Isard, Cronal<br />
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_isard.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_isard.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Imperiale Geheimdienst (IGD) mit seinem Hauptquartier im Palast auf Coruscant ist neben der Imperialen Sicherheitsbehörde (ISB) der zweite Geheimdienst des Imperiums und die Nachfolgeorganisation des Republikanischen Geheimdienstes. Während die ISB als Geheimpolizei vor allem auf innere Moralüberwachung spezialisiert ist, ist der IGD schwerpunktsmäßig ein Militär- und Auslandsgeheimdienst. Der IGD ist eine dem Thron unterstellte Dienststelle und beschäftigt mehrere hunderttausend offizielle Mitarbeiter und eine unbekannte Zahl von Vertrauenspersonen und inoffiziellen Mitarbeiter. Seine Tätigkeit ist einem Verfassungszusatz der Imperialen Charta und einem eigenen Gesetz geregelt. <br />
<br />
Zuständig ist der IGD für den militärischen und zivilen Bereich des Galaktischen Imperiums und damit für die Beschaffung sicherheits- und staatsgefährdender Erkenntnisse aus dem In- und Ausland. Legal darf er hierzu geheimdienstliche Mittel wie zum Beispiel Observation, Legendierungen, Abhöranlagen, technische Überwachung und bei Bedarf „weiße“ Folter anwenden. Es ist jedoch ein offenes Geheimnis, dass der IGD letztlich jedes Mittel anwendet, das zur Informationsgewinnung nötig ist. Gefürchtet sind dabei vor allem die Schläferagenten, die der IGD nach entsprechender Konditionierung in feindliche Strukturen einschleust, um sie mit einem Codewort zu aktivieren und ihre Aufgabe ausführen zu lassen. Schläferagenten sind kaum aufspürbar, da ihnen sämtliche Erinnerung an die Zeit im Geheimdienst entfernt wurden und sich daher bis zur ihrer Aktivierung völlig normal verhalten. Der Dienst besitzt grundsätzlich polizeiliche Exekutivbefugnisse, ist also z. B. zur Durchführung von Festnahmen und Durchsuchungen (geheim und offen) berechtigt.<br />
<br />
Nach eigenen Angaben erstellt der IGD im Monat Berichte zu verschiedenen Themen und Personen und beantwortet Sonderanfragen des Galaktischen Kaisers. Der Thron legt die momentanen Richtlinien fest, nach denen eine Beobachtung und Kontrolle stattfindet. Ferner bestimmt der Thron über außerordentliche Festnahmen sowie Festsetzungen von subversiven Elementen und Störobjekten der Zivilgesellschaft. Jedoch kann der IGD auch eigenständig im Rahmen seines Gesetzes tätig werden und Störfaktoren aus dem gesellschaftlichen Prozess eliminieren, sofern die Erkenntnisse fundiert und gesichert sind.<br />
<br />
Zu seiner Aufgabenerfüllung unterhält der IGD neben den offiziellen Dienstsitzen auch mehrere getarnte und geheime Dienststellen sowie ein Geheimgefängnis. Dieses befindet sich in den unterirdischen Ebenen Coruscants und auch wenn sein genauer Standort unbekannt ist, ist seine Existenz von vielen in der Galaxis gefürchtet. Es heißt, dass nur wenige von diesem Ort zurückkehren. Intern wird das Geheimgefängnis „Lusankya“ genannt.</div>
<br />
<div class="subheading">Struktur</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der IGD wird gesteuert durch ein kleines Geheimgremium aus hohen Offizieren und Beamten, das den riesigen Organismus IGD plant und kontrolliert, das <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ubiqtorat</span>. Es bestimmt zum Teil selbstständig, zum Teil auf Weisung des galaktischen Herrschers die Ausführung der Richtlinien zur geheimdienstlichen Arbeit und die Maßnahmen in besonderen Fällen. Das offiziell einzig bekannte Mitglied des Ubiqtorats ist das Aushängeschild des IGD nach außen und gleichzeitig dessen Führungsposition: die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Direktorin des Imperialen Geheimdienstes</span>, welche derzeit Ysanne Isard ist. Dem Ubiqtorat unterstehen folgende Abteilungen des IGD:</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Analysebüro</span> (Analysis Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Analyse verarbeitet die gewaltigen Datenmengen, die durchgehend von jeder imperialen Welt in das Hauptquartier gesendet werden. Auch fällt die Feindaufklärung in diesen Bereich, indem fremde Daten abgefangen, diese ausgewertet und - sofern möglich - fremde Kräfte verhört werden, um über Bestrebungen des Feindes informiert zu sein. Feinde werden von dieser Abteilung als Störfaktoren oder subservives Element bezeichnet. Untergliedert wird die Analyse in folgende Sektionen:<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Medien</span><br />
Hier werden Nachrichtennetzwerke und Presseerzeugnisse überwacht, um Feindpropaganda, Aufwiegelungen oder versteckte Botschaften zu filtern.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Signal</span><br />
Hier werden zum Beispiel Kommfrequenzen und Trägerwellen überwacht, um geheime oder als Interferenzen getarnte Informationspakete zu identifizieren.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Kryptoanalyse</span><br />
Hier werden Codes und Chiffrierungen entschlüsselt.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Technik</span><br />
Hier werden feindliche Technologien ausgewertet, um auf deren Basis effektve neue Abhör- und Aufnahmegeräte zu entwickeln.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Verhör</span><br />
Hier werden feindliche Personen zur direkten Informationsgewinnung vernommen.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geheimdienstbüro</span> (Intelligence Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Im Geheimdienstbüro werden die Daten der Analyse ausgewertet, um zu Erkenntnissen, also bewerteten Informationen, zu gelangen. Hierzu analysiert dieses Büro mit seiner Vielzahl von Mitarbeitern Daten, Protokolle und Dateien sowie Akten über Personen. Durch die Auswertung werden feindliche Aktivitäten versucht vorherzusagen und Wahrscheinlichkeiten berechnet. Aus den erlangten und bewerteten Informationen werden schließlich im Einsatzbüro in konkrete Maßnahmen. Die Sektion Aufruhr identifiziert hierbei Gruppierungen, die das Potential für organisierten Widerstand bergen. Mithilfe der ExKomm-Sektion werden streng vertrauliche Nachrichten zwischen dem Militär und dem Geheimdienst ausgetauscht.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Einsatzbüro</span> (Operations Bureau)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Einsatzbüro ist die größte Abteilung des IGD und stellt die ausführende Ebene dar. Hier werden Agenten gesteuert, Maßnahmen beschlossen und umgesetzt, um anti-imperiale Aktivitäten zu überwachen oder gegn sie zu intervenieren. Das Einsatzbüro besteht aus den Sektionen Überwachung, Renik (Spionageabwehr), Diplomatischer Dienst, Infiltration, Destabilisierung (Destab) und Eliminierung.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Internes Organisationsbüro</span> (Internal Organization Bureau) <br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">In dieser Abteilung werden Spione, Saboteure und Verräter in den Reihen des Geheimdienstes aufgespürt. Ferner fällt die Sicherheit der Dienstsitze, folglich die Haussicherheit und Bewachung, in dieses Büro. Hierzu führt es eigene Wachleute oder auch Soldaten. Nebenbei stellt es die interne Revision von Vorgängen und prüft diese auf fachliche Richtigkeit.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Imperialer KommLink</span> (Imperial CompLink)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Im KommLink erfolgt die Überwachung der Kommunikation innerhalb des Holonets und des Subraums. Hierbei werden Daten mithilfe von Filtern für Wörter oder Begriffe automatisiert Daten abgefischt, die als für relevant oder bedenklich bestimmt werden.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sektor Plexus</span> (Sector Plexus)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Dreh- und Angelpunkt aller Informationen des IGD. Plexus ist praktisch ein riesiges Archiv sowie Registratur und Speicher für sämtliche Daten, die jemals erfasst wurden. Auf diese kann somit jederzeit wieder Zugriff genommen werden, etwa für Rasterfahndungen, die dem IGD in nahezu unbeschränkter Form möglich ist. Bei Plexus handelt es sich um die größte existierende Datenbank, die selbst die digitale Bibliothek von Obroa-skai weit in den Schatten stellt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Korrekturen</span> (Adjustments)<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Korrektur ist ultima ratio, wenn alle anderen Einsatzkräfte keinen Erfolg hatten. Ihnen stehen diverse Ressourcen und experimentelle Ausrüstung zur Verfügung, die in Zusammenarbeit mit der Imperialen Abteilung für Militärforschung entwickelt werden. Die verdeckt agierenden Agenten der Korrektur sind besonders qualifiziert und erhalten ihre Befehle direkt vom Ubiqtorat. Sie und ihre Einsätze werden in keinen schriftlichen Aufzeichnungen des IGD vemerkt.</div></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Inquisitorius</span><br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Inquisitorius existiert offiziell nicht. Seine einzigen Mitglieder sind die imperialen Inquisitoren, geheimnisvolle Agenten des Imperators, die stark in der dunklen Seite  der Macht sind. Ihre Hauptaufgaben sind das Verhör von besonders widerstandsfähigen Gefangenen und die Verfolgung machtsensitiver Personen, insbesondere Jedi und abtrünnige Dunkle Jedi. Auch rekrutiert diese Abteilung Machtsensitive für den Thron und den eigenen Bedarf. Die Inquisitoren sind Teil des Geheimdienstes und somit dessen Hierarchie unterworfen, sie erhalten ihre Befehle jedoch direkt vom Imperator.</div></li></ul>
<br />
<div class="subheading">Arbeitsweise</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_igd_agent.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_igd_agent.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Entsprechend seiner Natur arbeitet der IGD verdeckt und geheim und ist keiner parlamentarischen Kontrolle durch den Imperialen Senat unterworfen. Seine Verhaftungen werden als imperiale Polizeiaktion getarnt oder bei Nacht und Nebel durchgeführt; unter Umständen sogar von der Straße weg mit einem schwarzen Zivilgleiter. Auch sind seine Tätigkeiten der Überwachung keiner Öffentlichkeit unterworfen und er besitzt Zugriff auf sämtliche Datenverbindungen, öffentliche Kameras und Verkehrsleitanlagen. Sein Zugriff ist mehr oder weniger unbegrenzt. Nur durch die Zahl der eigenen Mitarbeiter, die Größe der Galaxis und der einsetzbaren Ressourcen wird er verhindert und ausgebremst. Seine verdeckten Mitarbeiter befinden sich in fast jeder bedeutsamen Firma, Organisation oder Struktur im Imperium. Jedoch nimmt seine Präsenz zum Äußeren Rand hin ab. Seine ständige Beobachtungskonzentration findet sich im Kern und im Mittleren Rand.<br />
<br />
Der IGD rekrutiert sich öffentlich, indem er Ausschreibungen mit Bewerbungsverfahren stellt, und geheim aus den Streitkräften und Behörden.</div>
<br />
<div class="subheading">Sicht auf den Dienst</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Rebellen sehen diesen Dienst als Symbol für die Unterdrückung durch den imperialen Staat, da der Dienst faktisch keiner demokratischen Kontrolle unterliegt und sein Gesetz einen Freifahrtsschein zur totalen Überwachung darstellt. Auch ist bekannt, dass der Dienst foltert und auch verächtliche Mittel zum Erreichen seiner eigenen Ziele sowie Richtlinien einsetzt. Anschläge, Mord und verschiedene grausame Aktionen werden dem Dienst zugerechnet, auch wenn nie eine Verbindung nachgewiesen werden konnte. Die imperialen Bürger fürchten diesen Dienst genauso wie das ISB, da er ohne Kontrolle Bürger entführen kann und diese erst Wochen später wieder auftauchen, wenn überhaupt. Selbst die imperialen Sicherheitsbehörden, die offen agieren und sich allein der Strafverfolgung widmen, fürchten den IGD, da er eigene Mitarbeiter behindert oder sogar stört, um seine eigenen Aktionen nicht zu gefährden.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum und Cassio Acchetia</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Militär: Imperiales Oberkommando (IOK)]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=167</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:48:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=167</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Imperiale Oberkommando</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_iok_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_iok_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorsitzender:</span> Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte, derzeit unbesetzt<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Zusammensetzung</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Großadmiral:</span></span> Rufaan Tigellinus<br />
Großmoff von Obersektor 1 „Imperiales Zentrum“ (Azure Hammer Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Avatar</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Großadmiral:</span></span> Afsheen Makati<br />
Großmoff von Obersektor 2 „Corellia“ (Green Mantle Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Steadfast</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3. Großadmiral:</span></span> Miltin Takel<br />
Großmoff von Obersektor 3 (Steel Blade Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Magic Dragon</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4. Großadmiral:</span></span> Peccati Syn<br />
Großmoff von Obersektor 4 (White Cuirass Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Silooth</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5. Großadmiral:</span></span> Malfkla Yzu<br />
Großmoff von Obersektor 5 (Shadow Hand Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Despoiler</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6. Großadmiral:</span></span> Octavian Grant<br />
Großmoff von Obersektor 20 „Tapani“ (Emerald Banner Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oriflamme</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7. Großadmiral:</span></span> Ishin-Il-Raz<br />
Chef der KOMENOR, kein militärisches Kommando<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Emperor's Disciple</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8. Großadmiral:</span></span> Osvald Teshik<br />
derzeit im Krankenstand</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">9. Großadmiral:</span></span> Blitzer Harrsk<br />
Kommandeur der Einsatzgruppe <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meteor</span><br />
Flaggschiff:  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Whirlwind</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">10. Großadmiral:</span></span> ---</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">11. Großadmiral:</span></span> ---</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">12. Großadmiral:</span></span> ---</li></ul>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_iok_palpatine.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_iok_palpatine.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Imperiale Oberkommando, kurz IOK, ist die höchste Kommandobehörde des imperialen Militärs und zuständig für die gesamte galaxisstrategische Planung. Es ist beschränkt auf die zwölf imperialen Großadmirale, die vom Imperator aus den Reihen des regulären Militärs ernannt werden. Der Vorsitzende des Imperialen Oberkommandos und somit der ranghöchste Militär des Galaktischen Imperiums ist der Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte. Im Gegensatz zu den vor allem planerischen Großadmiralen ist der Oberbefehlshaber jedoch überwiegend eine ausführende Position für besonders wichtige Projekte (mitunter wird diese Position daher auch als Exekutor bezeichnet). Der einzige Inhaber dieser Position war Darth Vader, seit dessen Tod der Posten vakant ist und bislang nicht wieder vergeben wurde.<br />
<br />
Im IOK werden die Rahmenentscheidungen für das gesamte Militär und die weiteren Richtlinien für Rüstung, Technologie und Kriegsführung herausgegeben. Es hat seinen Sitz in einem eigenen Gebäude im Militärsperrbezirk Coruscants in Sichtweite des Imperialen Palasts. Jeder Großadmiral besitzt im Oberkommando ein eigenes Büro sowie eine angemessene Unterkunft. Da die meisten Großadmirale darüber hinaus aber entweder Spezialprojekte leiten oder regulären Flottendienst verrichten, stehen diese Bereiche jedoch den größten Teil des Jahres leer, sofern nicht eine der regelmäßigen gemeinsamen Sitzungen aller Großadmirale stattfindet. Das Imperiale Oberkommando führt die Aufsicht über die Streitkräfte der Großmoffs und ist nur dem Imperator Rechenschaft schuldig.</div>
<br />
<div class="subheading">Stabsbehörden</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mit einem Beschluss des IOK als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">obere Stabsbehörde</span> werden die Richtlinien an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittleren Stabsbehörden</span> verwiesen. Dies sind die drei Oberkommandos der Teilstreitkräfte. Dort erfolgt die Ausarbeitung der Plansache und damit die operative Planung einzelner Vorhaben.</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Armee</span> (OKA)<br />
	- Oberbefehlshaber der Armee (OBdA):  FM Aurek Tobarrius<br />
	- Stabschef der Armee: Gen. Fyyro Haratanes</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Flotte</span> (OKF)<br />
	- Oberbefehlshaber der Flotte (OBdF): HAdm. Dharien Thoss<br />
	- Stabschef der Flotte: KAdm. Sentryn Kallice</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Sturmtruppen</span> (OKS)<br />
	- Oberbefehlshaber der Sturmtruppen (OBdS): Imperator Vesperum<br />
	- Stabschef der Sturmtruppen: HOberst Hyran Castell</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die ausgearbeitete Plansache wird anschließend an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unteren Stabsbehörden</span> verwiesen. Diese befinden sich in den Stäben der Regionskommandos in den Obersektoren. Dort wird schließlich die Durchführung der Operation innerhalb des Obersektors mit den regionalen Streitkräften in Einklang und danach zur Umsetzung gebracht.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Imperiale Oberkommando</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_iok_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_iok_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Vorsitzender:</span> Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte, derzeit unbesetzt<br />
<br />
<br />
<div class="subheading">Zusammensetzung</div>
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">1. Großadmiral:</span></span> Rufaan Tigellinus<br />
Großmoff von Obersektor 1 „Imperiales Zentrum“ (Azure Hammer Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Avatar</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">2. Großadmiral:</span></span> Afsheen Makati<br />
Großmoff von Obersektor 2 „Corellia“ (Green Mantle Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Steadfast</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">3. Großadmiral:</span></span> Miltin Takel<br />
Großmoff von Obersektor 3 (Steel Blade Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Magic Dragon</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">4. Großadmiral:</span></span> Peccati Syn<br />
Großmoff von Obersektor 4 (White Cuirass Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Silooth</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">5. Großadmiral:</span></span> Malfkla Yzu<br />
Großmoff von Obersektor 5 (Shadow Hand Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Despoiler</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">6. Großadmiral:</span></span> Octavian Grant<br />
Großmoff von Obersektor 20 „Tapani“ (Emerald Banner Command)<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Oriflamme</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">7. Großadmiral:</span></span> Ishin-Il-Raz<br />
Chef der KOMENOR, kein militärisches Kommando<br />
Flaggschiff: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Emperor's Disciple</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">8. Großadmiral:</span></span> Osvald Teshik<br />
derzeit im Krankenstand</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">9. Großadmiral:</span></span> Blitzer Harrsk<br />
Kommandeur der Einsatzgruppe <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Meteor</span><br />
Flaggschiff:  <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>-Klasse Sternenzerstörer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Whirlwind</span></li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">10. Großadmiral:</span></span> ---</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">11. Großadmiral:</span></span> ---</li>
<br />
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">12. Großadmiral:</span></span> ---</li></ul>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_iok_palpatine.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_iok_palpatine.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Imperiale Oberkommando, kurz IOK, ist die höchste Kommandobehörde des imperialen Militärs und zuständig für die gesamte galaxisstrategische Planung. Es ist beschränkt auf die zwölf imperialen Großadmirale, die vom Imperator aus den Reihen des regulären Militärs ernannt werden. Der Vorsitzende des Imperialen Oberkommandos und somit der ranghöchste Militär des Galaktischen Imperiums ist der Oberbefehlshaber der Imperialen Streitkräfte. Im Gegensatz zu den vor allem planerischen Großadmiralen ist der Oberbefehlshaber jedoch überwiegend eine ausführende Position für besonders wichtige Projekte (mitunter wird diese Position daher auch als Exekutor bezeichnet). Der einzige Inhaber dieser Position war Darth Vader, seit dessen Tod der Posten vakant ist und bislang nicht wieder vergeben wurde.<br />
<br />
Im IOK werden die Rahmenentscheidungen für das gesamte Militär und die weiteren Richtlinien für Rüstung, Technologie und Kriegsführung herausgegeben. Es hat seinen Sitz in einem eigenen Gebäude im Militärsperrbezirk Coruscants in Sichtweite des Imperialen Palasts. Jeder Großadmiral besitzt im Oberkommando ein eigenes Büro sowie eine angemessene Unterkunft. Da die meisten Großadmirale darüber hinaus aber entweder Spezialprojekte leiten oder regulären Flottendienst verrichten, stehen diese Bereiche jedoch den größten Teil des Jahres leer, sofern nicht eine der regelmäßigen gemeinsamen Sitzungen aller Großadmirale stattfindet. Das Imperiale Oberkommando führt die Aufsicht über die Streitkräfte der Großmoffs und ist nur dem Imperator Rechenschaft schuldig.</div>
<br />
<div class="subheading">Stabsbehörden</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Mit einem Beschluss des IOK als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">obere Stabsbehörde</span> werden die Richtlinien an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">mittleren Stabsbehörden</span> verwiesen. Dies sind die drei Oberkommandos der Teilstreitkräfte. Dort erfolgt die Ausarbeitung der Plansache und damit die operative Planung einzelner Vorhaben.</div>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Armee</span> (OKA)<br />
	- Oberbefehlshaber der Armee (OBdA):  FM Aurek Tobarrius<br />
	- Stabschef der Armee: Gen. Fyyro Haratanes</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Flotte</span> (OKF)<br />
	- Oberbefehlshaber der Flotte (OBdF): HAdm. Dharien Thoss<br />
	- Stabschef der Flotte: KAdm. Sentryn Kallice</li>
</ul>
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oberkommando der Sturmtruppen</span> (OKS)<br />
	- Oberbefehlshaber der Sturmtruppen (OBdS): Imperator Vesperum<br />
	- Stabschef der Sturmtruppen: HOberst Hyran Castell</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die ausgearbeitete Plansache wird anschließend an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">unteren Stabsbehörden</span> verwiesen. Diese befinden sich in den Stäben der Regionskommandos in den Obersektoren. Dort wird schließlich die Durchführung der Operation innerhalb des Obersektors mit den regionalen Streitkräften in Einklang und danach zur Umsetzung gebracht.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Militär: Imperiale Armee]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=166</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:44:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=166</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Armee</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<div class="subheading">Überblick über die Imperiale Armee</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_at-at.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_at-at.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Armee stellt die größte Teilstreitkraft des Imperialen Militärs dar. Zwar ist sie von der militärischen Bedeutung her seit dem Hyperraumzeitalter nicht mehr derart bedeutend wie die Flotte, doch fällt ihr die wichtige Aufgabe zu, Invasionen auf feindlichen Welten durchzuführen, die Planeten des Imperiums zu verteidigen und die Ordnung auf diesen zu aufrechtzuerhalten. Die Armee besteht aus den Teilstreitkräften Heer und Marine, wobei Letztere keine große Rolle mehr einnimmt. Auf dem Schlachtfeld verlässt sich die Armee auf ihre schiere Anzahl an Soldaten und ihre überlegenen Kriegsmaschinen, welche den Gegner mit ihrer geballten Macht überwältigen sollen. Auch nach der Niederlage bei Endor gilt die Imperiale Armee als die größte und modernste Streitkraft der Galaxis.<br />
<br />
Das Imperium kann auf eine beinahe unendliche Anzahl an Rekruten zurückgreifen und der regelmäßige Zulauf an Freiwilligen macht es kaum nötig, Zwangsrekrutierungen durchzuführen. Obwohl Armee, Flotte und Sturmtruppenkorps jeweils separate Einheiten sind, erfolgt ein militärischer Einsatz des Imperiums zumeist nicht ohne ein Zusammenwirken dieser drei. Die Armee benötigt die Flotte, um Streitkräfte zu unterschiedlichen Einsatzorten zu verschieben, ebenso das Sturmtruppenkorps. Weiterhin kooperieren die Sturmtruppen oft mit der Armee, da es ihnen als reine Infanteriestreitkraft an schweren Fahrzeugen mangelt.</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_akademie.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_akademie.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausbildung eines Armeesoldaten beginnt mit dem siebzehnten Lebensjahr in einer der unzähligen Sektorakademien des Imperiums. Dort erfahren sie ihre Grundausbildung und erlernen den Umgang mit unterschiedlichen Waffen sowie ihrer sonstigen Ausrüstung. Nach zwölf Monaten ist die Ausbildung beendet und die Absolventen werden im Rang eines Gefreiten in den regulären Dienst versetzt. Die meisten so eintretenden Soldaten verweilen in einer Mannschafter- oder Unteroffizierskarriere, da sie nicht als fähig genug angesehen werden, eine Ausbildung für die Offizierslaufbahn in Anspruch zu nehmen. Die besten fünf Prozent der Absolventen widerum werden für eine Offizierslaufbahn auserkoren. Sie betreten schließlich als Kadetten die Dienstakademie der Armee auf Raithal. Die Schulung in dieser Einrichtung nimmt ebenfalls zwölf Monate in Anspruch, in welchen die künftigen Offiziere in Praxis und Theorie auf ihre Offizierstätigkeit vorbereitet werden. Nach absolvierter Ausbildung werden die Kadetten in den Rang eines Leutnants oder Oberleutnants erhoben und beginnen ihren Dienst als Offizier in der Armee. Es ist jedoch noch möglich, in einer der drei großen Akademien auf Corulag, Carida und Anaxes besondere Kenntnisse auf einem bestimmten Feld der Kriegsführung zu erlangen, welche nicht Bestandteil der allgemeinen Ausbildung sind.<br />
<br />
Obwohl es den Armeesoldaten an der kompletten Indoktrination der Sturmtruppen fehlt, stehen sie dem Imperator und dem Imperium meistens loyal gegenüber. Zum einen liegt das daran, dass es keine Wehrpflicht im Imperium gibt und sich dadurch schon jeder freiwillig für das Militär entscheidet. Zum anderen hängt es jedoch im Dienst auch oft mit der Furcht vor Bestrafung (Deserteure werden exekutiert), dem Schutz der Familie, oder möglichen Aufstiegschancen zusammen.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Hierarchie</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Hierarchie der Imperialen Armee reicht vom einfachen Gefreiten bis zum Feldmarschall. Theoretisch gesehen ist es für einen einfachen Soldaten möglich, den Dienstgrad des Feldmarschalls zu erreichen. Dies geschieht jedoch nur in den seltensten Fällen, die meisten Offiziere der Armee entspringen der Akademie von Raithal und starten ihren Militärdienst daher bereits als Leutnant.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausstattung und Bewaffnung</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_soldaten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_soldaten.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausrüstung der Armeesoldaten besteht aus einer leichten grauen Oberkörperpanzerung, sowie einem Helm, der weite Teile des Kopfes schützt und beschusshemmend wirkt. Des Weiteren verfügen sie über mehrere Granaten und ein breitgefächertes Arsenal an Schusswaffen, unter denen der E-11 am häufigsten vertreten ist. Offiziere der Armee tragen eine feldgraue Uniform, ihr Dienstgrad wird durch Rangabzeichen an der Brust angezeigt. Im Feldeinsatz tragen die Offiziere Helme und einen Brustpanzer, welcher dem der gewöhnlichen Soldaten ähnelt und sie vor geringem Schaden schützt. Doch Offiziere sind normalerweise nur bis zum Rang des Hochobersts im Gefecht vorzufinden, spätestens ab den Generalsrängen übernehmen sie in aller Regel das Kommando von einem sicheren Standort aus. Nur wenige Generäle wie der legendäre General Maximilian Veers übernehmen auch nach Erreichen des Generalsranges noch die Führung an der Frontlinie und sind dann entsprechend hoch in der Truppe angesehen.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blasterpistolen</span><ul class="mycode_list"><li>DH-17 Blasterpistole (Standardwaffe)<br />
</li>
<li>E-11 Blasterpistole<br />
</li>
<li>SE-14r leichte Repetierpistole</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blastergewehre</span><ul class="mycode_list"><li>DLT-19 schweres Blastergewehr<br />
</li>
<li>DLT-20a Blastergewehr<br />
</li>
<li>E-11 Blastergewehr (Standardwaffe)<br />
</li>
<li>E-11 Karabiner<br />
</li>
<li>E-11b Blastergewehr<br />
</li>
<li>E-11s Scharfschützengewehr<br />
</li>
<li>RT-97C schweres Blastergewehr<br />
</li>
<li>T-21 Repetiergewehr</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfläufer</span><ul class="mycode_list"><li>AT-AA (Flak)<br />
</li>
<li>AT-AP (Artillerie)<br />
</li>
<li>AT-AR (leicht)<br />
</li>
<li>AT-AT (schwer)<br />
</li>
<li>AT-DP (leicht)<br />
</li>
<li>AT-IC (Artillerie)<br />
</li>
<li>AT-PT (leicht)<br />
</li>
<li>AT-RT (leicht)<br />
</li>
<li>AT-ST (leicht)<br />
</li>
<li>AT-TE (schwer)<br />
</li>
<li>AT-XT (leicht)<br />
</li>
<li>MT-ST (leicht)<br />
</li>
<li>SPMA (Artillerie)</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panzerfahrzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>1-H Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>1-L Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>1-M Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>2-M Säbel-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>CAVw PX-10<br />
</li>
<li>HAVr A9 Floating Fortress<br />
</li>
<li>HAVr C10 Siege Tower<br />
</li>
<li>HAVw A5 Juggernaut<br />
</li>
<li>HAVw A6 Juggernaut<br />
</li>
<li>HAVw B5 Juggernaut Transport<br />
</li>
<li>LAVr QH-7 Chariot<br />
</li>
<li>S-1 schwerer Repulsorpanzer FireHawke<br />
</li>
<li>TIE-Mauler<br />
</li>
<li>TIE-Crawler<br />
</li>
<li>TX-130S Säbel-Klasse Kampfpanzer<br />
</li>
<li>TX-130T Säbel-Klasse Kampfpanzer</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artilleriegeschütze</span><ul class="mycode_list"><li>Mobile Artillerie<br />
</li>
<li>Leichte Artillerie<br />
</li>
<li>Schwere Artillerie</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transportfahrzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>74-Z Düsenschlitten<br />
</li>
<li>PX-4 Mobile Kommandobasis<br />
</li>
<li>PX-7 Truppentransporter<br />
</li>
<li>Imperialer Truppentransporter<br />
</li>
<li>ULAV</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heeresflugzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>LAAT<br />
</li>
<li>LAAT/c<br />
</li>
<li>LAAT/i<br />
</li>
<li>LAAT/v<br />
</li>
<li>Lancet-Luftartillerie<br />
</li>
<li>MAAT</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cato Scarian</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Armee</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<div class="subheading">Überblick über die Imperiale Armee</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_at-at.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_at-at.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Armee stellt die größte Teilstreitkraft des Imperialen Militärs dar. Zwar ist sie von der militärischen Bedeutung her seit dem Hyperraumzeitalter nicht mehr derart bedeutend wie die Flotte, doch fällt ihr die wichtige Aufgabe zu, Invasionen auf feindlichen Welten durchzuführen, die Planeten des Imperiums zu verteidigen und die Ordnung auf diesen zu aufrechtzuerhalten. Die Armee besteht aus den Teilstreitkräften Heer und Marine, wobei Letztere keine große Rolle mehr einnimmt. Auf dem Schlachtfeld verlässt sich die Armee auf ihre schiere Anzahl an Soldaten und ihre überlegenen Kriegsmaschinen, welche den Gegner mit ihrer geballten Macht überwältigen sollen. Auch nach der Niederlage bei Endor gilt die Imperiale Armee als die größte und modernste Streitkraft der Galaxis.<br />
<br />
Das Imperium kann auf eine beinahe unendliche Anzahl an Rekruten zurückgreifen und der regelmäßige Zulauf an Freiwilligen macht es kaum nötig, Zwangsrekrutierungen durchzuführen. Obwohl Armee, Flotte und Sturmtruppenkorps jeweils separate Einheiten sind, erfolgt ein militärischer Einsatz des Imperiums zumeist nicht ohne ein Zusammenwirken dieser drei. Die Armee benötigt die Flotte, um Streitkräfte zu unterschiedlichen Einsatzorten zu verschieben, ebenso das Sturmtruppenkorps. Weiterhin kooperieren die Sturmtruppen oft mit der Armee, da es ihnen als reine Infanteriestreitkraft an schweren Fahrzeugen mangelt.</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_akademie.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_akademie.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausbildung eines Armeesoldaten beginnt mit dem siebzehnten Lebensjahr in einer der unzähligen Sektorakademien des Imperiums. Dort erfahren sie ihre Grundausbildung und erlernen den Umgang mit unterschiedlichen Waffen sowie ihrer sonstigen Ausrüstung. Nach zwölf Monaten ist die Ausbildung beendet und die Absolventen werden im Rang eines Gefreiten in den regulären Dienst versetzt. Die meisten so eintretenden Soldaten verweilen in einer Mannschafter- oder Unteroffizierskarriere, da sie nicht als fähig genug angesehen werden, eine Ausbildung für die Offizierslaufbahn in Anspruch zu nehmen. Die besten fünf Prozent der Absolventen widerum werden für eine Offizierslaufbahn auserkoren. Sie betreten schließlich als Kadetten die Dienstakademie der Armee auf Raithal. Die Schulung in dieser Einrichtung nimmt ebenfalls zwölf Monate in Anspruch, in welchen die künftigen Offiziere in Praxis und Theorie auf ihre Offizierstätigkeit vorbereitet werden. Nach absolvierter Ausbildung werden die Kadetten in den Rang eines Leutnants oder Oberleutnants erhoben und beginnen ihren Dienst als Offizier in der Armee. Es ist jedoch noch möglich, in einer der drei großen Akademien auf Corulag, Carida und Anaxes besondere Kenntnisse auf einem bestimmten Feld der Kriegsführung zu erlangen, welche nicht Bestandteil der allgemeinen Ausbildung sind.<br />
<br />
Obwohl es den Armeesoldaten an der kompletten Indoktrination der Sturmtruppen fehlt, stehen sie dem Imperator und dem Imperium meistens loyal gegenüber. Zum einen liegt das daran, dass es keine Wehrpflicht im Imperium gibt und sich dadurch schon jeder freiwillig für das Militär entscheidet. Zum anderen hängt es jedoch im Dienst auch oft mit der Furcht vor Bestrafung (Deserteure werden exekutiert), dem Schutz der Familie, oder möglichen Aufstiegschancen zusammen.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Hierarchie</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Hierarchie der Imperialen Armee reicht vom einfachen Gefreiten bis zum Feldmarschall. Theoretisch gesehen ist es für einen einfachen Soldaten möglich, den Dienstgrad des Feldmarschalls zu erreichen. Dies geschieht jedoch nur in den seltensten Fällen, die meisten Offiziere der Armee entspringen der Akademie von Raithal und starten ihren Militärdienst daher bereits als Leutnant.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausstattung und Bewaffnung</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_armee_soldaten.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_armee_soldaten.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausrüstung der Armeesoldaten besteht aus einer leichten grauen Oberkörperpanzerung, sowie einem Helm, der weite Teile des Kopfes schützt und beschusshemmend wirkt. Des Weiteren verfügen sie über mehrere Granaten und ein breitgefächertes Arsenal an Schusswaffen, unter denen der E-11 am häufigsten vertreten ist. Offiziere der Armee tragen eine feldgraue Uniform, ihr Dienstgrad wird durch Rangabzeichen an der Brust angezeigt. Im Feldeinsatz tragen die Offiziere Helme und einen Brustpanzer, welcher dem der gewöhnlichen Soldaten ähnelt und sie vor geringem Schaden schützt. Doch Offiziere sind normalerweise nur bis zum Rang des Hochobersts im Gefecht vorzufinden, spätestens ab den Generalsrängen übernehmen sie in aller Regel das Kommando von einem sicheren Standort aus. Nur wenige Generäle wie der legendäre General Maximilian Veers übernehmen auch nach Erreichen des Generalsranges noch die Führung an der Frontlinie und sind dann entsprechend hoch in der Truppe angesehen.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blasterpistolen</span><ul class="mycode_list"><li>DH-17 Blasterpistole (Standardwaffe)<br />
</li>
<li>E-11 Blasterpistole<br />
</li>
<li>SE-14r leichte Repetierpistole</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Blastergewehre</span><ul class="mycode_list"><li>DLT-19 schweres Blastergewehr<br />
</li>
<li>DLT-20a Blastergewehr<br />
</li>
<li>E-11 Blastergewehr (Standardwaffe)<br />
</li>
<li>E-11 Karabiner<br />
</li>
<li>E-11b Blastergewehr<br />
</li>
<li>E-11s Scharfschützengewehr<br />
</li>
<li>RT-97C schweres Blastergewehr<br />
</li>
<li>T-21 Repetiergewehr</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Kampfläufer</span><ul class="mycode_list"><li>AT-AA (Flak)<br />
</li>
<li>AT-AP (Artillerie)<br />
</li>
<li>AT-AR (leicht)<br />
</li>
<li>AT-AT (schwer)<br />
</li>
<li>AT-DP (leicht)<br />
</li>
<li>AT-IC (Artillerie)<br />
</li>
<li>AT-PT (leicht)<br />
</li>
<li>AT-RT (leicht)<br />
</li>
<li>AT-ST (leicht)<br />
</li>
<li>AT-TE (schwer)<br />
</li>
<li>AT-XT (leicht)<br />
</li>
<li>MT-ST (leicht)<br />
</li>
<li>SPMA (Artillerie)</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Panzerfahrzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>1-H Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>1-L Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>1-M Imperial-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>2-M Säbel-Klasse Repulsorpanzer<br />
</li>
<li>CAVw PX-10<br />
</li>
<li>HAVr A9 Floating Fortress<br />
</li>
<li>HAVr C10 Siege Tower<br />
</li>
<li>HAVw A5 Juggernaut<br />
</li>
<li>HAVw A6 Juggernaut<br />
</li>
<li>HAVw B5 Juggernaut Transport<br />
</li>
<li>LAVr QH-7 Chariot<br />
</li>
<li>S-1 schwerer Repulsorpanzer FireHawke<br />
</li>
<li>TIE-Mauler<br />
</li>
<li>TIE-Crawler<br />
</li>
<li>TX-130S Säbel-Klasse Kampfpanzer<br />
</li>
<li>TX-130T Säbel-Klasse Kampfpanzer</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Artilleriegeschütze</span><ul class="mycode_list"><li>Mobile Artillerie<br />
</li>
<li>Leichte Artillerie<br />
</li>
<li>Schwere Artillerie</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Transportfahrzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>74-Z Düsenschlitten<br />
</li>
<li>PX-4 Mobile Kommandobasis<br />
</li>
<li>PX-7 Truppentransporter<br />
</li>
<li>Imperialer Truppentransporter<br />
</li>
<li>ULAV</li>
</ul>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Heeresflugzeuge</span><ul class="mycode_list"><li>LAAT<br />
</li>
<li>LAAT/c<br />
</li>
<li>LAAT/i<br />
</li>
<li>LAAT/v<br />
</li>
<li>Lancet-Luftartillerie<br />
</li>
<li>MAAT</li>
</ul>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cato Scarian</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Militär: Imperiale Sternenflotte]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=165</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:43:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=165</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Sternenflotte</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick über die Imperiale Sternenflotte</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_flotte.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_flotte.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Sternenflotte gilt als das Prunkstück des Militärs. Sie ist die größte und mächtigste Raumflotte, die es jemals in der bekannten Galaxis gegeben hat. Neben ihrem beträchtlichen militärischen Potential schützt sie den reibungslosen Ablauf des Zivil- sowie des Handelsverkehrs und verteidigt die imperialen Bürger vor den Gefahren durch Piraten oder andere kriminelle Elemente. Die Anzahl ihrer Raumschiffe geht in die zahlreichen Millionen. Unterstellt ist die Sternenflotte dem Imperialen Oberkommando bestehend aus maximal zwölf Großadmiralen und verteilt sich über Regionskommandos über die verbliebenen Obersektoren unter der Kontrolle des Imperiums.<br />
<br />
Mit ihren schnellen Hyperraumantrieben sind die Sternenschiffe des Imperiums in der Lage, die gesamte Galaxis innerhalb von wenigen Tagen komplett zu durchfliegen, und so können sie in kürzester Zeit an eventuelle Krisenherde verlegt werden. Kraftvolle Beschildung, titanverstärke Panzerung und nicht minder starke Waffensysteme sorgen für den Schutz vor feindlichen Angriffen. Obwohl die Sternenflotte seit Endor ihren lange gepflegten Nimbus der Unbesiegbarkeit verloren hat, sehen viele Soldaten sich und ihre Streitkräfte immer noch als weit überlegen gegenüber jedem Feind des Imperiums an.</div>
<br />
<div class="subheading">Ethos und Doktrin</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Leitspruch der Sternenflotte lautet „Anstand und Ehre“. Damit inszeniert sich die Flotte selbst als die ritterliche Teilstreitkraft des Militärs, die für eine saubere Kriegsführung steht. Durch die großen Entfernungen, über die Schlachten im Weltraum ausgetragen werden, ohne dabei jemals in direkten Kontakt mit einem Feind zu gelangen, ist dies freilich propagandistisch auch leichter vermittelbar als etwa in der Armee. Diese naturgegebene Distanz sorgt in der Armee dafür, dass die Flottensoldaten teilweise als versnobte „Weichspülsoldaten“ angesehen werden, die zum größten Teil in den direkten Kämpfen Mann gegen Mann versagen würden. Umgekehrt sehen die Flottensoldaten die Armee klischeehaft als grobschlächtig und primitiv. In den meisten Fällen ist diese Rivalität allerdings nicht von bösartiger Natur. Die Sternenflotte empfindet sich selbst als der primäre Friedenshüter für die Bürger des Imperiums, der Ruhe und Ordnung in den Weiten des Alls herstellt und dessen militärische Stärke in der Vergangenheit nur selten ernsthaft herausgefordert worden war.<br />
<br />
In der Sternenflotte herrscht primär die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doktrin der Machtprojektion</span>. Hiernach sollen die Streitkräfte in der Lage sein, an jeder Stelle der Galaxis ohne große Verzögerungen zur Durchsetzung der imperialen Interessen zu erscheinen. Durch zahllose Stützpunkte und Kontrollstationen innerhalb des Herrschaftsbereichs sowie viele kleine Patrouillenschiffe an den Grenzen und mithilfe der schnellen Hyperraumantriebe selbst der schwereren Kriegsschiffe kann die Flotte schnell als Reaktion in Krisenherden oder zur Abschreckung eingesetzt werden. <br />
<br />
Die Doktrin geht Hand in Hand mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarkin-Doktrin</span>, die vorsieht, dass schon die bloße Furcht vor der Vergeltung erste aufrührerische Tendenzen unterdrückt, so dass kein darüber hinausgehender Einsatz von Gewalt notwendig ist. Offene Aufstände und Unruhen werden schon dadurch eingedämmt, dass vielen Bürgern bewusst ist, dass dies zu einer verstärkten Militärpräsenz im Orbit als direkte Reaktion darauf führen wird. Durch die Möglichkeit, jederzeit und an jeder Stelle eine überwältigende Feuerkraft gegen jeden nur denkbaren Feind bereitzustellen, soll also jeder Widerstand überflüssig gemacht werden, bevor er überhaupt beginnen kann. Kurzum soll der galaktische Frieden durch Furcht vor der Gewalt und nicht durch die Anwendung von Gewalt sichergestellt werden.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausbildung</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_akademie.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_akademie.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Karriere in der Sternenflotte startet in der Regel mit siebzehn Jahren in einer der zahlreichen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sektorakademien</span>, wo die militärische Grundausbildung vorgenommen wird. Diese Ausbildung dauert lediglich ein Jahr. Sofern der Anwärter dabei als für die Sternenflotte tauglich befunden wird, wird der allergrößte Teil hiervon anschließend als Matrose in den regulären Dienst versetzt. Diese Soldaten verbleiben später üblicherweise in der Unteroffizierslaufbahn, da sie für nicht qualifiziert genug angesehen wurden, um dem Imperium die kostspieligen Lasten einer ausgiebigen Offiziersausbildung aufzuerlegen. <br />
<br />
Die besten fünf Prozent der Absolventen in den Sektorakademien werden nach ihrem Abschluss jedoch nicht in den regulären Dienst als einfache Soldaten versetzt, sondern sind zu einer Offizerslaufbahn auserkoren. Sie verbleiben also weiter im Akademiesystem und werden zu den Offizieren des Imperiums ausgebildet. Zu diesem Zwecke werden sie nach Abschluss der Sektorakadmie als Flottenkadetten an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dienstakademie der Sternenflotte</span> versetzt. Bereits vor Beginn der Sektorakademie besonders fähige oder auch einflussreiche Persönlichkeiten mit starken Beziehungen sind indes in der Lage, die Sektorakademie komplett zu überspringen und ihre Ausbildung direkt in der Dienstakademie der Sternenflotte zu starten. Diese lag früher auf Prefsbelt IV, ging jedoch mit der Aufspaltung des Imperiums infolge der Niederlage über Endor verloren. Das Oberkommando verlegte sie daraufhin vorübergehend in die Flottenakademie auf Anaxes. Dort werden die imperialen Kadetten auf ihren Einsatz als Offiziere vorbereitet und in allen wichtigen Trainingsfeldern in Theorie und Praxis intensiv geschult. Ein Kurs in der Dienstakademie der Flotte benötigt in der Regel dreißig Monate. Nach dieser besonderen Ausbildung werden die Kadetten zum Unterleutnant oder Leutnant befördert und beginnen ihren Dienst als Offiziere.<br />
<br />
Für besondere Weiterbildungen von Offizieren existieren jedoch außerdem die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spezialakademien</span> etwa auf Corulag oder Carida, in denen anschließend zusätzliche Fertigkeiten für Fachverwendungen erworben werden können, die nicht Teil der regulären Ausbildung sind.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse Sternenzerstörer (ISZ)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Sternenzerstörer der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>- und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse sind die Lasttiere des Galaktischen Imperiums. Diese Schiffsklassen sind multifunktional - sie sind gut bewaffnet, stark beschildet und gepanzert, dienen als Trägerschiff und sind dabei dennoch schnell genug, um selbst schnelle Korvetten einzuholen. Schwierigkeiten besitzen diese 1600 Meter langen Schiffe nur gegenüber kleinen Raumjägern, die zu schnell für die Zielerfassung der schweren Kanonen manövrieren. Zur Abwehr von Bombern nutzen sie daher in der Regel entweder Flakfeuer oder sie entsenden ihre eigenen Raumjäger. Zur Blütezeit des Imperiums standen 25.000 dieser Schiffe im Dienste des Imperiums, jedoch ist es nach der Schlacht von Endor unmöglich zu sagen, wie viele Schiffe die zahlreichen Rebellionen überstanden haben.</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_imperator.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_imperator.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Auch aufgrund ihrer Schnelligkeit und ihrer zahlreichen Stärken ist die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse daher grundsätzlich nicht auf Eskortschiffe in ihrer Linie angewiesen. Stattdessen wird ihr - im Gegensatz zu allen kleineren Sternenzerstörern - innerhalb einer Formation eine eigene Linie zugewiesen, die sogenannte Sternenzerstörerlinie, die ausschließlich aus einem Schiff dieser Klasse besteht. Allerdings sollte diese Einordnung in eine Linie nicht darüber hinwegtäuschen, dass die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse hinsichtlich ihrer Schlagkraft als das taktische Äquivalent eines ganzen Geschwaders angesehen wird. Alle größeren Formationen bauen sich ebenso um diese Schiffe auf. So benötigen etwa Flotten oder Sektorgruppen eine bestimmte Anzahl von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse-Sternenzerstörer, um als solche eingeordnet werden zu können. Wird diese Mindestzahl vorübergehend durch einen Ausfall unterschritten, rotiert unmittelbar ein neues Schiff aus der Reserve in die Formation. Das führt dazu, dass die Militärpräsenz in den Sektoren im Idealfall nie stark variiert, obwohl dieser Mechanismus nach dem Chaos durch die Schlacht von Endor nicht mehr so funktioniert wie früher.</div>
<br />
<div class="subheading"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Schlachtschiffe der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse sind die stärksten Kriegsschiffe des Galaktischen Imperiums. Mit neunzehn Kilometern Schiffslänge ist die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span> zugleich die längste konventionelle Schiffsklasse, die es jemals in der Sternenflotte gegeben hat. Durch ihre Größe gibt es jedoch nur wenige Raumwerften, die die Kapazitäten und die Infrastruktur besitzen, Schiffe dieser Klasse zu bauen. Die einzigen dafür konstruktionsfähigen Werften in der Galaxis sind derzeit die Werften von Kuat, Fondor und Byss. Grundsätzlich war geplant, jedes Regionskommando mit einem dieser Schiffstypen zu besetzen, jedoch ist nach der Schlacht von Endor unklar, wann oder ob dieses Ziel überhaupt erreicht werden kann.<br />
<br />
Eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse dient häufig als Kommando- oder Flaggschiff. Darüber hinaus ist sie eine absolut tödliche Waffe, deren bloße Anwesenheit ganze Sternensysteme befrieden kann. Die Offensivstärke entspricht etwa dem Hundertfachen einer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse, was sie zum taktischen Äquivalent einer ganzen Flotte macht. Das Flaggschiff der Imperialen Sternenflotte ist hierbei die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span>, deren Feuertaufe in der Schlacht von Corellia stattfand.</div>
<br />
Aktuelle <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Schlachtschiffe im Dienste des Imperiums:<ul class="mycode_list"><li>Obersektor 1 (Azure Hammer Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Whelm</span>, Admiral Feyet Kiez<br />
</li>
<li>Obersektor 2 (Green Mantle Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span>, Admiral Gaarn (Flaggschiff)<br />
</li>
<li>Obersektor 6 (Black Sword Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intimidator</span>, Commander Jian Paret - seit 5,1 NSY verschollen</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_executor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_executor.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Weitere Schlachtschiffklassen</div>
Neben der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse existieren noch weitere Schlachtschiffklassen in der Imperialen Sternenflotte:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assertor</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wrath</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bellator</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tyrann</span> (ehemals <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legator</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandator-I</span>- bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandator-III</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aculeus</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Panthac</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vengeance</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Javelin</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vengeance</span> (nicht mehr in imperialer Hand)<br />
</li>
<li>Noch unbenannte Schiffsklasse in Konstruktion über Kuat, bezeichnet als Projekt Eclipse (Einzelprodukt)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Die Imperiale Sternenflotte</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick über die Imperiale Sternenflotte</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_flotte.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_flotte.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Imperiale Sternenflotte gilt als das Prunkstück des Militärs. Sie ist die größte und mächtigste Raumflotte, die es jemals in der bekannten Galaxis gegeben hat. Neben ihrem beträchtlichen militärischen Potential schützt sie den reibungslosen Ablauf des Zivil- sowie des Handelsverkehrs und verteidigt die imperialen Bürger vor den Gefahren durch Piraten oder andere kriminelle Elemente. Die Anzahl ihrer Raumschiffe geht in die zahlreichen Millionen. Unterstellt ist die Sternenflotte dem Imperialen Oberkommando bestehend aus maximal zwölf Großadmiralen und verteilt sich über Regionskommandos über die verbliebenen Obersektoren unter der Kontrolle des Imperiums.<br />
<br />
Mit ihren schnellen Hyperraumantrieben sind die Sternenschiffe des Imperiums in der Lage, die gesamte Galaxis innerhalb von wenigen Tagen komplett zu durchfliegen, und so können sie in kürzester Zeit an eventuelle Krisenherde verlegt werden. Kraftvolle Beschildung, titanverstärke Panzerung und nicht minder starke Waffensysteme sorgen für den Schutz vor feindlichen Angriffen. Obwohl die Sternenflotte seit Endor ihren lange gepflegten Nimbus der Unbesiegbarkeit verloren hat, sehen viele Soldaten sich und ihre Streitkräfte immer noch als weit überlegen gegenüber jedem Feind des Imperiums an.</div>
<br />
<div class="subheading">Ethos und Doktrin</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Leitspruch der Sternenflotte lautet „Anstand und Ehre“. Damit inszeniert sich die Flotte selbst als die ritterliche Teilstreitkraft des Militärs, die für eine saubere Kriegsführung steht. Durch die großen Entfernungen, über die Schlachten im Weltraum ausgetragen werden, ohne dabei jemals in direkten Kontakt mit einem Feind zu gelangen, ist dies freilich propagandistisch auch leichter vermittelbar als etwa in der Armee. Diese naturgegebene Distanz sorgt in der Armee dafür, dass die Flottensoldaten teilweise als versnobte „Weichspülsoldaten“ angesehen werden, die zum größten Teil in den direkten Kämpfen Mann gegen Mann versagen würden. Umgekehrt sehen die Flottensoldaten die Armee klischeehaft als grobschlächtig und primitiv. In den meisten Fällen ist diese Rivalität allerdings nicht von bösartiger Natur. Die Sternenflotte empfindet sich selbst als der primäre Friedenshüter für die Bürger des Imperiums, der Ruhe und Ordnung in den Weiten des Alls herstellt und dessen militärische Stärke in der Vergangenheit nur selten ernsthaft herausgefordert worden war.<br />
<br />
In der Sternenflotte herrscht primär die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Doktrin der Machtprojektion</span>. Hiernach sollen die Streitkräfte in der Lage sein, an jeder Stelle der Galaxis ohne große Verzögerungen zur Durchsetzung der imperialen Interessen zu erscheinen. Durch zahllose Stützpunkte und Kontrollstationen innerhalb des Herrschaftsbereichs sowie viele kleine Patrouillenschiffe an den Grenzen und mithilfe der schnellen Hyperraumantriebe selbst der schwereren Kriegsschiffe kann die Flotte schnell als Reaktion in Krisenherden oder zur Abschreckung eingesetzt werden. <br />
<br />
Die Doktrin geht Hand in Hand mit der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tarkin-Doktrin</span>, die vorsieht, dass schon die bloße Furcht vor der Vergeltung erste aufrührerische Tendenzen unterdrückt, so dass kein darüber hinausgehender Einsatz von Gewalt notwendig ist. Offene Aufstände und Unruhen werden schon dadurch eingedämmt, dass vielen Bürgern bewusst ist, dass dies zu einer verstärkten Militärpräsenz im Orbit als direkte Reaktion darauf führen wird. Durch die Möglichkeit, jederzeit und an jeder Stelle eine überwältigende Feuerkraft gegen jeden nur denkbaren Feind bereitzustellen, soll also jeder Widerstand überflüssig gemacht werden, bevor er überhaupt beginnen kann. Kurzum soll der galaktische Frieden durch Furcht vor der Gewalt und nicht durch die Anwendung von Gewalt sichergestellt werden.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausbildung</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_akademie.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_akademie.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Karriere in der Sternenflotte startet in der Regel mit siebzehn Jahren in einer der zahlreichen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sektorakademien</span>, wo die militärische Grundausbildung vorgenommen wird. Diese Ausbildung dauert lediglich ein Jahr. Sofern der Anwärter dabei als für die Sternenflotte tauglich befunden wird, wird der allergrößte Teil hiervon anschließend als Matrose in den regulären Dienst versetzt. Diese Soldaten verbleiben später üblicherweise in der Unteroffizierslaufbahn, da sie für nicht qualifiziert genug angesehen wurden, um dem Imperium die kostspieligen Lasten einer ausgiebigen Offiziersausbildung aufzuerlegen. <br />
<br />
Die besten fünf Prozent der Absolventen in den Sektorakademien werden nach ihrem Abschluss jedoch nicht in den regulären Dienst als einfache Soldaten versetzt, sondern sind zu einer Offizerslaufbahn auserkoren. Sie verbleiben also weiter im Akademiesystem und werden zu den Offizieren des Imperiums ausgebildet. Zu diesem Zwecke werden sie nach Abschluss der Sektorakadmie als Flottenkadetten an die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dienstakademie der Sternenflotte</span> versetzt. Bereits vor Beginn der Sektorakademie besonders fähige oder auch einflussreiche Persönlichkeiten mit starken Beziehungen sind indes in der Lage, die Sektorakademie komplett zu überspringen und ihre Ausbildung direkt in der Dienstakademie der Sternenflotte zu starten. Diese lag früher auf Prefsbelt IV, ging jedoch mit der Aufspaltung des Imperiums infolge der Niederlage über Endor verloren. Das Oberkommando verlegte sie daraufhin vorübergehend in die Flottenakademie auf Anaxes. Dort werden die imperialen Kadetten auf ihren Einsatz als Offiziere vorbereitet und in allen wichtigen Trainingsfeldern in Theorie und Praxis intensiv geschult. Ein Kurs in der Dienstakademie der Flotte benötigt in der Regel dreißig Monate. Nach dieser besonderen Ausbildung werden die Kadetten zum Unterleutnant oder Leutnant befördert und beginnen ihren Dienst als Offiziere.<br />
<br />
Für besondere Weiterbildungen von Offizieren existieren jedoch außerdem die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Spezialakademien</span> etwa auf Corulag oder Carida, in denen anschließend zusätzliche Fertigkeiten für Fachverwendungen erworben werden können, die nicht Teil der regulären Ausbildung sind.</div>
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse Sternenzerstörer (ISZ)</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Sternenzerstörer der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-I</span>- und <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator-II</span>-Klasse sind die Lasttiere des Galaktischen Imperiums. Diese Schiffsklassen sind multifunktional - sie sind gut bewaffnet, stark beschildet und gepanzert, dienen als Trägerschiff und sind dabei dennoch schnell genug, um selbst schnelle Korvetten einzuholen. Schwierigkeiten besitzen diese 1600 Meter langen Schiffe nur gegenüber kleinen Raumjägern, die zu schnell für die Zielerfassung der schweren Kanonen manövrieren. Zur Abwehr von Bombern nutzen sie daher in der Regel entweder Flakfeuer oder sie entsenden ihre eigenen Raumjäger. Zur Blütezeit des Imperiums standen 25.000 dieser Schiffe im Dienste des Imperiums, jedoch ist es nach der Schlacht von Endor unmöglich zu sagen, wie viele Schiffe die zahlreichen Rebellionen überstanden haben.</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_imperator.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_imperator.png]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Auch aufgrund ihrer Schnelligkeit und ihrer zahlreichen Stärken ist die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse daher grundsätzlich nicht auf Eskortschiffe in ihrer Linie angewiesen. Stattdessen wird ihr - im Gegensatz zu allen kleineren Sternenzerstörern - innerhalb einer Formation eine eigene Linie zugewiesen, die sogenannte Sternenzerstörerlinie, die ausschließlich aus einem Schiff dieser Klasse besteht. Allerdings sollte diese Einordnung in eine Linie nicht darüber hinwegtäuschen, dass die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse hinsichtlich ihrer Schlagkraft als das taktische Äquivalent eines ganzen Geschwaders angesehen wird. Alle größeren Formationen bauen sich ebenso um diese Schiffe auf. So benötigen etwa Flotten oder Sektorgruppen eine bestimmte Anzahl von <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse-Sternenzerstörer, um als solche eingeordnet werden zu können. Wird diese Mindestzahl vorübergehend durch einen Ausfall unterschritten, rotiert unmittelbar ein neues Schiff aus der Reserve in die Formation. Das führt dazu, dass die Militärpräsenz in den Sektoren im Idealfall nie stark variiert, obwohl dieser Mechanismus nach dem Chaos durch die Schlacht von Endor nicht mehr so funktioniert wie früher.</div>
<br />
<div class="subheading"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Sternenschlachtschiff</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Schlachtschiffe der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse sind die stärksten Kriegsschiffe des Galaktischen Imperiums. Mit neunzehn Kilometern Schiffslänge ist die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span> zugleich die längste konventionelle Schiffsklasse, die es jemals in der Sternenflotte gegeben hat. Durch ihre Größe gibt es jedoch nur wenige Raumwerften, die die Kapazitäten und die Infrastruktur besitzen, Schiffe dieser Klasse zu bauen. Die einzigen dafür konstruktionsfähigen Werften in der Galaxis sind derzeit die Werften von Kuat, Fondor und Byss. Grundsätzlich war geplant, jedes Regionskommando mit einem dieser Schiffstypen zu besetzen, jedoch ist nach der Schlacht von Endor unklar, wann oder ob dieses Ziel überhaupt erreicht werden kann.<br />
<br />
Eine <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse dient häufig als Kommando- oder Flaggschiff. Darüber hinaus ist sie eine absolut tödliche Waffe, deren bloße Anwesenheit ganze Sternensysteme befrieden kann. Die Offensivstärke entspricht etwa dem Hundertfachen einer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Imperator</span>-Klasse, was sie zum taktischen Äquivalent einer ganzen Flotte macht. Das Flaggschiff der Imperialen Sternenflotte ist hierbei die <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span>, deren Feuertaufe in der Schlacht von Corellia stattfand.</div>
<br />
Aktuelle <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse Schlachtschiffe im Dienste des Imperiums:<ul class="mycode_list"><li>Obersektor 1 (Azure Hammer Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Whelm</span>, Admiral Feyet Kiez<br />
</li>
<li>Obersektor 2 (Green Mantle Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Annihilator</span>, Admiral Gaarn (Flaggschiff)<br />
</li>
<li>Obersektor 6 (Black Sword Command): <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Intimidator</span>, Commander Jian Paret - seit 5,1 NSY verschollen</li>
</ul>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sternenflotte_executor.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sternenflotte_executor.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Weitere Schlachtschiffklassen</div>
Neben der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Executor</span>-Klasse existieren noch weitere Schlachtschiffklassen in der Imperialen Sternenflotte:<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Assertor</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Wrath</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bellator</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tyrann</span> (ehemals <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Legator</span>)<br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandator-I</span>- bis <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mandator-III</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Aculeus</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Panthac</span><br />
</li>
<li><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vengeance</span>-Klasse: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Javelin</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vengeance</span> (nicht mehr in imperialer Hand)<br />
</li>
<li>Noch unbenannte Schiffsklasse in Konstruktion über Kuat, bezeichnet als Projekt Eclipse (Einzelprodukt)<br />
</li>
</ul>
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cassio Acchetia</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Militär: Sturmtruppenkorps]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=164</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:41:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=164</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Sturmtruppenkorps</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_einheit.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_einheit.png]" class="mycode_img" /></div><div class="subheading">Überblick</div><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Sturmtruppen sind die Elite des imperialen Militärs. Sie bildeten sich unmittelbar nach dem Fall der Alten Republik aus den ehemaligen Klontruppen. Obgleich sie gemeinsam mit der imperialen Armee und der Flotte zusammenarbeiten, stellen die Sturmtruppen eine separate Einheit dar, welche auf den Imperator selbst vereidigt ist und unter seinem Kommando steht. Sie zeichnen sich besonders durch ihre fanatische Loyalität gegenüber dem Imperator aus, welche sie auch bereitwillig für diesen in den Tod gehen lässt. Im Gegensatz zur Zeit der Alten Republik bestehen die Sturmtruppen nur noch zu einem geringen Teil aus Klonen, sondern zu überwiegender Zahl aus rekrutierten Berufssoldaten.<br />
<br />
Verglichen mit den Ausbildungen der anderen Teilstreitkräfte ist die der Sturmtruppen von enormen physischen und psychischen Belastungen geprägt. Zur Ausbildung eines Sturmsoldaten gehören alltägliches Nah- und Fernkampftraining, sowie die Erlernung der Neuen Ordnung. Durch psychische Indoktrination wird den Anwärtern jegliches Individualgefühl im Kampf genommen und durch absolute, uneingeschränkte Loyalität dem Imperator gegenüber ersetzt. Sie werden zu gehorsamen Soldaten dressiert, die keinen Befehl in Frage stellen. Weiterhin werden die Rekruten auf eine große Opferbereitschaft gedrillt und jedwede Furcht vor dem Tod wird ihnen ausgetrieben.</div>
<br />
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_spaehtruppe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_spaehtruppe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Aufgabenfeld der Sturmtruppen ist breitgefächert. Ob groß angelegte Offensiven, Entermanöver, Wach- oder Garnisonsdienst - das Korps ist in der Lage, jedwede Mission zu übernehmen. Da einige Schlachtfelder eine besondere Vorgehensweise erfordern, existieren zahlreiche spezialisierte Truppenverbände des Korps. Die bekanntesten sind die Spürtruppen, deren Aufgabe in der Aufklärung und gezielten Störung feindlicher Truppenverbände besteht. Schneetruppen wiederum werden zumeist auf Planeten mit einer besonders niedrigen Temperatur eingesetzt, wo die gewöhnlichen Sturmtruppen nicht operationsfähig wären. Das Gegenstück dazu stellen die Sandtruppen dar, welche auf eher heißen Planeten zum Einsatz kommen.<br />
<br />
Standardmäßig besteht die Ausrüstung eines Sturmsoldaten aus einer Ganzkörper-Plastoidrüstung, welche über einem schwarzen, enganliegenden Overall getragen wird. Die Panzerplatten sind qualitativ verarbeitet und in der Lage, leichten Blasterbeschuss, Granatsplitter und in manchen Fällen sogar schweren Blasterbeschuss auszuhalten. Zivile Waffen haben in aller Regel wenig Chancen, die Rüstung zu durchschlagen. Gegen die schwereren Militärkaliber bietet die Rüstung dagegen nur wenig Schutz. Jede Rüstung verfügt außerdem über einen kleinen Tornister, der am Rücken befestigt ist und Lebenserhaltungssysteme beinhaltet. Dadurch ist es Sturmtruppen möglich, auch für kurze Zeit im Vakuum zu verharren. Des Weiteren gibt es für unterschiedliche Schlachtfelder unterschiedliche Rüstungen. So sind die Rüstungen Schneetruppen mit einer besonderen Modifikation versehen, die es ihnen ermöglicht auch unter den niedrigsten Temperaturen gefechtsfähig zu sein. Bei den Sandtruppen ist es das genaue Gegenteil, ihre Rüstungen sind dergestalt modifiziert, dass sie unter großer Hitze operabel bleiben. <br />
<br />
Die Sturmtruppen sind in nummerisch geordnete Legionen unterteilt. Zumeist sind sie an Bord einer imperialen Flotte stationiert, um von dort aus mobil agieren zu können. Einige Legionen haben sich in ihrer Geschichte besonders hervorgetan, wodurch sie einen besonderen Beinamen erhielten. Dazu gehörte etwa die berüchtigte die 501. Legion, welche aufgrund ihres langen Dienstes unter Darth Vader den Namen „Vaders Faust“ erhielt, nach der Schlacht von Endor jedoch aufgelöst wurde.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Hierarchie</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Rangstruktur im Sturmtruppenkorps ähnelt weitestgehend der der Armee. Ein wichtiger Unterschied besteht jedoch darin, dass ein Sturmsoldat höchstens den Dienstgrad eines Hochobersts erreichen kann. Mit den Generalsrängen verlässt ein Sturmtruppenoffizier das Korps, um als Armeegeneral zu dienen.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausstattung und Bewaffnung</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_truppe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_truppe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Bewaffnung der Sturmtruppen setzt sich für gewöhnlich aus dem E-11 Blastergewehr und einem speziell für jeden Soldaten gesicherten Thermaldetonator zusammen. Einige Soldaten tragen je nach Einsatzspektrum auch andere Waffen wie etwa den DLT-19 Blaster, welcher im Vergleich zum E-11 eine weitaus stärkere Feuerkraft und Reichweite aufweist. Die Spürtruppen tragen häufig ein E-11 Präzisionsgewehr bei sich, welches auf ihr Aufgabenprofil zugeschnitten ist. Ein weiteres Ausrüstungsstück ist der Gürtel, welchen jeder Soldat um die Taille trägt. In diesem sind Werkzeuge, Erste-Hilfe-Sets und Energiezellen für die Blasterwaffen enthalten.<br />
<br />
Im normalen Dienst tragen alle Offiziere schwarze Uniformen, welche lediglich mit den gewöhnlichen Rangabzeichen versehen und frei von imperialen Hoheitszeichen sind. Im Kampfanzug trägt kein Soldat sichtbare Dienstgradabzeichen, damit dem Feind die Kommandostruktur nicht offenbart wird. Die Informationen sind für die Sturmtruppen im HUD ihres Helmes einzusehen.<br />
<br />
Auf dem Schlachtfeld wird die unterschiedliche Stellung des Soldaten durch verschiedenfarbene Schulterklappen differenziert:</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keine Schulterklappe:</span> Mannschaften<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarze Schulterklappe:</span> Unteroffiziere<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiße Schulterklappe:</span> Spezialisten<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orangene Schulterklappe:</span> Offiziere<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rote Schulterklappe:</span> Legionskommandeur</li>
</ul>
<br />
<div class="subheading">Eid der Sturmtruppen</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Sturmsoldat, der seine Ausbildung erfolgreich bestanden hat, schwört an deren Ende in einer feierlichen Vereidungszeremonie mit seiner gesamten Einheit einen Eid, welcher ihn an seinen Dienst unter dem Imperator bindet.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wortlaut:</span> <div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Hiermit schwöre ich Kaiser und Imperator Vesperum meine ewige Treue. In seinem Namen werde ich die Feinde des Imperiums niederstrecken oder bei dem Versuch mein Leben geben. Sein Wille ist der meine, sein Befehl soll meine Aufgabe sein. Niemals werde ich vom Kampf weichen und niemals das Wort gegen ihn erheben.“</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cato Scarian und Darth Vesperum</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Das Sturmtruppenkorps</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_einheit.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_einheit.png]" class="mycode_img" /></div><div class="subheading">Überblick</div><div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Sturmtruppen sind die Elite des imperialen Militärs. Sie bildeten sich unmittelbar nach dem Fall der Alten Republik aus den ehemaligen Klontruppen. Obgleich sie gemeinsam mit der imperialen Armee und der Flotte zusammenarbeiten, stellen die Sturmtruppen eine separate Einheit dar, welche auf den Imperator selbst vereidigt ist und unter seinem Kommando steht. Sie zeichnen sich besonders durch ihre fanatische Loyalität gegenüber dem Imperator aus, welche sie auch bereitwillig für diesen in den Tod gehen lässt. Im Gegensatz zur Zeit der Alten Republik bestehen die Sturmtruppen nur noch zu einem geringen Teil aus Klonen, sondern zu überwiegender Zahl aus rekrutierten Berufssoldaten.<br />
<br />
Verglichen mit den Ausbildungen der anderen Teilstreitkräfte ist die der Sturmtruppen von enormen physischen und psychischen Belastungen geprägt. Zur Ausbildung eines Sturmsoldaten gehören alltägliches Nah- und Fernkampftraining, sowie die Erlernung der Neuen Ordnung. Durch psychische Indoktrination wird den Anwärtern jegliches Individualgefühl im Kampf genommen und durch absolute, uneingeschränkte Loyalität dem Imperator gegenüber ersetzt. Sie werden zu gehorsamen Soldaten dressiert, die keinen Befehl in Frage stellen. Weiterhin werden die Rekruten auf eine große Opferbereitschaft gedrillt und jedwede Furcht vor dem Tod wird ihnen ausgetrieben.</div>
<br />
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_spaehtruppe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_spaehtruppe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Das Aufgabenfeld der Sturmtruppen ist breitgefächert. Ob groß angelegte Offensiven, Entermanöver, Wach- oder Garnisonsdienst - das Korps ist in der Lage, jedwede Mission zu übernehmen. Da einige Schlachtfelder eine besondere Vorgehensweise erfordern, existieren zahlreiche spezialisierte Truppenverbände des Korps. Die bekanntesten sind die Spürtruppen, deren Aufgabe in der Aufklärung und gezielten Störung feindlicher Truppenverbände besteht. Schneetruppen wiederum werden zumeist auf Planeten mit einer besonders niedrigen Temperatur eingesetzt, wo die gewöhnlichen Sturmtruppen nicht operationsfähig wären. Das Gegenstück dazu stellen die Sandtruppen dar, welche auf eher heißen Planeten zum Einsatz kommen.<br />
<br />
Standardmäßig besteht die Ausrüstung eines Sturmsoldaten aus einer Ganzkörper-Plastoidrüstung, welche über einem schwarzen, enganliegenden Overall getragen wird. Die Panzerplatten sind qualitativ verarbeitet und in der Lage, leichten Blasterbeschuss, Granatsplitter und in manchen Fällen sogar schweren Blasterbeschuss auszuhalten. Zivile Waffen haben in aller Regel wenig Chancen, die Rüstung zu durchschlagen. Gegen die schwereren Militärkaliber bietet die Rüstung dagegen nur wenig Schutz. Jede Rüstung verfügt außerdem über einen kleinen Tornister, der am Rücken befestigt ist und Lebenserhaltungssysteme beinhaltet. Dadurch ist es Sturmtruppen möglich, auch für kurze Zeit im Vakuum zu verharren. Des Weiteren gibt es für unterschiedliche Schlachtfelder unterschiedliche Rüstungen. So sind die Rüstungen Schneetruppen mit einer besonderen Modifikation versehen, die es ihnen ermöglicht auch unter den niedrigsten Temperaturen gefechtsfähig zu sein. Bei den Sandtruppen ist es das genaue Gegenteil, ihre Rüstungen sind dergestalt modifiziert, dass sie unter großer Hitze operabel bleiben. <br />
<br />
Die Sturmtruppen sind in nummerisch geordnete Legionen unterteilt. Zumeist sind sie an Bord einer imperialen Flotte stationiert, um von dort aus mobil agieren zu können. Einige Legionen haben sich in ihrer Geschichte besonders hervorgetan, wodurch sie einen besonderen Beinamen erhielten. Dazu gehörte etwa die berüchtigte die 501. Legion, welche aufgrund ihres langen Dienstes unter Darth Vader den Namen „Vaders Faust“ erhielt, nach der Schlacht von Endor jedoch aufgelöst wurde.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Organisation</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_formationen.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_formationen.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Hierarchie</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Rangstruktur im Sturmtruppenkorps ähnelt weitestgehend der der Armee. Ein wichtiger Unterschied besteht jedoch darin, dass ein Sturmsoldat höchstens den Dienstgrad eines Hochobersts erreichen kann. Mit den Generalsrängen verlässt ein Sturmtruppenoffizier das Korps, um als Armeegeneral zu dienen.</div>
<br />
<div class="subheading">Ausstattung und Bewaffnung</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_militaer_sturmtruppen_truppe.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_militaer_sturmtruppen_truppe.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Bewaffnung der Sturmtruppen setzt sich für gewöhnlich aus dem E-11 Blastergewehr und einem speziell für jeden Soldaten gesicherten Thermaldetonator zusammen. Einige Soldaten tragen je nach Einsatzspektrum auch andere Waffen wie etwa den DLT-19 Blaster, welcher im Vergleich zum E-11 eine weitaus stärkere Feuerkraft und Reichweite aufweist. Die Spürtruppen tragen häufig ein E-11 Präzisionsgewehr bei sich, welches auf ihr Aufgabenprofil zugeschnitten ist. Ein weiteres Ausrüstungsstück ist der Gürtel, welchen jeder Soldat um die Taille trägt. In diesem sind Werkzeuge, Erste-Hilfe-Sets und Energiezellen für die Blasterwaffen enthalten.<br />
<br />
Im normalen Dienst tragen alle Offiziere schwarze Uniformen, welche lediglich mit den gewöhnlichen Rangabzeichen versehen und frei von imperialen Hoheitszeichen sind. Im Kampfanzug trägt kein Soldat sichtbare Dienstgradabzeichen, damit dem Feind die Kommandostruktur nicht offenbart wird. Die Informationen sind für die Sturmtruppen im HUD ihres Helmes einzusehen.<br />
<br />
Auf dem Schlachtfeld wird die unterschiedliche Stellung des Soldaten durch verschiedenfarbene Schulterklappen differenziert:</div><ul class="mycode_list"><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Keine Schulterklappe:</span> Mannschaften<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Schwarze Schulterklappe:</span> Unteroffiziere<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Weiße Schulterklappe:</span> Spezialisten<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orangene Schulterklappe:</span> Offiziere<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Rote Schulterklappe:</span> Legionskommandeur</li>
</ul>
<br />
<div class="subheading">Eid der Sturmtruppen</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Jeder Sturmsoldat, der seine Ausbildung erfolgreich bestanden hat, schwört an deren Ende in einer feierlichen Vereidungszeremonie mit seiner gesamten Einheit einen Eid, welcher ihn an seinen Dienst unter dem Imperator bindet.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wortlaut:</span> <div style="text-align: justify;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Hiermit schwöre ich Kaiser und Imperator Vesperum meine ewige Treue. In seinem Namen werde ich die Feinde des Imperiums niederstrecken oder bei dem Versuch mein Leben geben. Sein Wille ist der meine, sein Befehl soll meine Aufgabe sein. Niemals werde ich vom Kampf weichen und niemals das Wort gegen ihn erheben.“</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Cato Scarian und Darth Vesperum</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Verwaltung: Obersektor 8 „Bright Jewel“]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=163</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:40:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=163</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Obersektor 8 „Bright Jewel“</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_os8_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_os8_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_os8_karte.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_os8_karte.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der imperiale Obersektor 8 - benannt nach dem wichtigsten regionalen Sektor „Glanzjuwel“ (Bright Jewel) - wurde nach der Schlacht von Endor durch den Abspalter Ardus Kaine zerrissen in Nord- und Südteil. Während der Nordteil noch geordnet unter Einfluss von Kaines Pentastar-Koalition steht, ist der Südteil wegen der Handlungsunfähigkeit des Imperiums nach Endor durch Korruption, Misswirtschaft, Klientelwesen, Piraten und ähnlichen Abschaum in einen Sog aus Kriminalität und Gewalt geraten.<br />
<br />
Aus diesem Grund wird der imperiale Rest des Obersektors nun im Volksmund auch als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„Chaosgebiete“</span> bezeichnet, da das Imperium dort nur noch formale Macht besitzt und den konkreten Zugriff auf weite Teile verloren hat. Imperiales Recht spielt nur im Bereich von militärischer Obrigkeit eine Rolle und wird ansonsten durch Swoopbanden, Kartelle und Söldner unterminiert. Die Bevölkerung wandert allmählich in den Kern ab, obwohl diese Reise wegen der Piraten als gefährlich eingestuft wird. Diejenigen, die vor Ort bleiben, leben in ständiger Angst vor Gewalt.</div>
<br />
<div class="subheading">Aufsicht</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Um diesen Sektor erneut unter Kontrolle des imperialen Gesetzes zu zwingen, wurde der bereits früher dort eingesetzte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmoff Vanko</span> reaktiviert und mit der Bereinigung dieser Sachlage beauftragt. Das Hauptquartier dieses Sektor bildet der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ord Mantell</span>, welcher noch unter imperialer Gewalt steht, obwohl einige Städte bereits in Unruhen sowie Plünderungen ertrinken. Diese Gebiete stellen somit ein Paradies für Plünderer, Söldner und sonstigen Abschaum dar, die sich kurzfristig Macht und Reichtum verschaffen wollen. Das Imperium hat große Mühe, von Ord Mantell aus den Sektor zu befrieden.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Obersektor 8 „Bright Jewel“</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="images/compendium/galactic_empire.png"><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_os8_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_os8_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_imperium_os8_karte.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_imperium_os8_karte.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der imperiale Obersektor 8 - benannt nach dem wichtigsten regionalen Sektor „Glanzjuwel“ (Bright Jewel) - wurde nach der Schlacht von Endor durch den Abspalter Ardus Kaine zerrissen in Nord- und Südteil. Während der Nordteil noch geordnet unter Einfluss von Kaines Pentastar-Koalition steht, ist der Südteil wegen der Handlungsunfähigkeit des Imperiums nach Endor durch Korruption, Misswirtschaft, Klientelwesen, Piraten und ähnlichen Abschaum in einen Sog aus Kriminalität und Gewalt geraten.<br />
<br />
Aus diesem Grund wird der imperiale Rest des Obersektors nun im Volksmund auch als <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">„Chaosgebiete“</span> bezeichnet, da das Imperium dort nur noch formale Macht besitzt und den konkreten Zugriff auf weite Teile verloren hat. Imperiales Recht spielt nur im Bereich von militärischer Obrigkeit eine Rolle und wird ansonsten durch Swoopbanden, Kartelle und Söldner unterminiert. Die Bevölkerung wandert allmählich in den Kern ab, obwohl diese Reise wegen der Piraten als gefährlich eingestuft wird. Diejenigen, die vor Ort bleiben, leben in ständiger Angst vor Gewalt.</div>
<br />
<div class="subheading">Aufsicht</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Um diesen Sektor erneut unter Kontrolle des imperialen Gesetzes zu zwingen, wurde der bereits früher dort eingesetzte <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Großmoff Vanko</span> reaktiviert und mit der Bereinigung dieser Sachlage beauftragt. Das Hauptquartier dieses Sektor bildet der Planet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ord Mantell</span>, welcher noch unter imperialer Gewalt steht, obwohl einige Städte bereits in Unruhen sowie Plünderungen ertrinken. Diese Gebiete stellen somit ein Paradies für Plünderer, Söldner und sonstigen Abschaum dar, die sich kurzfristig Macht und Reichtum verschaffen wollen. Das Imperium hat große Mühe, von Ord Mantell aus den Sektor zu befrieden.</div>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Der Dunkle Orden]]></title>
			<link>https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=162</link>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2013 16:37:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://starwarsrpg.de/member.php?action=profile&uid=16">Galaktisches Imperium</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://starwarsrpg.de/showthread.php?tid=162</guid>
			<description><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Der Dunkle Orden</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://cassio.pytalhost.de/sw-eote/bilder/logos/logo_sith.png" loading="lazy"  alt="[Bild: logo_sith.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_vesperum.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_vesperum.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Orden ist eine Gruppierung von Machtnutzern, die sich der dunklen Seite der Macht verschrieben haben. In ihren Augen führt nur dieser Pfad zu wahrer Stärke. Angeführt wird der Dunkle Orden von Vesperums Sith - ursprünglich bestehend aus einigen Dunklen Adepten von Byss, von denen manche später zu streitigen Sith emporstiegen, nachdem ihr Anführer seiner Auffassung nach durch seine opferreiche Reise nach Korriban eine neue Sith-Tradition erschaffen hatte. Die Sith selbst sind eine Gemeinschaft aus Meistern und Schülern, die einer straffen Hierarchie folgen und ebenso einem festen Kodex, welcher im Gegensatz zum Jedi-Kodex steht. Die Ziele des Ordens waren immer die Unterwerfung der Galaxis, Einrichtung einer für sie vertretbaren staatlichen Ordnung und Ausbau ihrer Stärke, was sich darauf bezieht, der Macht ihren Willen aufzuzwingen. Bedingt durch die Korrumpierung der dunklen Seite sind die Mitglieder des Ordens häufig grausam, rachsüchtig und bedienen sich nicht selten der niedersten Emotionen. Sie setzen skrupellos verächtliche Mittel ein, um ihre Ziele zu erreichen.<br />
<br />
Aufgrund des strengen Wettbewerbs stellten die Sith schon seit Jahrtausenden Regeln auf, um die Herrschaft untereinander zu legitimieren. Duelle zwischen Meister und Schüler mussten öffentlich abgehalten werden oder zumindest nachweisbar offen ausgetragen werden. Jedoch hielten sich schon damals nicht alle Sith daran und so war dies eher eine Richtlinie. Tatsächlich forderten Schüler nur selten ihren Meister direkt heraus, sondern viele warteten schlicht auf dessen irdischen Tod oder töteten ihn mit einer List. Der Dunkle Lord stirbt indes selten einen irdischen Tod, da er oft früher oder später durch einen ehrgeizigen Schüler abgelöst wird, der ihn offen herausfordert, wenn er sich reif genug fühlt. Der Dunkle Lord ist also immer gefordert, seine Position als Herrscher zu verteidigen, was ihn entweder stärkt oder bei Schwäche vernichtet. Dies erhält die vermeintliche Stärke der Sith. Auch folgen die Sith den Befehlen des Dunklen Lords, unter anderem weil dieser sie sonst grausam bestrafen würde.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Aufbau</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_meister.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_meister.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">An der Spitze steht der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkle Lord der Sith</span>. Dieser regiert über alle Mitglieder des Ordens. Sein Wille ist Gesetz, seine Visionen sind die Visionen des gesamten Ordens. Er muss immer der Stärkste unter den Sith sein, da von ihm Macht und Führung erwartet wird. Jedoch sind Intrigen sowie offener Mord an der Tagesordnung, da sich die Auffassung von Stärke vielfach unterscheidet. Auf welche Weise sich der Stärkste durchsetzt, ist in dieser Hinsicht egal. Nur muss der Stärkste herrschen, Schwache werden beseitigt.<br />
<br />
Es gibt immer nur einen Dunklen Lord der Sith. Abgelöst wird er nur durch den von ihm erkorenen Nachfolger, doch selten sterben Dunkle Lords eines normalen Todes. Er selbst trägt den Titel Darth. Sein Schüler wird ebenso zu einem konsiliarischen Sith-Lord ernannt, einhergehend mit dem Titel Darth. Der derzeitige Dunkle Lord ist Darth Vesperum. Er ist momentan schülerlos.<br />
<br />
Unter dem Dunklen Lord der Sith stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Lords</span>, die oberste Riege der Sith. Sie leiten Akademien oder bilden für einen wichtigen Bereich in den Augen des dunklen Lords, die Oberaufsicht. Es handelt sich um die mächtigsten Sith nach dem Dunklen Lord. Die Titel gehen meistens mit dem Posten einher. Sie tragen zusätzlich zu ihrem Sith-Namen den Titel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darth</span>. Die expliziten Schüler der jeweiligen Lords und Ladies erhalten jedoch nicht den Titel Darth. Sie stehen de facto unter den Lords in der normalen Hierachie des Ordens.<br />
<br />
Derzeit gibt es neben dem Dunklen Lord der Sith nur drei Sith-Lords und -Ladies:<br />
<ul><li>Darth Curelis (derzeit entmachtet, wird gefangen gehalten)</li>
<li>Darth Peltor</li>
<li>Darth Tarco</li></ul>
<br />
Unter den Lords stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Meister</span>, die aus erfahrenen Kriegern bestehen und berechtigt sind, eigene Schüler auszubilden. Wer Meister wird, hat sich der dunklen Seite bereits in allen Belangen verschrieben. Dadurch wird vermieden, dass Schwache ihr Wissen weitergeben.<br />
<br />
Unter den Meistern stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Krieger</span>. Sie sind die graduierten Sith, haben aber noch nicht das Wissen oder die Erfahrung wie ihre Meister. Sie verbleiben oft im Schülerverhältnis oder hoffen von einem höherstehenden Meister als Schüler angenommen zu werden. Einzelschüler von eigenen Meistern haben hier einen Vorteil gegenüber Gruppenabsolventen. Sith-Krieger sind stets bemüht, ihr Prestige zu verbessern, um selbst zum Meister aufzusteigen und damit das Recht zu erwerben, eigene Schüler zu nehmen.<br />
<br />
Wiederum unter den graduierten Sith stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adepten und Akolythen</span>. Es handelt sich hierbei um zwei verschiedene Ausbildungsformen: Die Adepten sind verschriebene Schüler, die exakt einem Meister dienen und auch von diesem ausgewählt wurden. Sie erhalten bei weitem mehr Wissen als die Akolythen. Akolythen sind dagegen Gruppenschüler, die in Lerngruppen von einem Meister ausgebildet werden. In diesen Gruppen herrscht ein ständiger Lerndruck und Machtkampf.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Ausbildung</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Was macht einen zum Sith? Was zeichnet ihn aus? Zwei Kernfragen, die sich jedes Lebewesen stellt, das einen Sith erlebt und seinen Wahnsinn gesehen hat. Einige wollen so sein, wie die Sith sich sehen: frei, ungebunden und voller Macht. Viele fürchten sie für ihre okkulten Kräfte, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen.<br />
<br />
Die Sith rekrutieren nicht einfach, sie nehmen sich. Zwar nehmen sie auch Freiwillige auf, die einem rigorosen Training unterworfen werden, andererseits aber entführen sie schlicht Machtbegabte, um diese zu brechen und somit auch dem Orden zur Verfügung zu stellen. Eines haben die Rekruten - bei den Sith Adepten oder Akolythen genannt  - jedoch gemeinsam: Sie alle sind machtsensitiv. Die Sith lehnen Nicht-Machtsensitive als minderwertig in ihren Reihen ab und verstehen sich als reine Organisation von auserwählten Machtnutzern, dazu bestimmt, die Galaxis zu beherrschen.</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_kodex.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_kodex.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausbildung von jungen Machtnutzern wird auch als der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Weg der Tränen“</span> bezeichnet. Die Adepten und Akolythen müssen ihre liebgewonnenen Eigenschaften, Familienmitglieder, Freundschaften und Objekte zurücklassen. Die ersten Ausbildungsmonate haben das Ziel, den Schüler mit der dunklen Seite vertraut zu machen und ihm zu zeigen, was wahre Dunkelheit ist. Hierzu müssen einige Schüler überlebende Familienmitglieder töten, Freunde foltern oder schlicht Tagebücher oder Familienphotos verbrennen. Versagen sie bei dieser Aufgabe, werden sie gefoltert und misshandelt. Falls sie dabei nicht sterben, müssen sie dabei zusehen, wie die Sith ihnen ihre Familien oder ihr Liebgewonnenes nehmen. Danach, geformt durch den Wahnsinn, wird ihnen klar gemacht, dass sie niemals mehr ein Teil der normalen Gesellschaft sind. Sie verlieren jeglichen Bezug zu ihrem früheren Leben. In dieser Zeit wählen viele Schüler einen neuen Sith-Namen als ihren eigenen. Nach dieser Einführungsphase werden sie entweder einem Meister oder einer Lerngruppe übergeben. Hier ändern sich nun ihre Titel, jeweils nach der Ausbildungsform, der sie unterliegen:<br />
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adepten </span>dienen exakt einem Meister, der ihnen sein Wissen in alter Tradition vermittelt.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akolythen </span>dienen in einer Lerngruppe und müssen sich erst beweisen, einen Meister zu erhalten.  Hierbei kommt es auf Intrigen, Gewalt und Ehrgeiz an, die gesamte Gruppe zu übertrumpfen.</li></ul>
Der entsprechende Meister wird beizeiten eventuell auf einen neuen Schüler aufmerksam. Innerhalb der Akademie werden neuen Sith in Geschichte, Tradition, Kodex, Waffenlehre und der Macht geschult. Ein besonderes Ereignis ist die Prüfung der dunklen Seite, in denen mehrere Schüler als Prüfung in einem besonderen Raum eingeschlossen werden, um die pure Dunkelheit zu erleben. Es ist ein Ort mit besonderer Machtpräsenz, welcher die Schüler zuweilen in den Wahnsinn treibt. Viele benötigen danach lange Meditationsphasen.<br />
<br />
Viele Schüler sterben in diesen Lerngruppen durch „Unfälle“ oder „Duelle“. Duelle gehören zum Alltag zwischen reifenden Schülern, um ihre Stärke zu testen. Das Abschlussduell in einer Gruppenausbildung gehört zum Standardprozedere. Der Stärkste tritt gegen den Schwächsten an. Es entscheidet sich, ob der Schwächste es wert ist, zu leben und der Stärkste, den Wert besitzt, ein echter Sith zu werden. Sith kennen keine Gnade und so enden solche Duelle meistens tödlich. In dieser Hinsicht stellen die Sith sicher, dass keine Schwäche überlebt.<br />
<br />
In einer Zeremonie bauen sie nun ihr eigenes Lichtschwert –  in aller Regel mit einer roten Farbe, die den Kampf symbolisieren soll und das Blutvergießen dieser Waffe andeutet. Ferner geht die rote Farbe auf die Tradition zurück, selbst durch die Macht gefertigte Kristalle zu verwenden, sogenannte dunkle Rotkristalle. Anschließend rezitieren sie den Sith-Kodex vor einem anwesenden Lord, um als Sith-Krieger in den Orden aufgenommen zu werden. Adepten hingegen erhalten ihre vollständige Ausbildung durch ihren Meister und werden schlicht durch diesen zum Krieger ernannt. Gelegentlich besuchen sie Studienlehrgänge an der Akademie, um sich fortzubilden und ihre Fähigkeiten zu trainieren. Adepten können auch manipulierte Machtnutzer sein, wie ehemalige und gefallene Jedi. Diese müssen nicht den „Weg der Tränen“ gehen.<br />
<br />
Am Ende begreift der Sith die Galaxis als Objekt seines Gebotes und sein Hass definiert seine Handlungen. Die dunkle Seite pervertiert seinen Charakter und er selbst wird zum Werkzeug der Finsternis.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Akademie auf Dxun</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_dxun.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_dxun.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Dunkle Akademie wurde auf Anweisung von Darth Vesperum auf dem Mond Dxun des Planeten Onderon neben dem Grab von Freedon Nadd errichtet und stellt eine große schwarze Pyramide dar. Neben dieser Anlage befindet sich die alte Ruine jenen Grabes, welche oft für Prüfungen und Meditationen genutzt wird. Das Grab wurde mit einer langen Durastahlbrücke, schwarz lackiert, mit dem Hauptkomplex verbunden. Der Hauptkomplex ist groß und umfasst neben der zentralen Pyramide mehrere Landeplätze, eine imperiale Garnison. Die Akademie selbst liegt innerhalb der schwarzen Pyramide, welche aus einem seltenen Marmor errichtet wurde. Das dunkle Schwarz reflektiert das Licht merkwürdig und lässt es seltsam über die Außenhaut wandern.<br />
<br />
Innerhalb der Akademie finden sich mehrere Räume und Kammern sowie eine große Haupthalle mit einer Darth-Vesperum-Statue. Diese Halle wird für offizielle Zeremonien und Großveranstaltungen genutzt. In dem Bau finden sich auch Zimmer für die Schüler und auch Lehrpersonal. Der Lord der Akademie hat ein großes Areal in der Spitze für sich, welches er selbst gestalten kann. Die Korridore und Räumlichkeiten des Ortes sind bewusst dunkel, martialisch und düster gestaltet.<br />
<br />
Die Akademie wurde beim Angriff der Neuen Republik auf den Planeten Onderon im Jahre 5,0 NSY auf Geheiß des Dunklen Lords aufgegeben. Sie wurde jedoch von der Republik nicht entdeckt und liegt seither brach.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Sith-Kodex und Weltbild</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_buch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_buch.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Kodex der Sith vermittelte stets dieselbe Sith-Ideologie, auch wenn er zu Zeiten Darth Banes leicht abgeändert wurde. Im Laufe der Jahrtausende, in denen die Sith in unbekannter Größe in der Galaxis vertreten waren, existierten immer andere Grundzüge. Die Sith sind allgemeiner eher egoistisch geprägt und der Kodex gilt für jeden persönlich. Dennoch gibt es eine Grundauslegung, die durch den Dunklen Lord bestimmt wird und sich dabei auch auf das Buch der Sith bezieht.<br />
<br />
Darth Vesperum besitzt das Original dieses Buches, das seinerzeit von Darth Sidious zusammengetragen wurde. Dieses ist mit Anmerkungen verschiedener, historisch bedeutender Machtnutzer versehen. Er ließ darüber hinaus zahlreiche Kopien des Werkes anfertigen, die er an seine graduierten Anhänger ausgab. Man sagt, dass jedes einzelne Buch von einer Aura der Korruption zur dunklen Seite durchzogen wird.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wortlaut des Kodex:</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>„Es gibt keinen Frieden, nur Leidenschaft.<br />
Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.<br />
Durch Stärke erlange ich Macht.<br />
Durch die Macht erlange ich den Sieg.<br />
Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.<br />
Die Macht wird mich befreien.“</blockquote>
<br />
<br />
<div class="subheading">Regel der Vielen</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nach dem Untergang des Darth Sidious und somit der Regel der Zwei nach Bane, entschied sich Lord Vesperum einen neuen Weg zu gehen. Er definierte die Regel der Vielen im Kontrast zur Regel der Zwei, um den Erfolg der Sith-Idee sicherzustellen und den Orden für alle Eventualitäten zu wappnen. Es hatte sich gezeigt, dass die Sith beinahe daran zu Grunde gegangen waren, dass sie ihr Wissen nicht verteilten, die Dunkelheit mehrten und nur aus zwei Personen (Meister und Schüler) bestanden. Gleichwohl riskierte die Regel der Zwei Wissensverlust, da ein Meister selten gewillt sein würde, seinem Schüler sein volles Wissen preiszugeben. Es bestand dauerhafte Gefahr, dass der Orden sich selbst vernichtet, wie es auch folglich durch Darth Vader geschah. Der alte Orden von Bane hatte aufgehört zu existieren. Darth Vesperum diktierte dem neuen Orden, den er aus den Resten der dunklen Diener schuf, diese neue Regel als uneingeschränktes Gesetz.</div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>„Viele sollen wir sein; ein dunkler Orden. Nicht mehr nur zwei. Wir sollen die Sonnen der Welten verdunkeln und die Galaxis unsere Zahl fürchten. Meister und Schüler in ewig großer Gemeinschaft verbunden durch den Kodex und das Wesen der Sith. Geführt von einem dunklen Lord, der die Allmacht des Ordens gegenüber seinen Mitgliedern verkörpert.“</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<hr class="heading_hr">
<div class="heading_font">Der Dunkle Orden</div>
<hr class="heading_hr">
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="http://cassio.pytalhost.de/sw-eote/bilder/logos/logo_sith.png" loading="lazy"  alt="[Bild: logo_sith.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_zitat.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_zitat.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div class="subheading">Überblick</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_vesperum.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_vesperum.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Orden ist eine Gruppierung von Machtnutzern, die sich der dunklen Seite der Macht verschrieben haben. In ihren Augen führt nur dieser Pfad zu wahrer Stärke. Angeführt wird der Dunkle Orden von Vesperums Sith - ursprünglich bestehend aus einigen Dunklen Adepten von Byss, von denen manche später zu streitigen Sith emporstiegen, nachdem ihr Anführer seiner Auffassung nach durch seine opferreiche Reise nach Korriban eine neue Sith-Tradition erschaffen hatte. Die Sith selbst sind eine Gemeinschaft aus Meistern und Schülern, die einer straffen Hierarchie folgen und ebenso einem festen Kodex, welcher im Gegensatz zum Jedi-Kodex steht. Die Ziele des Ordens waren immer die Unterwerfung der Galaxis, Einrichtung einer für sie vertretbaren staatlichen Ordnung und Ausbau ihrer Stärke, was sich darauf bezieht, der Macht ihren Willen aufzuzwingen. Bedingt durch die Korrumpierung der dunklen Seite sind die Mitglieder des Ordens häufig grausam, rachsüchtig und bedienen sich nicht selten der niedersten Emotionen. Sie setzen skrupellos verächtliche Mittel ein, um ihre Ziele zu erreichen.<br />
<br />
Aufgrund des strengen Wettbewerbs stellten die Sith schon seit Jahrtausenden Regeln auf, um die Herrschaft untereinander zu legitimieren. Duelle zwischen Meister und Schüler mussten öffentlich abgehalten werden oder zumindest nachweisbar offen ausgetragen werden. Jedoch hielten sich schon damals nicht alle Sith daran und so war dies eher eine Richtlinie. Tatsächlich forderten Schüler nur selten ihren Meister direkt heraus, sondern viele warteten schlicht auf dessen irdischen Tod oder töteten ihn mit einer List. Der Dunkle Lord stirbt indes selten einen irdischen Tod, da er oft früher oder später durch einen ehrgeizigen Schüler abgelöst wird, der ihn offen herausfordert, wenn er sich reif genug fühlt. Der Dunkle Lord ist also immer gefordert, seine Position als Herrscher zu verteidigen, was ihn entweder stärkt oder bei Schwäche vernichtet. Dies erhält die vermeintliche Stärke der Sith. Auch folgen die Sith den Befehlen des Dunklen Lords, unter anderem weil dieser sie sonst grausam bestrafen würde.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Aufbau</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_meister.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_meister.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">An der Spitze steht der <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dunkle Lord der Sith</span>. Dieser regiert über alle Mitglieder des Ordens. Sein Wille ist Gesetz, seine Visionen sind die Visionen des gesamten Ordens. Er muss immer der Stärkste unter den Sith sein, da von ihm Macht und Führung erwartet wird. Jedoch sind Intrigen sowie offener Mord an der Tagesordnung, da sich die Auffassung von Stärke vielfach unterscheidet. Auf welche Weise sich der Stärkste durchsetzt, ist in dieser Hinsicht egal. Nur muss der Stärkste herrschen, Schwache werden beseitigt.<br />
<br />
Es gibt immer nur einen Dunklen Lord der Sith. Abgelöst wird er nur durch den von ihm erkorenen Nachfolger, doch selten sterben Dunkle Lords eines normalen Todes. Er selbst trägt den Titel Darth. Sein Schüler wird ebenso zu einem konsiliarischen Sith-Lord ernannt, einhergehend mit dem Titel Darth. Der derzeitige Dunkle Lord ist Darth Vesperum. Er ist momentan schülerlos.<br />
<br />
Unter dem Dunklen Lord der Sith stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Lords</span>, die oberste Riege der Sith. Sie leiten Akademien oder bilden für einen wichtigen Bereich in den Augen des dunklen Lords, die Oberaufsicht. Es handelt sich um die mächtigsten Sith nach dem Dunklen Lord. Die Titel gehen meistens mit dem Posten einher. Sie tragen zusätzlich zu ihrem Sith-Namen den Titel <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Darth</span>. Die expliziten Schüler der jeweiligen Lords und Ladies erhalten jedoch nicht den Titel Darth. Sie stehen de facto unter den Lords in der normalen Hierachie des Ordens.<br />
<br />
Derzeit gibt es neben dem Dunklen Lord der Sith nur drei Sith-Lords und -Ladies:<br />
<ul><li>Darth Curelis (derzeit entmachtet, wird gefangen gehalten)</li>
<li>Darth Peltor</li>
<li>Darth Tarco</li></ul>
<br />
Unter den Lords stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Meister</span>, die aus erfahrenen Kriegern bestehen und berechtigt sind, eigene Schüler auszubilden. Wer Meister wird, hat sich der dunklen Seite bereits in allen Belangen verschrieben. Dadurch wird vermieden, dass Schwache ihr Wissen weitergeben.<br />
<br />
Unter den Meistern stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sith-Krieger</span>. Sie sind die graduierten Sith, haben aber noch nicht das Wissen oder die Erfahrung wie ihre Meister. Sie verbleiben oft im Schülerverhältnis oder hoffen von einem höherstehenden Meister als Schüler angenommen zu werden. Einzelschüler von eigenen Meistern haben hier einen Vorteil gegenüber Gruppenabsolventen. Sith-Krieger sind stets bemüht, ihr Prestige zu verbessern, um selbst zum Meister aufzusteigen und damit das Recht zu erwerben, eigene Schüler zu nehmen.<br />
<br />
Wiederum unter den graduierten Sith stehen die <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adepten und Akolythen</span>. Es handelt sich hierbei um zwei verschiedene Ausbildungsformen: Die Adepten sind verschriebene Schüler, die exakt einem Meister dienen und auch von diesem ausgewählt wurden. Sie erhalten bei weitem mehr Wissen als die Akolythen. Akolythen sind dagegen Gruppenschüler, die in Lerngruppen von einem Meister ausgebildet werden. In diesen Gruppen herrscht ein ständiger Lerndruck und Machtkampf.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Ausbildung</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Was macht einen zum Sith? Was zeichnet ihn aus? Zwei Kernfragen, die sich jedes Lebewesen stellt, das einen Sith erlebt und seinen Wahnsinn gesehen hat. Einige wollen so sein, wie die Sith sich sehen: frei, ungebunden und voller Macht. Viele fürchten sie für ihre okkulten Kräfte, die nicht von dieser Welt zu stammen scheinen.<br />
<br />
Die Sith rekrutieren nicht einfach, sie nehmen sich. Zwar nehmen sie auch Freiwillige auf, die einem rigorosen Training unterworfen werden, andererseits aber entführen sie schlicht Machtbegabte, um diese zu brechen und somit auch dem Orden zur Verfügung zu stellen. Eines haben die Rekruten - bei den Sith Adepten oder Akolythen genannt  - jedoch gemeinsam: Sie alle sind machtsensitiv. Die Sith lehnen Nicht-Machtsensitive als minderwertig in ihren Reihen ab und verstehen sich als reine Organisation von auserwählten Machtnutzern, dazu bestimmt, die Galaxis zu beherrschen.</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_kodex.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_kodex.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Ausbildung von jungen Machtnutzern wird auch als der <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">„Weg der Tränen“</span> bezeichnet. Die Adepten und Akolythen müssen ihre liebgewonnenen Eigenschaften, Familienmitglieder, Freundschaften und Objekte zurücklassen. Die ersten Ausbildungsmonate haben das Ziel, den Schüler mit der dunklen Seite vertraut zu machen und ihm zu zeigen, was wahre Dunkelheit ist. Hierzu müssen einige Schüler überlebende Familienmitglieder töten, Freunde foltern oder schlicht Tagebücher oder Familienphotos verbrennen. Versagen sie bei dieser Aufgabe, werden sie gefoltert und misshandelt. Falls sie dabei nicht sterben, müssen sie dabei zusehen, wie die Sith ihnen ihre Familien oder ihr Liebgewonnenes nehmen. Danach, geformt durch den Wahnsinn, wird ihnen klar gemacht, dass sie niemals mehr ein Teil der normalen Gesellschaft sind. Sie verlieren jeglichen Bezug zu ihrem früheren Leben. In dieser Zeit wählen viele Schüler einen neuen Sith-Namen als ihren eigenen. Nach dieser Einführungsphase werden sie entweder einem Meister oder einer Lerngruppe übergeben. Hier ändern sich nun ihre Titel, jeweils nach der Ausbildungsform, der sie unterliegen:<br />
<ul><li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Adepten </span>dienen exakt einem Meister, der ihnen sein Wissen in alter Tradition vermittelt.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Akolythen </span>dienen in einer Lerngruppe und müssen sich erst beweisen, einen Meister zu erhalten.  Hierbei kommt es auf Intrigen, Gewalt und Ehrgeiz an, die gesamte Gruppe zu übertrumpfen.</li></ul>
Der entsprechende Meister wird beizeiten eventuell auf einen neuen Schüler aufmerksam. Innerhalb der Akademie werden neuen Sith in Geschichte, Tradition, Kodex, Waffenlehre und der Macht geschult. Ein besonderes Ereignis ist die Prüfung der dunklen Seite, in denen mehrere Schüler als Prüfung in einem besonderen Raum eingeschlossen werden, um die pure Dunkelheit zu erleben. Es ist ein Ort mit besonderer Machtpräsenz, welcher die Schüler zuweilen in den Wahnsinn treibt. Viele benötigen danach lange Meditationsphasen.<br />
<br />
Viele Schüler sterben in diesen Lerngruppen durch „Unfälle“ oder „Duelle“. Duelle gehören zum Alltag zwischen reifenden Schülern, um ihre Stärke zu testen. Das Abschlussduell in einer Gruppenausbildung gehört zum Standardprozedere. Der Stärkste tritt gegen den Schwächsten an. Es entscheidet sich, ob der Schwächste es wert ist, zu leben und der Stärkste, den Wert besitzt, ein echter Sith zu werden. Sith kennen keine Gnade und so enden solche Duelle meistens tödlich. In dieser Hinsicht stellen die Sith sicher, dass keine Schwäche überlebt.<br />
<br />
In einer Zeremonie bauen sie nun ihr eigenes Lichtschwert –  in aller Regel mit einer roten Farbe, die den Kampf symbolisieren soll und das Blutvergießen dieser Waffe andeutet. Ferner geht die rote Farbe auf die Tradition zurück, selbst durch die Macht gefertigte Kristalle zu verwenden, sogenannte dunkle Rotkristalle. Anschließend rezitieren sie den Sith-Kodex vor einem anwesenden Lord, um als Sith-Krieger in den Orden aufgenommen zu werden. Adepten hingegen erhalten ihre vollständige Ausbildung durch ihren Meister und werden schlicht durch diesen zum Krieger ernannt. Gelegentlich besuchen sie Studienlehrgänge an der Akademie, um sich fortzubilden und ihre Fähigkeiten zu trainieren. Adepten können auch manipulierte Machtnutzer sein, wie ehemalige und gefallene Jedi. Diese müssen nicht den „Weg der Tränen“ gehen.<br />
<br />
Am Ende begreift der Sith die Galaxis als Objekt seines Gebotes und sein Hass definiert seine Handlungen. Die dunkle Seite pervertiert seinen Charakter und er selbst wird zum Werkzeug der Finsternis.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Akademie auf Dxun</div>
<div style="float:right;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_dxun.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_dxun.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Die Dunkle Akademie wurde auf Anweisung von Darth Vesperum auf dem Mond Dxun des Planeten Onderon neben dem Grab von Freedon Nadd errichtet und stellt eine große schwarze Pyramide dar. Neben dieser Anlage befindet sich die alte Ruine jenen Grabes, welche oft für Prüfungen und Meditationen genutzt wird. Das Grab wurde mit einer langen Durastahlbrücke, schwarz lackiert, mit dem Hauptkomplex verbunden. Der Hauptkomplex ist groß und umfasst neben der zentralen Pyramide mehrere Landeplätze, eine imperiale Garnison. Die Akademie selbst liegt innerhalb der schwarzen Pyramide, welche aus einem seltenen Marmor errichtet wurde. Das dunkle Schwarz reflektiert das Licht merkwürdig und lässt es seltsam über die Außenhaut wandern.<br />
<br />
Innerhalb der Akademie finden sich mehrere Räume und Kammern sowie eine große Haupthalle mit einer Darth-Vesperum-Statue. Diese Halle wird für offizielle Zeremonien und Großveranstaltungen genutzt. In dem Bau finden sich auch Zimmer für die Schüler und auch Lehrpersonal. Der Lord der Akademie hat ein großes Areal in der Spitze für sich, welches er selbst gestalten kann. Die Korridore und Räumlichkeiten des Ortes sind bewusst dunkel, martialisch und düster gestaltet.<br />
<br />
Die Akademie wurde beim Angriff der Neuen Republik auf den Planeten Onderon im Jahre 5,0 NSY auf Geheiß des Dunklen Lords aufgegeben. Sie wurde jedoch von der Republik nicht entdeckt und liegt seither brach.</div>
<br />
<br />
<div class="subheading">Sith-Kodex und Weltbild</div>
<div style="float:left;"><img src="https://starwarsrpg.de/daten/kompendium/imperium/bild_sith_buch.png" loading="lazy"  alt="[Bild: bild_sith_buch.png]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Der Kodex der Sith vermittelte stets dieselbe Sith-Ideologie, auch wenn er zu Zeiten Darth Banes leicht abgeändert wurde. Im Laufe der Jahrtausende, in denen die Sith in unbekannter Größe in der Galaxis vertreten waren, existierten immer andere Grundzüge. Die Sith sind allgemeiner eher egoistisch geprägt und der Kodex gilt für jeden persönlich. Dennoch gibt es eine Grundauslegung, die durch den Dunklen Lord bestimmt wird und sich dabei auch auf das Buch der Sith bezieht.<br />
<br />
Darth Vesperum besitzt das Original dieses Buches, das seinerzeit von Darth Sidious zusammengetragen wurde. Dieses ist mit Anmerkungen verschiedener, historisch bedeutender Machtnutzer versehen. Er ließ darüber hinaus zahlreiche Kopien des Werkes anfertigen, die er an seine graduierten Anhänger ausgab. Man sagt, dass jedes einzelne Buch von einer Aura der Korruption zur dunklen Seite durchzogen wird.</div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Wortlaut des Kodex:</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>„Es gibt keinen Frieden, nur Leidenschaft.<br />
Durch Leidenschaft erlange ich Stärke.<br />
Durch Stärke erlange ich Macht.<br />
Durch die Macht erlange ich den Sieg.<br />
Durch den Sieg zerbersten meine Ketten.<br />
Die Macht wird mich befreien.“</blockquote>
<br />
<br />
<div class="subheading">Regel der Vielen</div>
<div style="text-align: justify;" class="mycode_align">Nach dem Untergang des Darth Sidious und somit der Regel der Zwei nach Bane, entschied sich Lord Vesperum einen neuen Weg zu gehen. Er definierte die Regel der Vielen im Kontrast zur Regel der Zwei, um den Erfolg der Sith-Idee sicherzustellen und den Orden für alle Eventualitäten zu wappnen. Es hatte sich gezeigt, dass die Sith beinahe daran zu Grunde gegangen waren, dass sie ihr Wissen nicht verteilten, die Dunkelheit mehrten und nur aus zwei Personen (Meister und Schüler) bestanden. Gleichwohl riskierte die Regel der Zwei Wissensverlust, da ein Meister selten gewillt sein würde, seinem Schüler sein volles Wissen preiszugeben. Es bestand dauerhafte Gefahr, dass der Orden sich selbst vernichtet, wie es auch folglich durch Darth Vader geschah. Der alte Orden von Bane hatte aufgehört zu existieren. Darth Vesperum diktierte dem neuen Orden, den er aus den Resten der dunklen Diener schuf, diese neue Regel als uneingeschränktes Gesetz.</div>
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>„Viele sollen wir sein; ein dunkler Orden. Nicht mehr nur zwei. Wir sollen die Sonnen der Welten verdunkeln und die Galaxis unsere Zahl fürchten. Meister und Schüler in ewig großer Gemeinschaft verbunden durch den Kodex und das Wesen der Sith. Geführt von einem dunklen Lord, der die Allmacht des Ordens gegenüber seinen Mitgliedern verkörpert.“</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Text von Darth Vesperum</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>